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有米郭鵬:大流量引燃HTML5游戲時代爆點(diǎn)!

 2015-06-29 10:28  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

6月26日下午,由上方傳媒和上方匯主辦的“2015年TFC深圳行——打造HTML5游戲生態(tài)圈”主題會議在深圳3W咖啡圓滿舉行。來自HTML5游戲引擎、游戲制作、渠道發(fā)行和互聯(lián)網(wǎng)的資深行業(yè)人士在會上與大家分享關(guān)于HTML5游戲的最新資訊、成功開發(fā)案例和運(yùn)營數(shù)據(jù)分析,以此來共同打造HTML5游戲生態(tài)圈。

據(jù)了解,優(yōu)蜜移動游戲負(fù)責(zé)人郭鵬作為上臺演講的嘉賓,發(fā)表了《大流量引燃H5游戲時代爆點(diǎn)》為主題的精彩演講。“即使H5游戲這塊市場被廣泛地看好,但是H5游戲市場還沒有迎來一個真正爆點(diǎn),H5游戲?qū)⑷绾伪灰?”郭鵬先以問題開場,引導(dǎo)現(xiàn)場人士的思考。并分享自己的觀點(diǎn):“大流量引燃H5游戲時代爆點(diǎn)。”

移動端的頁面游戲——流量為王

H5游戲可以看做是移動端的頁面游戲,頁游剛剛出現(xiàn)的時候,是不被看好的。但是頁游利用自身推廣方便的優(yōu)勢,在各大渠道,大量導(dǎo)入玩家,做到了今日可觀的成績。通過大量導(dǎo)入玩家,一方面可以抓到付費(fèi)用戶,解決游戲商短期內(nèi)的資金收入;一方面培養(yǎng)用戶習(xí)慣,對于整個頁游市場的持續(xù)性發(fā)展起了十分重要的作用。作為移動端頁面游戲的H5游戲也將是一個流量為王的時代。

試想一下,如果有一天你玩游戲再也不要去下載一個APP,直接就可以玩,那么你還會愿意去下載APP嗎?人是有惰性的,大家都會本能的選擇最便捷的方式去達(dá)到自己的目的,這也是H5游戲?qū)τ谠螒蜃畲蟮膬?yōu)勢。

病毒式傳播,導(dǎo)量無障礙

郭鵬細(xì)致地分析了H5游戲和移動端游戲流量的差異性,分別舉例說明H5游戲在IOS和安卓平臺的導(dǎo)量優(yōu)勢,預(yù)測H5的流量超出頁游的流量是沒有問題的。

移動端游戲會發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品多,流量少是現(xiàn)在原生態(tài)手機(jī)APP游戲市場面臨的比較大的問題。而相比起APP游戲,H5游戲有著適應(yīng)全平臺,無需安裝,便于傳播的優(yōu)勢,能夠充分利用到未被APP游戲利用到的流量。

拿IOS來講,IOS平臺下載APP游戲必須通過APP store,但如果IOS平臺上玩H5游戲就不需要了,只需要點(diǎn)擊進(jìn)入即可。廠商和發(fā)行商可以直接跳過App store推廣游戲,玩家也可以直接跳過App store就能直接在手機(jī)上玩游戲。許多移動廣告平臺,也將不再受到限制,能夠無障礙的為H5游戲帶來大量的流量。

同時,安卓平臺雖然有許多游戲市場和大渠道,但鑒于流量問題,在游戲包的大小,自身手機(jī)流量情況等問題下,使得有些資源位不適合推廣APP游戲,導(dǎo)致有些流量被浪費(fèi),而H5游戲則恰恰能夠利用到這種流量,無孔不入地為游戲?qū)Я俊?/p>

這意味著之前許多APP手游未能用到的渠道、流量,都能夠被H5游戲充分的利用起來。如果一個手機(jī)APP游戲平均一天能導(dǎo)入10000的量,那么一款H5游戲平均一天能獲得的量級是100000左右。而按照目前移動設(shè)備的用戶量和PC設(shè)備的用戶量的比較,未來移動平臺、渠道帶來的流量,超出頁游的流量是沒有問題的。這樣的激勵也務(wù)必會引發(fā)更多的開發(fā)、渠道和平臺提供更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和服務(wù),讓用戶越來越舒服,越來越適應(yīng)H5的環(huán)境。

同樣的費(fèi)用,十倍的流量

郭鵬提到的最后一點(diǎn)對觀望H5游戲市場的發(fā)行商來說是非常有價值的,那就是流量的費(fèi)用問題。假如一款手機(jī)APP游戲需要經(jīng)過下載、安裝、激活、注冊,才能夠正式進(jìn)入游戲,轉(zhuǎn)化率相對較低,只有10%到20%。而H5游戲則只需要點(diǎn)開鏈接,注冊賬號,甚至不需要賬號就能直接進(jìn)入游戲,轉(zhuǎn)化率達(dá)50%左右。轉(zhuǎn)化步驟的化簡,使得流量轉(zhuǎn)化率高,轉(zhuǎn)化成本降低。H5游戲的轉(zhuǎn)化成本低,將導(dǎo)致H5游戲的推廣成本的大大降低。

郭鵬舉例自家的有米廣告平臺來:推廣一個IOS游戲APP的費(fèi)用,基本是要十幾塊,幾十塊,甚至上百塊,而H5游戲一個A的價格目前只需要幾毛錢。也就是說一款H5游戲可以用比手機(jī)APP游戲更低的價錢拿到手機(jī)APP游戲數(shù)十倍以上的量。低成本的大流量將成為引燃H5游戲的時代的爆點(diǎn)。換句話來講一款H5游戲可以用比手機(jī)APP游戲更低的價錢拿到手機(jī)APP游戲數(shù)十倍以上的量。

演講最后,郭鵬強(qiáng)調(diào)低成本的大流量將成為引燃H5游戲的時代的爆點(diǎn)的同時,也表達(dá)了優(yōu)蜜移動對H5的態(tài)度:做為H5游戲的后來者,希望能跟前輩多學(xué)習(xí),優(yōu)蜜移動旗下的有米廣告作為國內(nèi)流量最大的移動廣告平臺,覆蓋全球超過10億的手機(jī)用戶,不僅在主流的Banner、插屏、視頻廣告、積分墻等廣告模式具有競爭力,在微信墻、社會化營銷方面也有巨大的用戶流量,非常樂意為公司所覆蓋的億萬日活游戲用戶提供更方便的服務(wù)和更精彩的內(nèi)容。非常期待跟同行一起,共同為引爆H5游戲而努力。

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