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優(yōu)勢明顯 動漫IP會否成為影游聯(lián)動的新未來

 2016-06-02 15:35  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

如果要盤點2015年手游行業(yè)的兩大熱點,那無疑是游戲IP的火熱以及影游聯(lián)動的崛起。相較于游戲IP的“價高量小”,影視IP和影游聯(lián)動無疑更適合中小廠商們。包括湖南衛(wèi)視、愛奇藝等在內(nèi)的傳統(tǒng)電視臺和網(wǎng)絡(luò)視頻平臺也加快了在手游上的布局。可以說,影游聯(lián)動走上了高速發(fā)展的快車道。但漸漸地,影游聯(lián)動也暴露了其短板,而像游益互娛這樣深耕二次元文化的公司也開始進行新的嘗試。

《花千骨》成影游聯(lián)動最佳例子,不少廠商跟進嘗試

說起2015年影游聯(lián)動最為成功的例子,莫過于由天象互動研發(fā)并與愛奇藝旗下PPS游戲共同發(fā)行的《花千骨》。游戲自2015年7月上線以來,其在App Store暢銷排行一直保持在高位,在整個暑假里面更是一直保持在暢銷榜10。全渠道月流水高達2億。

有了《花千骨》這個成功的例子,廠商們也進行了更多影游聯(lián)動的嘗試,包括藍港互動與愛奇藝聯(lián)合發(fā)行的《蜀山戰(zhàn)紀(jì)》、祖龍娛樂研發(fā)、紫龍互娛發(fā)行的《青丘狐傳說》,在上線之初都獲得了不錯的成績,也都曾進入App Store暢銷榜前10。

據(jù)不完全統(tǒng)計,2015年全年以及2016年第一季度上線的影視IP手游超過200個。而包括騰訊游戲、網(wǎng)易游戲等更多的廠商都在公開場合宣布進軍“泛娛樂”,嘗試影游聯(lián)動。可見,影游聯(lián)動未來一段時間內(nèi)仍會是手游行業(yè)的熱點。

影視IP三大缺點:時效較短、深度不足、價格上漲

然而,隨著越來越多廠商關(guān)注并嘗試影游聯(lián)動,影視IP的缺點和劣勢也慢慢呈現(xiàn)。較短的時效性、聯(lián)動深度不足和價格的上漲是目前影視IP遇到的三大問題。

首先是影視IP的時效性較短。眾所周知的是,IP對于手游的最大作用莫過于吸量。與端游IP和動漫IP不同的是,無論是電視劇還是電影都是依靠短時間內(nèi)密集播放和廣告投放來吸引觀眾觀看的。目前電影和電視劇預(yù)熱和上映的時長相加大概在兩個月左右。一旦電視劇或電影播放完畢,它們在人群中的熱度和輿論度將迅速下降,吸量的效果也將大打折扣。即便是《花千骨》這樣成功的案例,在電視劇播放完畢后,游戲也逃不過在App Store暢銷榜的排行也大幅度下降的宿命。在如何做好影游聯(lián)動中游戲的長線運營這一問題上,目前市場上仍沒有較好的答案。

多家廠商嘗試進行影游聯(lián)動

其次是游戲與電視劇、電影的聯(lián)動上,目前還處于較為淺層次的階段。目前不少廠商在收購影視IP之后,只是對游戲進行簡單的換皮,然后就把游戲上線。而游戲也并沒有起到反哺、豐滿電視劇中的劇情、人物的作用。如果進行更為深度的合作開發(fā),則需要游戲CP方盡早地進入影視的拍攝流程,做到真正的游戲、影視共同開發(fā)。但這又加大地考驗游戲CP的研發(fā)實力,因此能做到深度影游聯(lián)動的廠商和游戲只是少數(shù)。

