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橙光游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)首次曝光 全民參與的IP開發(fā)平臺

 2016-03-24 12:04  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

自從2015年IP概念被引爆之后,泛娛樂相關(guān)的各行業(yè)就開始了瘋狂的IP圈地運動,圍繞文學(xué)、影視、動漫等各類型IP的爭奪,進入到白熱化狀態(tài)。一個影視或者文學(xué)IP的授權(quán)費用,動輒千萬以上,已經(jīng)成為屢見不鮮的新聞。“IP熱”不但成為現(xiàn)象,也成為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)乃至整個泛娛樂行業(yè)發(fā)展的趨勢。

而就在近日,線上游戲發(fā)布與分享平臺——橙光游戲(),其內(nèi)部數(shù)據(jù)首次曝光,其海量原創(chuàng)文字游戲產(chǎn)品與內(nèi)容的出現(xiàn),備受關(guān)注。在當(dāng)前熱門的IP資源,已經(jīng)較難滿足行業(yè)與用戶需求的大環(huán)境下,橙光游戲平臺或許能夠為正在力圖發(fā)掘新型IP類型與資源的泛娛樂市場,貢獻一個全新的IP資源庫。

橙光游戲內(nèi)部數(shù)據(jù)首次曝光

橙光游戲近期曝光的內(nèi)部數(shù)據(jù),或許能夠吸引大量泛娛樂行業(yè)從業(yè)者的眼球:截止目前,橙光有超過100萬人的作者群體,其中超過2萬人過審了自己的游戲;有500余人為簽約的優(yōu)質(zhì)作者;2015年在作者方面已有近30人成為全職橙光作者。據(jù)橙光不完全統(tǒng)計,已經(jīng)建立過的橙光游戲工程數(shù)量已經(jīng)近400萬個;用戶發(fā)布出來的作品已經(jīng)超過了50萬部;同時網(wǎng)站上注冊ID已經(jīng)超過2500萬。

在產(chǎn)品層面,橙光游戲主要向用戶提供橙光文字游戲制作工具。這是一款簡單,且極容易上手的游戲制作工具,其基本功能就是制作普通文字游戲。不過根據(jù)用戶的使用能力來區(qū)分類別,精通工具的高端用戶,可以制作更多樣化的內(nèi)容。譬如以傳統(tǒng)游戲類型分類,橙光游戲中大部分作者比較喜歡做AVG(文字冒險)、Galgame(美少女游戲)以及類女性向游戲。

在運營層面,橙光游戲的運營模式是典型的UGC模式(用戶生成內(nèi)容)。作為一個線上游戲制作、發(fā)布與分享平臺,其核心業(yè)務(wù)主要包含了三部分。其一,給作者們提供全套的橙光文字游戲制作工具;其二,為作者提供產(chǎn)品一鍵發(fā)布到橙光自有平臺的服務(wù),其三,在制作和發(fā)布過程中為開發(fā)者提供的一系列支持服務(wù)。

UGC模式是橙光成功的關(guān)鍵所在

作為一個線上文字游戲發(fā)布分享平臺,橙光在IP開發(fā)的藍(lán)海市場,無疑具有主導(dǎo)地位。從2013年6月正式推出橙光文字游戲制作工具至今,短短不足3年的時間,橙光游戲平臺不論是在用戶規(guī)模上,還是在內(nèi)容產(chǎn)出數(shù)量上,所取得的成績堪稱驚艷。

到底是什么原因,使得文字游戲這么一個在IP開發(fā)的細(xì)分市場,能夠產(chǎn)出如此大規(guī)模的產(chǎn)品,積累千萬級別的注冊用戶呢?在筆者看來,答案的核心就是橙光游戲平臺的UGC模式。

