當(dāng)前位置:首頁(yè) >  科技 >  互聯(lián)網(wǎng) >  正文

瀧澤蘿拉助力,宅男經(jīng)濟(jì)成VR全民化的最大突破口?

 2016-10-22 21:33  來(lái)源: A5專欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

足不出戶游遍世界名勝古跡,線上購(gòu)物感受線下實(shí)體的觸感,手握智能手機(jī)沉浸感也能撲面而來(lái),也許是VR元年的火熱融資和旺盛營(yíng)銷使得用戶對(duì)VR產(chǎn)業(yè)有了更加遙遠(yuǎn)的翩翩遐想。

當(dāng)上億美元的融資金額和鋪天蓋地的溢美之詞席卷互聯(lián)網(wǎng)各大入口,我們看到互聯(lián)網(wǎng)商業(yè)公司爭(zhēng)相搶灘登陸的瘋狂姿態(tài),趨勢(shì)使然,亦造成了VR產(chǎn)業(yè)的虛張聲勢(shì)。資本沉淀之時(shí),VR產(chǎn)業(yè)的前景和硬傷也為人憂慮。

與硬件設(shè)備層出不窮的態(tài)勢(shì)相反,適配內(nèi)容顯然稀少的可憐,兩者的不相匹配是業(yè)界人士對(duì)VR產(chǎn)業(yè)莫衷一是的深思,而且這也深度限制了VR未來(lái)的普及和應(yīng)用。目前,高昂的硬件設(shè)備和匱乏的內(nèi)容體驗(yàn)使很多對(duì)VR感興趣的用戶望而卻步,明顯單純依靠硬件設(shè)備只能讓消費(fèi)者停留在只看不買的層次上,如何深入撬動(dòng)消費(fèi)者的購(gòu)買意愿急切需要一個(gè)突破口。

僅VR內(nèi)容上看,游戲、電影、視頻這些生活化的主題所吸引的多是年輕用戶,尤其是宅男,VR沉浸式體驗(yàn)給了宅男無(wú)限的幻想,尤其是情色產(chǎn)業(yè)與VR的結(jié)合更是另其動(dòng)心不已。宅男經(jīng)濟(jì)會(huì)成為當(dāng)前VR普及的訖點(diǎn)嗎?智能手機(jī)作為未來(lái)VR內(nèi)容的重要載體能為同質(zhì)化手機(jī)市場(chǎng)帶來(lái)新的增長(zhǎng)點(diǎn)嗎?

宅男經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為VR發(fā)展的主要驅(qū)動(dòng)力

目前,游戲產(chǎn)業(yè)正面臨增速放緩、格局固化、創(chuàng)新力不足等問(wèn)題,而VR天然與游戲行業(yè)高度契合,其所帶來(lái)的全新模式,將徹底顛覆游戲行業(yè)以及消費(fèi)者對(duì)游戲的玩法。

2016年VR/AR游戲最火熱的莫過(guò)于《口袋妖怪GO》,市場(chǎng)研究公司App Annie的數(shù)據(jù)顯示,截至9月底,《口袋妖怪GO》自7月份上線后為開(kāi)發(fā)商N(yùn)iantic Labs創(chuàng)造了6億多美元收入,成為最快達(dá)到這一里程碑的手游。索尼也緊隨其后,其10月13日發(fā)布的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔PSVR在日本地區(qū)的表現(xiàn)相當(dāng)強(qiáng)勁,僅一周就賣出了51644臺(tái),預(yù)計(jì)2016年年底銷量會(huì)達(dá)到260萬(wàn)臺(tái)。

全球VR游戲市場(chǎng)受這些成熟跨國(guó)玩家推動(dòng),已經(jīng)出現(xiàn)一個(gè)高度集中和競(jìng)爭(zhēng)的景象,并吸引新的初創(chuàng)公司不斷涌入,究其根本都是看中了這一市場(chǎng)巨大的利潤(rùn)空間。TMR最新報(bào)告顯示,到2019年,VR游戲市場(chǎng)將價(jià)值58億美元。

值得注意的是,VR成人行業(yè)正在整個(gè)VR行業(yè)內(nèi)展現(xiàn)出強(qiáng)勁動(dòng)力,有專家聲稱,到2025年,VR成人行業(yè)的產(chǎn)值將達(dá)到10億美元。全球最大的色情網(wǎng)站Pornhub于今年推出VR頻道,僅兩個(gè)月用戶點(diǎn)擊量就超過(guò)600萬(wàn),據(jù)谷歌趨勢(shì) (Google Trends)的統(tǒng)計(jì)顯示,VRporn在過(guò)去10年的搜索熱度是處于一個(gè)比較低的,平穩(wěn)的狀態(tài)。但在去年年末、至今年以來(lái),VR porn的搜索熱度卻開(kāi)始呈指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)的。對(duì)此,有分析指出,360度成人內(nèi)容將成為繼電影和游戲后,第三大虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)。

