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手游淺談:機(jī)遇與危機(jī)并存,黃金與荊棘同在

 2014-04-17 16:08  來(lái)源: 用戶投稿   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

手機(jī)游戲是游戲市場(chǎng)中發(fā)展勢(shì)頭最為明顯的一個(gè)部分,其每一年的增長(zhǎng)都是比較可觀的,讓我們看到了手機(jī)游戲想要征服大眾的勢(shì)頭。但是,手機(jī)游戲行業(yè)有著其特點(diǎn),其發(fā)展也是有著其遵循的原則。

手機(jī)游戲行業(yè)作為一塊大蛋糕,很多的企業(yè)都想要在其中分得一杯羹,不僅僅包括一些專注游戲開(kāi)發(fā)的大小型公司,也包括一些其他的公司,比如互聯(lián)網(wǎng)大佬們。在各種搜索引擎不景氣的今天,這些互聯(lián)網(wǎng)公司都想要有所改變和創(chuàng)新,尋求新的市場(chǎng)進(jìn)入,獲得利益。而手機(jī)游戲行業(yè)無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。開(kāi)發(fā)更加有市場(chǎng)受眾的游戲,一定能夠讓互聯(lián)網(wǎng)公司注入新的血液。而除了一些互聯(lián)網(wǎng)公司,也有大型電子商務(wù)公司的進(jìn)入,最為顯著的就是阿里巴巴。馬云帶著“攪局”的想法,其實(shí)也不外乎想要在其中占領(lǐng)屬于自己的領(lǐng)地。所以,市場(chǎng)的越是豐滿,競(jìng)爭(zhēng)也越是殘酷。手機(jī)游戲行業(yè)的發(fā)展,或許競(jìng)爭(zhēng)是一大主要的基調(diào)。

那么,具體的競(jìng)爭(zhēng)又是怎么樣的呢?在現(xiàn)有的情況來(lái)看,我們看到的是各方都各有行動(dòng)。比如,百度通過(guò)收購(gòu)其他的公司來(lái)開(kāi)發(fā)自己的優(yōu)勢(shì)的,兼并收購(gòu)無(wú)疑是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。因?yàn)檫@樣可以利用原有公司的優(yōu)勢(shì)。百度收購(gòu)91無(wú)線,這是為了百度更好地進(jìn)入手游行業(yè)的一大鋪墊。而根據(jù)相關(guān)的統(tǒng)計(jì)資料顯示,這也是一個(gè)極為明智的選擇。因?yàn)?,百度通過(guò)收購(gòu)91無(wú)線,其手游領(lǐng)域在過(guò)去的一年中增長(zhǎng)了5倍之多,市場(chǎng)份額則超過(guò)了50多億。這是一個(gè)極為可觀的數(shù)據(jù),而百度也通過(guò)這一個(gè)舉措增強(qiáng)了自己的優(yōu)勢(shì)。對(duì)于手游這一個(gè)行業(yè),百度可以說(shuō)更是信心滿滿。

而網(wǎng)易呢?它可以說(shuō)也是不甘示弱,想要在其中分得一杯羹。網(wǎng)易當(dāng)然也知道這是一塊真正的大蛋糕,所以也會(huì)在其中有所行動(dòng)。網(wǎng)易也推出了相關(guān)的產(chǎn)品來(lái)吸引大眾。網(wǎng)易也以打著雞血的狀態(tài)來(lái)尋求自己的立足點(diǎn)。網(wǎng)易的行動(dòng)帶著一點(diǎn)點(diǎn)的模仿,但是立足模仿,我們也看到了它的創(chuàng)新。而它的拼命,也讓我們看到它發(fā)展的勢(shì)頭。而阿里巴巴,則更喜歡創(chuàng)新。阿里巴巴可以說(shuō)是真正的財(cái)大氣粗,在其中可以說(shuō)是一擲千金。阿里巴巴從大眾最喜歡的酷跑類游戲作為切入點(diǎn),和游戲制作領(lǐng)域大大佬合作,來(lái)推出自己的第一款游戲。憑借阿里巴巴的努力和奮斗,再加上它的雄厚資金,這似乎也是非常有優(yōu)勢(shì)點(diǎn)的地方。

這三者可以說(shuō)是手機(jī)游戲中的后起之秀,但是卻也是來(lái)勢(shì)洶洶。大家都拼著自己全部的精力來(lái)努力奮斗。隨著競(jìng)爭(zhēng)程度地加大,利潤(rùn)的變薄是必然的趨勢(shì)。那么,如何才能夠獲得真正的核心競(jìng)爭(zhēng)點(diǎn)。這是大家都需要思考的問(wèn)題。

關(guān)于利潤(rùn)的問(wèn)題,大家也有著屬于自己的問(wèn)題。各種的游戲大家中,大家盈利的方式也各不相同。有些游戲公司,直接是推出各種各樣的游戲,讓大眾在上面玩以及下載,其盈利的方式更多地來(lái)自于廣告。這樣的游戲公司需要有著自己的實(shí)力和名氣。比如,最為著名的盛大公司,就是這樣一步一步地開(kāi)創(chuàng)出了屬于自己的盛世。而一些小的游戲公司,則是把新開(kāi)發(fā)出來(lái)的游戲賣給第三方的平臺(tái)。越來(lái)越多包容性強(qiáng)的第三方平臺(tái)建立起來(lái),可以說(shuō)這也是一大贏利點(diǎn)。但是,單純局限于這兩種的盈利方式,似乎太過(guò)于單一。所以,在盈利方式上如何開(kāi)展屬于自己的創(chuàng)新,似乎也是很多游戲開(kāi)放商們應(yīng)該思考的問(wèn)題。

最后,手游行業(yè)如何在創(chuàng)新和模仿之間進(jìn)行決策,也是一大問(wèn)題。這也是手游行業(yè)未來(lái)的發(fā)展的點(diǎn),作為一個(gè)手機(jī)游戲的玩家,我們想要說(shuō)的手機(jī)游戲的品質(zhì)也是手機(jī)開(kāi)發(fā)商們需要關(guān)注的問(wèn)題,而且是一個(gè)大大的問(wèn)題。否則,單一地考慮盈利,不關(guān)注質(zhì)量,那么其未來(lái)也是不容樂(lè)觀的。所以,要問(wèn)手游行業(yè)的未來(lái)在哪里?上述的幾點(diǎn)思考需要整個(gè)手游行業(yè)來(lái)回答,只有真正地關(guān)注核心點(diǎn),才能夠讓未來(lái)更加趨于可持續(xù)發(fā)展。以上僅僅是天天世界杯 站長(zhǎng)自己的一番想法,不足之處希望大家指正,也請(qǐng)大家轉(zhuǎn)載的時(shí)候留下我們的鏈接,謝謝大家了。

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