橙光游戲與我們所熟知的大部分移動開發(fā)平臺不同,其用戶構(gòu)成與小說、動漫用戶極其相似。文字游戲本身的特性,又決定了其制作流程以及產(chǎn)品性質(zhì),與普通的移動游戲有著明顯差別。文字游戲首先是以劇情故事或者創(chuàng)意為切入點的,在劇情或游戲背景上有著天然的優(yōu)勢。橙光游戲平臺所做的,就是利用其文字游戲制作工具,將普通用戶各類暢想的有趣故事,制作成文字游戲以滿足故事具象化的需求。從文字甚至是想法,變成動態(tài)游戲、文字與聲效結(jié)合的產(chǎn)品,相比于影視與動畫作品,它的成本極低,而且?guī)缀鯚o門檻。

文字游戲或是比小說更高級的IP形態(tài)

如果進行橫向比較,橙光游戲的用戶生成內(nèi)容模式,應(yīng)該更類似于起點文學(xué)等小說內(nèi)容平臺。橙光游戲的作者,就如同起點文學(xué)的小說寫手,其UGC模式與起點簽約作者上傳更新小說作品異曲同工,最終產(chǎn)出的成品游戲,就如同完結(jié)的網(wǎng)絡(luò)小說。而不同之處在于,小說是文字內(nèi)容,而橙光游戲則是擁有用戶交互體驗,并且形態(tài)更生動的文字游戲內(nèi)容。

得益于橙光文字游戲制作工具的簡單易用性,其超低準(zhǔn)入門檻,可以吸引到各色各樣的人,參與到橙光文字游戲的制作中來。這也就是其超過100萬作者群體,50萬部發(fā)布作品,2500多萬注冊用戶的最大原因。譬如原來的小說寫手,可以通過橙光游戲平臺,一方面讓原來的作品實現(xiàn)游戲具象化,另一方面可以創(chuàng)作出更新并具有交互體驗的文學(xué)作品;譬如美術(shù)設(shè)計人員,可以利用工作中大量的創(chuàng)意素材,集成在一起制作出各類具備笑點的文字游戲;在譬如公關(guān)從業(yè)人員,甚至可以利用文字游戲內(nèi)容,去制作具備營銷廣告作用的文字游戲。

眾所周知,網(wǎng)絡(luò)小說目前已經(jīng)成為泛娛樂行業(yè)最大的IP資源之一。那么比小說本身更具交互性,游戲性的文字游戲內(nèi)容,毫無疑問也具備成為IP的巨大潛力。而且,橙光游戲本身的制作方式,并非是利用已有IP進行開發(fā)制作,而是創(chuàng)作IP并將其延展到不同內(nèi)容形態(tài)和更多領(lǐng)域中,它所產(chǎn)出的精品IP,更具生命力。

橙光或成全民參與的IP開發(fā)平臺

根據(jù)橙光內(nèi)部的不完全統(tǒng)計,橙光游戲平臺具備IP化價值的作品,截止到2015年已有20余款。這個IP資源庫,經(jīng)過3年的高速發(fā)展,已經(jīng)可以向移動市場貢獻大量原創(chuàng)IP。

不過,橙光游戲的最大價值,并不只是向產(chǎn)業(yè)輸出新型IP內(nèi)容那么簡單,而是它具備規(guī)模化產(chǎn)出IP內(nèi)容的能力。

一方面,如前文所言,由于橙光文字游戲制作工具具備簡單易用的特點,基本沒有準(zhǔn)入門檻的限制,因此幾乎所有網(wǎng)民,都可以參與到橙光游戲制作中來。任何一個普通用戶,都可以把原本在腦中暢想的故事,用文字游戲這種直觀有趣的形式展現(xiàn)出來。它能夠覆蓋的人群,遠(yuǎn)比文學(xué)、動漫、影視等IP陣營更大。