VR情趣視頻是成人產(chǎn)業(yè)的分支,借助這一行業(yè)的發(fā)展勢(shì)頭,不僅能夠迅速獲得大量關(guān)注度,而且能占據(jù)VR內(nèi)容提供的優(yōu)勢(shì)。號(hào)稱日本最美的混血女優(yōu)瀧澤蘿拉在自己的微博上表示,將于10月27日到深圳參加由小辣椒舉行的虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)發(fā)布會(huì),也透露,每一臺(tái)小辣椒Player虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)里都內(nèi)置有蘿拉的的情趣VR小電影。在這方面,手機(jī)廠商聯(lián)手宅男女神AV女優(yōu)合作,無(wú)疑表明了這一趨勢(shì)正在越來(lái)越被主流科技圈認(rèn)可。

游戲和情趣視頻的VR化明顯將對(duì)象直指宅男,并且在VR發(fā)展的歷程中,幾乎成為所有相關(guān)廠商比用的策略。作為宅文化中最為重要的組成部分,這充分說(shuō)明,曾經(jīng)只是小眾的宅男經(jīng)濟(jì),已經(jīng)成為VR技術(shù)發(fā)展的重要驅(qū)動(dòng)力。

VR技術(shù)能引爆新一代手機(jī)技術(shù)革命嗎?

智能手機(jī)和VR技術(shù)的關(guān)系其實(shí)更多的是彼此需要、互相影響。一方面,基于智能手機(jī)的發(fā)展軌跡以及龐大的用戶規(guī)模,移動(dòng)VR被很多人認(rèn)為是未來(lái)的主流VR設(shè)備。另外由于移動(dòng)VR設(shè)備相對(duì)來(lái)說(shuō)技術(shù)含量較低、成本不高,使得移動(dòng)VR設(shè)備推廣更為迅速,從而大大提高VR的普及率和利用率。

另一方面,智能手機(jī)在硬件上已經(jīng)幾乎達(dá)到性能頂端,且技術(shù)門檻越來(lái)越低,單純的比拼硬件已經(jīng)很難產(chǎn)生絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而創(chuàng)新性技術(shù)將會(huì)成為手機(jī)下一個(gè)比拼的戰(zhàn)場(chǎng)。VR作為一項(xiàng)非常具有前瞻性技術(shù),或引爆下一代手機(jī)技術(shù)革命。

VR與智能手機(jī)的結(jié)合就目前來(lái)看正朝著配合VR體驗(yàn)而改善硬件性能的方向前進(jìn)。今年I/O開(kāi)發(fā)者大會(huì)上谷歌推出了移動(dòng)VR平臺(tái)Daydream(白日夢(mèng)),在手機(jī)方面,首批進(jìn)入Daydream計(jì)劃的包括三星、HTC、LG、小米、華為等手機(jī)廠商,隨后華為、小米紛紛做出了擁抱“白日夢(mèng)”的姿態(tài)。

通過(guò)在最新的手機(jī)操作系統(tǒng)Android N里內(nèi)置VR功能來(lái)快速推動(dòng)VR進(jìn)入普通消費(fèi)者手中,在谷歌的這一暢想中,國(guó)內(nèi)手機(jī)生產(chǎn)廠商的重點(diǎn)在于提高硬件性能,為搭載Daydream創(chuàng)造條件。雖然一定程度上是對(duì)谷歌步伐的跟隨,但在國(guó)內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)不明朗、缺乏平臺(tái)研究的初級(jí)階段,跟隨才有可能學(xué)習(xí)和借鑒。況且VR手機(jī)這一概念在同質(zhì)化手機(jī)市場(chǎng)中儼然是別具一格,為智能手機(jī)創(chuàng)新性技術(shù)提供了一個(gè)方向。

提前占位VR產(chǎn)業(yè)的手機(jī)廠商不止華為和小米。近日,小辣椒推出的國(guó)內(nèi)首部VR手機(jī)小辣椒Player虛擬現(xiàn)實(shí)手機(jī)雖然具體細(xì)節(jié)尚未透露,但主打VR的防線,并邀請(qǐng)日本著名女優(yōu)瀧澤蘿拉拍攝專屬情趣VR小電影的思路,從內(nèi)容上給了更多廠商借鑒之處。

