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2014中國(guó)游戲渠道與投資價(jià)值峰會(huì)6月北京開(kāi)幕

 2014-05-21 10:13  來(lái)源: A5站長(zhǎng)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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記者從人民網(wǎng)&艾媒咨詢(xún)集團(tuán)聯(lián)合主辦的“2014全球移動(dòng)互聯(lián)發(fā)展大會(huì)暨第五屆中國(guó)手機(jī)應(yīng)用開(kāi)發(fā)者大會(huì)”組委會(huì)獲悉,“2014中國(guó)游戲渠道與投資價(jià)值峰會(huì)”將于6月12-13日北京國(guó)際飯店隆重開(kāi)幕,一場(chǎng)代表中國(guó)手機(jī)游戲行業(yè)最高水平的手機(jī)游戲價(jià)值投資巔峰對(duì)話(huà)將在首都北京進(jìn)行。

來(lái)自Gameloft、DENA、TAPJOY、騰訊游戲、360游戲、UC游戲、百度移動(dòng)、觸控科技、37Wan、銀漢等全球最頂級(jí)的游戲渠道廠商,以及來(lái)自資本市場(chǎng)最頂級(jí)的投資商,將對(duì)下一個(gè)10年中國(guó)手機(jī)游戲商機(jī)展開(kāi)激烈探討。來(lái)自華爾街日?qǐng)?bào)、金融時(shí)報(bào)、新華社、人民日?qǐng)?bào)、中央電視臺(tái)等全球100家媒體將對(duì)大會(huì)盛況進(jìn)行報(bào)道。

眾所周知,手機(jī)游戲平臺(tái)已然成為IT巨頭爭(zhēng)奪移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的最重要的入口之一,新的玩家正在不斷涌入,手游概念熱潮出現(xiàn)回歸。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2014年第一季度包括基金、券商、QFII、社?;?、險(xiǎn)資在內(nèi)的機(jī)構(gòu)對(duì)于手游概念上市公司興趣再度盎然,共有19只手游概念股被上述五大機(jī)構(gòu)在2014年一季度中“增持”或“新進(jìn)”,其累計(jì)增持17642.54萬(wàn)股,累計(jì)增持市值41.4億元。手游概念的回歸再次催生了手游收購(gòu)熱潮。

從上世紀(jì)九十年代的卡機(jī)經(jīng)典游戲紅盾羅、超級(jí)瑪麗,到當(dāng)前手機(jī)游戲斗地主、節(jié)奏大師等,電子游戲自誕生起就為人類(lèi)生活帶來(lái)了無(wú)限樂(lè)趣。如今,手機(jī)游戲早已不再是當(dāng)年畫(huà)面簡(jiǎn)陋、規(guī)則簡(jiǎn)單的俄羅斯方塊、貪吃蛇,其精美華麗的游戲界面、包含復(fù)雜的娛樂(lè)性與交互性,堪稱(chēng)掌上游戲機(jī)。

據(jù)艾媒咨詢(xún)(iiMedia Research)最新發(fā)布的《2013-2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)年度報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2013年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到122.5億元,同比增長(zhǎng)108.7%,預(yù)計(jì)2014年中國(guó)手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模將超過(guò)190億元;2013年中國(guó)手機(jī)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)到3.85億,同比增長(zhǎng)34.6%,預(yù)計(jì)2014年手機(jī)游戲的用戶(hù)規(guī)模將超過(guò)4.5億。2013年中國(guó)手游市場(chǎng)勢(shì)如破竹,2014年“涉游”企業(yè)都期待借著這場(chǎng)東風(fēng)迎來(lái)新的爆發(fā)。

本屆大會(huì)以“走向移動(dòng)互聯(lián),顛覆下一個(gè)十年”為主題,根據(jù)當(dāng)前行業(yè)熱點(diǎn)特別設(shè)置六場(chǎng)分論壇,其中“2014中國(guó)游戲渠道與投資價(jià)值峰會(huì)”備受投資商、手游企業(yè)、開(kāi)發(fā)者的高度關(guān)注。

本場(chǎng)分論壇將以“手游渠道在產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值”為討論重點(diǎn),手游平臺(tái)與資本界精英人士,針對(duì)當(dāng)前手游市場(chǎng)前景、渠道價(jià)值、運(yùn)營(yíng)策略、戰(zhàn)略布局等方面進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)交流與探討。

針對(duì)目前手游市場(chǎng)發(fā)展情況,中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)頂級(jí)分析師、艾媒咨詢(xún)CEO張毅認(rèn)為:“手游概念還有繼續(xù)發(fā)展的空間,整個(gè)市場(chǎng)空間發(fā)展不到一半,去年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)手游行業(yè)的營(yíng)收規(guī)模在200多億,而中國(guó)手游的天花板會(huì)在1000億以上。這就意味著還有幾百個(gè)億的增長(zhǎng)空間。”

其實(shí),對(duì)于手游市場(chǎng)的整體趨勢(shì),市場(chǎng)人士普遍看好。目前全球手機(jī)使用量已超過(guò)10億部,這為手機(jī)游戲積累了龐大的潛在用戶(hù)群,而且手機(jī)具有便攜性與移動(dòng)性的特點(diǎn),這促使用戶(hù)利用排隊(duì)、乘車(chē)的零碎時(shí)間進(jìn)行游戲,將手機(jī)游戲變?yōu)槿藗兿矔r(shí)間的首選。隨著4G時(shí)代的來(lái)臨,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的覆蓋率及普及率急速增長(zhǎng),手機(jī)游戲完全可以脫離單機(jī)的限制,通過(guò)無(wú)處不在的網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)多人在線交互游戲。

可以說(shuō),如此巨大的手游市場(chǎng)為天馬行空的創(chuàng)意者、開(kāi)發(fā)者提供了施展才能的舞臺(tái),只要在細(xì)分市場(chǎng)敢于創(chuàng)新、做出獨(dú)具特色的精品、擁有豐富渠道資源、具備強(qiáng)大發(fā)行實(shí)力,這樣的手游企業(yè)畢竟在未來(lái)成為手游市場(chǎng)的中堅(jiān)力量。這也是本屆大會(huì)向參會(huì)者釋放的強(qiáng)烈信息。

組委會(huì)在向記者的信息還顯示,本屆大會(huì)目前報(bào)名人數(shù)已經(jīng)超過(guò)4000人,預(yù)計(jì)實(shí)際參會(huì)人數(shù)超過(guò)5500人。從參會(huì)成員的構(gòu)成來(lái)看,投資商、渠道商以及剛剛露面的新型手游團(tuán)隊(duì)是本屆大會(huì)的一個(gè)嶄新亮點(diǎn)。參會(huì)者可在指定時(shí)間內(nèi),直接在官網(wǎng)()提交信息,經(jīng)過(guò)審核后獲得免費(fèi)入場(chǎng)券。

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