另一方面,橙光游戲目前已有超過2500萬注冊用戶,其中大量的用戶并非產(chǎn)品作者,而是游戲玩家或內(nèi)容讀者。精品文字游戲作品在平臺中本身就具備強大的IP影響力,利用平臺的優(yōu)秀作品,本身可轉(zhuǎn)化的用戶規(guī)模就相當(dāng)可觀。對于大量急需新型IP的企業(yè),特別是游戲廠商而言,橙光游戲平臺中的優(yōu)秀作品,其IP轉(zhuǎn)化價值,也遠(yuǎn)超一般類型的IP。

事實上,橙光游戲平臺上線一年多的時間里,就已經(jīng)實現(xiàn)盈利,橙光在2015年第一季度給作者的分紅是2014年同一時間季度的4倍有余。橙光關(guān)于商業(yè)化的嘗試已經(jīng)相當(dāng)長的時間,從剛開始的玩家抵觸,到目前大部分玩家承認(rèn)作者的作品是有付費價值,平臺與作者們期間付出了巨大的努力。目前已經(jīng)從單一的章節(jié)付費變成了異步連載,道具等收費,收費模式越發(fā)的多樣化。商業(yè)化探索的成功,給予了平臺規(guī)模化產(chǎn)出IP源源不斷的動力。

廣泛的用戶人群覆蓋,規(guī)模龐大的注冊用戶,具備盈利能力從而促使更多人參與到IP創(chuàng)作的源動力。這一切,都讓橙光游戲有潛力,催生全民參與IP創(chuàng)作的盛況出現(xiàn)。而橙光游戲,無疑也最有機會,成為全民參與的IP開發(fā)平臺。

橙光游戲不止于貢獻IP內(nèi)容

誠然,規(guī)?;南蚋餍袠I(yè)輸出高價值IP內(nèi)容,毫無疑問是未來橙光游戲平臺最重要的任務(wù)和業(yè)務(wù)。不過,它的貢獻,或遠(yuǎn)不止于IP內(nèi)容的輸出。在筆者看來,橙光游戲平臺的游戲制作機制,對于國內(nèi)獨立游戲開發(fā),或許會起到相當(dāng)大的促進作用。另外,它的IP內(nèi)容并非只會惠及游戲行業(yè),也將反哺影視、文學(xué)乃至動漫等產(chǎn)業(yè)。

橙光游戲本身的游戲制作模式,與獨立游戲的開發(fā)高度相似。目前,橙光游戲開發(fā)平臺中,本身就擁有大量新鮮有趣的游戲,劇情新奇,揭秘、懸疑等玩法也極具創(chuàng)意。得益于橙光游戲培訓(xùn)服務(wù)的成熟,這些優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品結(jié)果專業(yè)開發(fā)人員的協(xié)助支持,誕生出種類繁多的高品質(zhì)獨立游戲的機會將更大。這對于國內(nèi)還處于待開發(fā)階段的獨立游戲市場而言,無疑具備極大促進作用和示范效應(yīng)。

另外,根據(jù)橙光披露的消息:目前橙光游戲《逆襲之星途閃耀》電視劇預(yù)計在16年開機;《好色千金》的網(wǎng)絡(luò)劇已經(jīng)進入籌備階段,預(yù)計在明年1月份上檔。實體化書籍游戲《姻緣劫》在當(dāng)當(dāng)上曾取得新書熱銷榜第二的好成績。同時《仙泣》以及《逆襲》的文字游戲同名書籍也將上市。

從中不難看出,橙光游戲的IP內(nèi)容,不止于移動游戲市場的貢獻,同時它也可以成為影視、文學(xué)和動漫等泛娛樂產(chǎn)業(yè)的IP。優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容反哺更多領(lǐng)域,這將是橙光游戲作為全民性IP創(chuàng)作平臺,發(fā)揮其最大價值的契機。

一個全民性IP創(chuàng)作平臺的崛起,在互聯(lián)網(wǎng)+蓬勃發(fā)展的時代,它最終會成為什么呢?在筆者看來,它首先會成為一個巨大的IP資源庫,接下來,它自身或許會成為一個IP!

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