智能手機(jī)除了VR需要特色、爆款內(nèi)容打破現(xiàn)有僵局,智能手機(jī)在硬件上已經(jīng)幾乎達(dá)到性能頂端,并且技術(shù)門檻越來(lái)越低,單純的比拼硬件已經(jīng)很難產(chǎn)產(chǎn)生絕對(duì)優(yōu)勢(shì),而創(chuàng)新性技術(shù)將會(huì)成為手機(jī)的下一個(gè)比拼的地方。虛擬現(xiàn)實(shí)作為一項(xiàng)非常具有前瞻性技術(shù),也許會(huì)成為手機(jī)市場(chǎng)的一條鯰魚,引爆下一代手機(jī)技術(shù)革命。

VR手機(jī)極有可能會(huì)成為虛擬現(xiàn)實(shí)的標(biāo)配

根據(jù)艾瑞統(tǒng)計(jì)預(yù)測(cè)模型,到2020年VR設(shè)備出貨量820萬(wàn)臺(tái),用戶量超過(guò)2500萬(wàn)人,從圖中可以看,2020年移動(dòng)VR用戶與PC VR及一體機(jī)用戶的比例可能會(huì)接近2:1,移動(dòng)端很可能是未來(lái)承載VR的主流標(biāo)配,從而VR手機(jī)會(huì)成為智能手機(jī)生產(chǎn)廠商布局VR生態(tài)、占領(lǐng)VR市場(chǎng)的重要一環(huán)。但是VR手機(jī)還面臨一些技術(shù)難題需要攻克。

眾所周知,眩暈感是目前使用手機(jī)體驗(yàn)VR的技術(shù)難題,而“降低延遲”是減弱VR眩暈感的主要手段。畫面延遲在很大程度上又取決于顯示屏的刷新率。

目前世界上最先進(jìn)的VR設(shè)備刷新率在75Hz。這意味著,畫面從渲染完成到顯示在屏幕上,每75次至少需要1秒的時(shí)間,約等于每次13.3毫秒。再加上安全保險(xiǎn)的時(shí)間,一般有19.3毫秒的延遲。而要減少這個(gè)延遲的時(shí)間,需要提升包括傳感器靈敏度、信號(hào)傳輸速度、圖形處理速度等一系列的數(shù)據(jù),也就是說(shuō),軟件和硬件都需要極大的提升才能獲得更好的體驗(yàn)。

同時(shí),VR應(yīng)用對(duì)于手機(jī)的性能要求遠(yuǎn)高于普通應(yīng)用,最主要原因在于它需要分屏運(yùn)行,對(duì)CPU的要求較高。國(guó)內(nèi)第一陣營(yíng)的華為、vivo等產(chǎn)商還沒(méi)有一款真正的VR手機(jī),各種消息甚囂塵上無(wú)非是商業(yè)噱頭,皆是雷聲大雨點(diǎn)小。相反一些影響力相對(duì)較弱的品牌更能專注研發(fā)VR手機(jī),如即將發(fā)布國(guó)內(nèi)首部VR手機(jī)的小辣椒,除了4G+64G的超大內(nèi)存和支持多開(kāi)的強(qiáng)大性能,最突出的特色在于底層系統(tǒng)全線使用優(yōu)化版的YunOS,運(yùn)行VR的效果會(huì)比其他安卓系統(tǒng)更流暢。

如果只是玩一些小游戲或demo,并沒(méi)有較高的體驗(yàn)要求,那么普通手機(jī)也沒(méi)問(wèn)題,但是VR普及化已經(jīng)是難以阻擋的趨勢(shì),如果要玩那些畫面給力點(diǎn)的游戲,就必然需要專門對(duì)對(duì)VR技術(shù)的高性能的手機(jī)。還有要想看爽360度VR全景電影的話,也需要高性能乃至旗艦級(jí)別的手機(jī),這些需要解決的問(wèn)題,對(duì)于小辣椒科技們,正是一次巨大的機(jī)會(huì),一旦成為突破同質(zhì)化市場(chǎng)的先鋒力量,那么整個(gè)手機(jī)市場(chǎng)的格局也必然會(huì)有所改變。

總之,隨著VR技術(shù)在宅男經(jīng)濟(jì)的推動(dòng)下,將越來(lái)越被大眾熟知,一款VR手機(jī)也將會(huì)成為日常必備。惟變所出,萬(wàn)變不從,銳意創(chuàng)新從來(lái)都是應(yīng)對(duì)風(fēng)云變幻的正確姿態(tài)。在這股即將起風(fēng)的風(fēng)口,能否出現(xiàn)新的商業(yè)傳奇,值得期待。

歪道道:科技媒體人,互聯(lián)網(wǎng)分析師。微信公眾號(hào):歪道道(neihangaoxiao)。禁止未保留作者相關(guān)信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。

申請(qǐng)創(chuàng)業(yè)報(bào)道,分享創(chuàng)業(yè)好點(diǎn)子。點(diǎn)擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機(jī)遇!

相關(guān)文章

熱門排行

信息推薦