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別總賴推廣,APP賣不賣座關(guān)鍵得看其自身

 2016-01-14 10:37  來源: 用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過

一款A(yù)PP應(yīng)用究竟賣不賣座,不賣座的APP又該賴誰?近幾年筆者一直在跟也業(yè)內(nèi)相關(guān)人士討論這個(gè)問題,對(duì)此,大家有一個(gè)共同認(rèn)知——APP推不出去、用戶積累困難,推廣需要負(fù)一定責(zé)任,但卻不能承擔(dān)全責(zé),因?yàn)樽钪匾?、最本質(zhì)的原因還是這款A(yù)PP應(yīng)用本身。

常言道,巧婦難為無米之炊。一款推不出去的APP應(yīng)用,必定是其本身存在這樣或那樣的問題才導(dǎo)致用戶體驗(yàn)差,即便吸引了用戶下載安裝,也很難保證用戶留存率。所以說,Boss們,如果你的APP推不出去,別總埋怨推廣人員不給力,而要靜下心來好好看看自己團(tuán)隊(duì)所設(shè)計(jì)研發(fā)的這款A(yù)PP是否本身就存在問題、不夠優(yōu)秀。

一款A(yù)PP推不出去其實(shí)是有很多原因的,但最重要的一定是其自身的原因。筆者發(fā)現(xiàn),目前市面上不少新款A(yù)PP應(yīng)用,用戶使用體驗(yàn)都或多或少存在一些問題,比如使用流暢度過慢、系統(tǒng)反應(yīng)慢、消耗電量太快、廣告太多……于是,用戶就果斷卸載了。

如上所言,通常情況下,如果一款A(yù)PP研發(fā)結(jié)束、內(nèi)測(cè)完畢,正式上線卻發(fā)現(xiàn)推廣困難甚至推不出去,絕大多數(shù)原因一定是技術(shù)上出現(xiàn)了問題,例如進(jìn)入頁面后畫面質(zhì)感一般、多次點(diǎn)擊時(shí)會(huì)卡死、分享邀請(qǐng)好友時(shí)會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤頁面、登陸時(shí)間過長(zhǎng)、使用過程中閃退、跳轉(zhuǎn)過程中等待時(shí)間太長(zhǎng)……另外還有,APP界面是否簡(jiǎn)單易操作、版面設(shè)計(jì)是否符合目標(biāo)用戶的使用習(xí)慣、色彩搭配是否給用戶留下舒適的視覺體驗(yàn)、APP中的內(nèi)容是否精彩美妙能對(duì)用戶產(chǎn)生吸引力,等等,這些都是會(huì)影響用戶對(duì)APP評(píng)分判斷的。

從目前市面上APP們所存在的這些技術(shù)性問題來看,雖然很多APP在正式上線之前都曾有過內(nèi)測(cè)階段,但明顯可見,這些內(nèi)測(cè)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,甚至很多公司和團(tuán)隊(duì)只是把內(nèi)測(cè)當(dāng)作一個(gè)工作流程,搞搞樣子就完事。如今的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)尤其是APP領(lǐng)域,競(jìng)爭(zhēng)越來越激烈,APP研發(fā)推廣工作中,不管是對(duì)大方向的把控,還是對(duì)小細(xì)節(jié)的處理,都不可三心二意、玩玩鬧鬧,對(duì)于軟件內(nèi)測(cè)來說,需要技術(shù)人員對(duì)其進(jìn)行兼容性、性能以及所有功能點(diǎn)進(jìn)行全方位的測(cè)試,包括測(cè)試步驟、屏幕截圖、運(yùn)行l(wèi)og、性能參數(shù)等等。

研發(fā)與測(cè)試APP之后就結(jié)束了嗎?并沒有。APP營(yíng)銷不僅僅是研發(fā)與測(cè)試,也要懂得售后服務(wù),需要些新聞稿、聯(lián)系各大媒體發(fā)布上線消息、腔調(diào)自身APP的優(yōu)點(diǎn)以及與其他競(jìng)品的差異度、制造話題讓用戶關(guān)注并下載使用……只有這些工作都全部做到,并做得精細(xì)到位,這款A(yù)PP應(yīng)用才有可能推得出去。

