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月流水1500萬HTML5爆款游戲出現(xiàn) 我們能Get到什么

 2016-02-25 15:43  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

今日,一則有關HTML5的消息震驚業(yè)界,蝴蝶互動宣布《傳奇世界》月流水破1500萬,成為業(yè)內(nèi)首款千萬級別爆款游戲,這無疑給HTML5游戲行業(yè)注入了一針強心劑。

“如果非得說我比別人有優(yōu)勢的地方在哪里,可能就是我的標準比別人高。盛大時期,我曾親手全力支持《傳奇》做到2012年,也看到很多成功產(chǎn)品是如何一步一步做成的。”——蝴蝶互動創(chuàng)始人、前盛大游戲總裁凌海在談及《傳奇世界》的成功時,如是說道。

盛大老兵十多年后再造傳奇,理性背后值得更多思考。

千萬爆款打臉“行業(yè)質(zhì)疑” 力證HTML5游戲前景仍利好

2015年是HTML5游戲被寄予厚望的一年,但由于缺乏高流水爆款,行業(yè)唱衰聲音不斷。

所以當大多數(shù)國內(nèi)HTML5游戲的月流水仍在10萬人民幣左右徘徊,僅少數(shù)幾款突破百萬時,《傳奇世界》單月流水1500萬這個數(shù)字一問世便在圈內(nèi)炸開了鍋,有人質(zhì)疑有人看到新希望,但更多的人是在觀望,猶豫該不該下水“分一杯羹”。

其實,HTML5游戲發(fā)展到2015年底時,其數(shù)量已經(jīng)呈現(xiàn)了顯著的爆發(fā)。2015年第四季度共發(fā)布了3000余款游戲,比同期增長了兩倍多。而游戲的留存率和變現(xiàn)能力等重要指標,相比于2014年也有了成倍的提升。騰訊、小米等巨頭的進入,也為行業(yè)的發(fā)展注入強大的動力。如此,千萬流水的《傳奇世界》的到來也是意料之中,這讓人們更加堅信未來HTML5游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展?jié)摿蛢?yōu)勢。

《傳奇世界》致勝法寶:強IP+強技術+強團隊

除了行業(yè)利好,無需下載、點開即玩、跨平臺數(shù)據(jù)互通等特性都是HTML5游戲無限的潛力。那么蝴蝶互動又是如何做到打造出一款爆款手機頁游的呢?

前盛大游戲總裁、蝴蝶互動創(chuàng)始人凌海認為,“游戲的成功,傳奇IP的影響力非常重要。有強IP,上線已經(jīng)成功一半。此外,HTML5游戲關鍵點還有加載速度和游戲效率,用戶體驗要好,技術上不掉鏈子。”

凌海還介紹,此款游戲采用白鷺引擎開發(fā),由蝴蝶互動CTO王峰帶領研發(fā)加運營客服近40人的團隊打造。因為2003年盛大做的傳奇世界就是由王峰主開發(fā)。“行業(yè)開發(fā)是需要代價的,要風險可控,第一,人員依舊要保證;第二,工作一定要細致。我們跑運營發(fā)行的有二十多個人,可以接到將近300家渠道。從研發(fā)到發(fā)行到運營,全都一條龍做了,克服種種困難,才做出了爆款。”

對H5游戲開發(fā)者的啟示:精細化、高標準、強合作

對于《傳奇世界》高舉高打獲得成功,有人提出H5游戲適合低成本、快速做原創(chuàng)的疑問,凌?;卮穑?ldquo;低成本確實是這樣,控制在一百萬以內(nèi)或者左右就夠了,不要在游戲玩法、美術上鋪大成本,但在發(fā)行與運營的執(zhí)行,一定要高標準。”

此外,他還補充道:“H5手機頁游行業(yè)是大有可為的?!秱髌媸澜纭返谋l(fā)釋放了一個信號:H5游戲也可以做到千萬級別,而且只是個開始,今年很可能會有過億的手機頁游。因為我自己看到自己有很多做得不足的地方,如果可以有效解決,收入絕對可以翻番。”

對于H5游戲的開發(fā)者,凌海提出了幾點建議:“第一,精細化地做事情。第二,標準一定要高——不要認為行業(yè)初期就不用,一定要高要求。第三,共同合作。”

關于行業(yè)合作,他還特別強調(diào):“一款成功產(chǎn)品的誕生離不開行業(yè)伙伴的大力支持,包括游戲開發(fā)商、渠道商及技術服務商等,密切廣泛的合作會讓大家一起走的更遠。比如本次《傳奇世界》的游戲引擎提供商白鷺,它一直是蝴蝶互動重要的戰(zhàn)略合作伙伴,雙方還將在HTML5游戲運營領域擦出更多火花,也會在IP、聯(lián)合發(fā)行等方面展開多元合作。”

強強聯(lián)合使得手機頁游行業(yè)的前景無限,千萬流水已經(jīng)實現(xiàn),下一個目標便是億元流水,有媒體報道將在今年誕生,讓我們拭目以待。

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