最后是隨著更多廠商的關(guān)注影視IP,其價格水漲船高也是必然的趨勢。天象互動CEO何云鵬就曾在公開場合表示:“現(xiàn)在IP的門檻越來越高了,一部小說IP要價兩百萬,而影視IP的價格更高,甚至有部分IP要到五百萬或八百萬,對中小廠商來說是很高的門檻。”除了高昂的授權(quán)費以外,現(xiàn)在IP授權(quán)方更多要求在收取基礎(chǔ)版權(quán)金的基礎(chǔ)上對流水進行分成,這對于CP或發(fā)行而言無疑是雪上加霜。

優(yōu)勢明顯,漫畫IP有望成為影游聯(lián)動新未來

那么,2016年依然喧囂塵上的影游聯(lián)動,未來的出路和發(fā)展的方向?qū)⑹悄睦?筆者認為,漫畫IP作為泛娛樂大IP的一個重要分支,或有望成為影游聯(lián)動的新未來。

與電視劇和電影的觀眾群體相比,漫畫觀眾的年齡層次無疑更年輕更有市場潛力。有數(shù)據(jù)顯示,漫畫觀眾群體的年齡主要集中在15-25歲這一區(qū)間,這與手游玩家的重合度極高,十分有利于游戲在這些目標(biāo)玩家中進行推廣。

《基因獵人》漫畫截圖

其次,相較于影視劇IP千篇一律的仙俠題材,國內(nèi)主流的漫畫則涵蓋了科幻、歷史、幽默等眾多題材,無論是在用戶覆蓋還是在游戲改編上都有更大的發(fā)揮空間。

此外,由于漫畫IP采取的是連載的模式,相較于電視劇IP的“一波流”,漫畫IP的時效性無疑更長。以《火影忍者》為例,一共連載了17年,足足影響了兩代人。持續(xù)的更新不但可以對用戶產(chǎn)生連續(xù)的刺激,也解決了游戲與IP之間無法深度聯(lián)動的尷尬局面,可謂一舉兩得。

其實在國內(nèi),也有廠商開始通過非授權(quán)自產(chǎn)IP模式進行影游聯(lián)動的新嘗試。所謂非授權(quán)自產(chǎn)IP模式即通過自行開發(fā)漫畫、動畫以及游戲,形成IP矩陣,共同推進三方的向前發(fā)展。以游益互娛自行開發(fā)的《基因獵人》漫畫為例。《基因獵人》是一部熱血少年漫畫,講述的是主角在病毒爆發(fā)后的末日世界中一路成長的故事,自2015年11月在國內(nèi)上線以來便受到廣大讀者的歡迎,目前,全網(wǎng)點擊量已經(jīng)超過2.3億,一躍躋身國內(nèi)為數(shù)不多的S級漫畫作品行列。

《基因獵人》在二次元用戶中如火如荼的同時,游益互娛的影游聯(lián)動布局已然悄然啟動。據(jù)悉,游益互娛團隊目前正在同步開發(fā)《基因獵人》的同名手游和動畫。其中,《基因獵人》動畫片第一季預(yù)計將在今年7月正式面世,而同名手游也將同期啟動技術(shù)測試。可以想象的是,這款從開發(fā)團隊、美術(shù)風(fēng)格和世界觀都100%基于原作的3DARPG手游,不但能夠原汁原味地重現(xiàn)整個故事,讓玩家可以通過游戲親自體驗主角在漫畫中的成長;基于全3D建模的高清美術(shù)畫質(zhì)和ARPG的游戲類型也讓用戶更有代入感和熱血感。預(yù)計將在2016年的手游市場掀起全新的風(fēng)潮。

在筆者看來,對于《基因獵人》而言,其影游聯(lián)動可以做得更徹底:一方面是動漫內(nèi)容本身在游戲中的忠實還原,一方面是游戲用戶本身是否也可以反過來推動動漫內(nèi)容的更新和進程?

由此可見,漫畫IP在未來的一段時間內(nèi)必將成為“搶手貨”,中小廠商們,你們準(zhǔn)備好了嗎?

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