當(dāng)然,除了APP自身存在的技術(shù)性問題影響甚至阻礙了APP的推廣之外,創(chuàng)新性也是目前APP營(yíng)銷推廣中硬傷之一。雖然目前市面上已有的這些APP應(yīng)用中,并不缺乏充滿創(chuàng)意和創(chuàng)新元素的應(yīng)用,超級(jí)APP自然不用多說,它們之所以能夠成為用戶量過億的超級(jí)APP,創(chuàng)新度上自然是高人一等的,單單從目前市面上這些中小APP應(yīng)用來看,不走尋常路、劍走偏鋒而獲得用戶關(guān)注和喜愛的“小而美”APP也不少見,比如MIX、MONO、小世界、平復(fù)鎖屏、echo回聲,等等。即便是當(dāng)初那些一夜爆紅又一夜消失的臉萌、足記、小咖秀等,也都各個(gè)創(chuàng)新十足,甩別人好幾條街。

雖然說一夜爆紅又一夜消失并不是理想結(jié)局,還催生了“現(xiàn)象級(jí)應(yīng)用”這個(gè)名詞,但是最起碼它們都曾紅過??墒谴蠹铱纯囱巯碌腁PP市場(chǎng),大多數(shù)產(chǎn)品都嚴(yán)重缺乏創(chuàng)新度,甚至一味模仿和抄襲別人,同質(zhì)化現(xiàn)象愈加明顯,行業(yè)發(fā)展一片混亂。

創(chuàng)新差,能吸引到用戶的內(nèi)容就少,不少新上線的APP,它們的內(nèi)容都是從PC端直接復(fù)制來的,而這些APP中,很多都還不如PC好操作,這些都是導(dǎo)致APP推廣困難的原因。更要命的是,這本就是一個(gè)燒錢做營(yíng)銷的時(shí)代,可是現(xiàn)在很多企業(yè)或者團(tuán)隊(duì)都還十分不樂意花錢做營(yíng)銷,都期望盡可能少花錢獲得高質(zhì)量的用戶,這怎么可能?!這種想法若是放在十年前還是有可能的,但對(duì)于現(xiàn)如今的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來說,空手套白狼這套早就過時(shí)了。

據(jù)筆者了解,目前APP推廣的常用手段就是內(nèi)置廣告,將移動(dòng)廣告植入到APP應(yīng)用中,讓用戶在使用APP過程中點(diǎn)擊、瀏覽廣告,從而拉動(dòng)消費(fèi)、形成收益。這確實(shí)是一種不錯(cuò)的推廣營(yíng)銷模式,但是廣告信息若是投放不當(dāng)、內(nèi)容不夠精準(zhǔn)、用戶定位不明的話,也是極有可能引起用戶反感,導(dǎo)致用戶卸載應(yīng)用的,如此的話就真的折兵損將了。

現(xiàn)在,互聯(lián)網(wǎng)泡沫越來越大,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)和傳統(tǒng)企業(yè)的思維模式有很大區(qū)別,互聯(lián)網(wǎng)思維是先燒錢做市場(chǎng),等市場(chǎng)做大了再也能營(yíng)收,或者進(jìn)行資本運(yùn)作。而傳統(tǒng)企業(yè)依舊是十年如一日,五千到八千就能招聘到一位高管或技術(shù)人才,但這些在互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,早已是杯水車薪了?;ヂ?lián)網(wǎng)思維就是花大錢招人力做市場(chǎng),要么成功,要么失敗,全力一搏;而傳統(tǒng)思企業(yè)雖然身子進(jìn)入市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)領(lǐng)域,思維卻還停留在計(jì)劃經(jīng)濟(jì)時(shí)代,跟互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)相比,落后的可不是一星半點(diǎn)。

而對(duì)于一個(gè)做APP的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)來說,研發(fā)一款優(yōu)秀的、讓用戶喜歡的APP應(yīng)用,這在人力成本、技術(shù)成本、市場(chǎng)成本等方面的付出是非常龐大的,甚至是一些傳統(tǒng)企業(yè)所不敢想象的。所以說,如果你的APP沒能成功推出去,別總抱怨推廣人員不給力,還要捫心自問一下,自己的APP在技術(shù)上真的做到完美無缺了嗎?真的加入創(chuàng)新元素了嗎?推廣營(yíng)銷過程中真的花錢做市場(chǎng)了嗎?若是沒有,你的APP又憑什么能推出去?!

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