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防止未成年人沉迷網(wǎng)游:如何才能立竿見影

 2017-02-07 09:37  來源: 用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

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近日,《未成年人網(wǎng)絡保護條例》將正式出臺,該規(guī)定禁止未成年人在0-8點玩網(wǎng)游。隨著電腦在家庭的普及,未成年人玩網(wǎng)游的數(shù)量在急劇增加,雖然現(xiàn)在黑網(wǎng)吧的數(shù)量已經(jīng)很少,但是未成年人沉迷網(wǎng)游的卻越來越多。未成年人沉迷網(wǎng)游不僅會耽誤學業(yè),還存在更多的危害,例如:為了在游戲世界里消費,一些未成年人可能會走上違法犯罪的道路。未成人本身的自我約束能力很弱,因此更容易沉迷網(wǎng)游。

網(wǎng)游實名制未能落到實處

其實網(wǎng)游實名制規(guī)定早已推出,但實際效果并不明顯,不僅是網(wǎng)絡游戲,還有頁游、手游等游戲類型。如果都能夠真正落實實名制規(guī)定,那么就不會有很多未成年人沉迷游戲。部分網(wǎng)游雖然推行了實名制,要求用戶注冊時填寫真實身份證信息,不過身份證信息可以隨便填寫。不少游戲玩家填寫的并非本人真實信息,如此一來實名制就形同虛設了。必須要求注冊用戶上傳手持身份證照片,并且進行人工審核,這樣才能真正防止未成年人玩網(wǎng)游。

如何才能人性化的防沉迷

站在游戲運營商的角度,為了追求利益最大化,游戲公司肯定希望更多的玩家進入游戲。所以游戲運營商推行新規(guī)定的主要阻礙,游戲防沉迷也應該考慮到大眾玩家以及運營商的利益,不能一刀切的傷害玩家體驗。此次新規(guī)定禁止未成年人0-8點玩網(wǎng)游,這個時間段多數(shù)人都在休息,應該限制未成年人周末玩網(wǎng)游,這樣或許更具效果。不只是未成年人,還有更多的高中生、大學生沉迷網(wǎng)游,新規(guī)定可以普及率更高點。

推行新規(guī)會遇到哪些阻礙

未成年人接觸到游戲已不可避免,只能要求游戲運營商們把好這一關。嚴格落實游戲?qū)嵜?,并且限制未成年人的游戲時間,例如:每天只能玩游戲兩個小時,超過時間會自動下線等。但推行相關的防沉迷規(guī)定勢必會遇到阻礙,游戲時間短就意味著運營商的盈利受損。除此之外,還有很多沉迷于網(wǎng)游的未成年玩家。游戲玩家多數(shù)為年輕學生群體,其中就有小學生、初中生。適當游戲有益身心,過度游戲容易上癮,新規(guī)定應該遵循“懷柔政策”。

目前網(wǎng)游并不是最大的罪魁禍首,反而手游才是沉迷的重災區(qū),玩手游只需手機即可?,F(xiàn)在學生群體基本上都有智能機,所以手游沉迷的嚴重程度會超過網(wǎng)游。手游防沉迷規(guī)定迫切需要出臺,未成年人沉迷游戲也是家長監(jiān)督不夠。

文章來源:會學網(wǎng)excel教程 小編原創(chuàng) 轉(zhuǎn)載保留

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