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守望先鋒新英雄末日鐵拳分析 技能顛覆型設(shè)計

 2017-02-23 17:36  來源: 琵琶網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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守望先鋒新英雄末日鐵拳分析,技能顛覆型設(shè)計。自上個英雄黑影發(fā)布上線之后,已經(jīng)隔了近三個月沒有新的英雄加入守望先鋒了,而近日守望先鋒PTR公布了新英雄的技能預(yù)覽,下面就是快吧小編為大家?guī)淼氖赝蠕h新英雄末日鐵拳技能介紹,一起來看看吧!

守望先鋒新英雄末日鐵拳技能介紹

猜測一、

英雄簡介

毀滅之拳,定位是近戰(zhàn)重裝或者防御英雄,武器為毀滅手套

體型類似毛妹,300生命值100護甲值

毀滅拳擊,默認鼠標左鍵

普通攻擊,冷卻時間1秒,攻擊距離5米,攻擊范圍正面90度扇形區(qū)域,對敵人造成50點傷害并產(chǎn)生連擊效果,連擊間隔3秒,對任何敵人兩次攻擊后的第三次攻擊,將造成額外30點傷害并附加眩暈效果(敵人移動速度降低50%,持續(xù)2秒)

勢如破竹,默認鼠標右鍵

冷卻時間15秒,毀滅之拳進行短暫蓄力后(按鍵蓄力1秒-3秒)向前突進攻擊(5米-10米,附加普通攻擊距離5米),對沿途敵人造成一定傷害(30-50)并擊破一切護盾(大錘三妹毛妹),可產(chǎn)生連擊及附帶連擊效果

怒不可遏,被動技能

毀滅之拳受到傷害后會變得極為憤怒,每受到100點傷害(減免前)就會疊加一層怒不可遏效果,移動速度增加5%,攻擊及技能傷害增加5點,持續(xù)時間5秒,怒不可遏效果會逐漸消退(逐層削減)

銅墻鐵壁,默認shift鍵

冷卻時間15秒,持續(xù)時間5秒,激活后毀滅之拳受到的遠程傷害降低50%并不受爆頭效果影響

命運之喉,默認E鍵

冷卻時間20秒,攻擊距離5米,釋放時不受護盾阻擋。毀滅之拳雙手扼住敵人的喉嚨,將其舉到半空,每秒造成15點傷害,持續(xù)時間3秒,在此過程中雙方皆無法移動,毀滅之拳可釋放銅墻鐵壁和毀滅大地技能,3秒后敵人落地,移動速度降低50%,無法釋放技能,持續(xù)2秒

毀滅大地,終極技能

充能1200點,毀滅之拳重擊腳下的地面(動畫效果類似DJ,需要角色觸地才能觸發(fā)),對15米范圍內(nèi)的敵人即刻造成75點傷害,并持續(xù)對范圍內(nèi)的敵人造成每秒25點傷害,減速50%,持續(xù)5秒

個人猜測理由:

1、我是把毀滅之拳設(shè)計成一個強大的近戰(zhàn)英雄,強大到每個人都不想和他正面肉搏,除了終極技能之外的主要傷害輸出手段都是近身,所以給了他一個位移技能和傷害減免技能,并且破盾效果對敵方的烏龜陣有一定的反制。

2、可以想象毀滅之拳面對敵方以大錘為首的扎堆陣型,首先勢如破竹擊碎護盾進入敵人中心,命運之喉控制住敵人的輔助或者關(guān)鍵英雄,開啟銅墻鐵壁讓自己不會死的太快,并且蓄滿5層被動效果,再開啟終極技能造成大量傷害并打散敵人陣型,隊友一擁而上進行收割

3、在1v1或小規(guī)模戰(zhàn)斗時,毀滅之拳主要依靠毀滅拳擊造成傷害,減速效果讓敵人難以逃離毀滅之拳的攻擊范圍,命運之喉更讓敵人變得軟弱無力無處可逃,怒不可遏的位移效果可以對逃跑的敵人進行追擊

4、毀滅之拳的弱點就是面對大量遠程英雄時會變得力不從心,只能使用減傷和位移技能保命逃跑,所以最佳策略是從側(cè)面迂回攻擊,利用地形掩護接近敵人

猜測二、

位移技能

考慮到末日鐵拳是重裝近戰(zhàn),如果沒有遠距離攻擊方式的話,就可能會有類似大錘的快速近身的技能,但不一定有沖撞效果,可以用來位(逃)移(跑)

具體技能形式可以有,比如攀爬/沖刺/跳躍等。我覺得可以隨便爬墻這個比較好。(末日鐵拳:請叫我島田鐵拳)

被動技能

我覺得位移技能中的無距離上線爬墻是最好的,像這么牛逼的拳套,隨便爬墻難道不是小意思嗎?對于被動技能,其次就是增加對傷害的防御能力了,比如削弱受到傷害(堡壘ptr不就是坐下來受到傷害減少35%嗎)。

保護性技能

如果沒有減少受到傷害的被動,我覺得保護性技能是必要的,無論是大錘的盾查莉婭的屏障,有一個技能用來增加臨時護盾(護甲)是很有可能的,如果鐵拳有路霸一樣的硬控技能,就不一定有護盾技能了。

根據(jù)努巴尼的畫上,我猜他的體形和血量會和查莉婭類似,血量在400左右是最合理的,兩百白一百護甲,還一百藍盾或者使用技能增加一百臨時護盾。

但鐵拳不太可能有像路霸一樣的加血技能,所以我猜測可能會有給自己打激素的技能,就是給自己加buff,如果有位移技能就是和小激素,如果沒有位移技能,可能是個加移動速度的小激素。這樣一來的話,護盾技能就可以不要了。

左鍵攻擊

作為鐵拳的明顯的主要的攻擊方式,拳擊,感覺會和溫斯頓的終極技能有些重合,所以左鍵可能會有和溫斯頓一樣的擊飛效果,我覺得沒有擊飛是最好的,畢竟不太可能有和溫斯頓一樣的位移技能,擊飛了還怎么近身攻擊敵人。

傷害技能

既然武器是個大拳套,那么我覺得拳套應(yīng)該不止拳擊這一種近戰(zhàn)攻擊方式,而鐵拳用來抓人(類似路霸的鉤子)是個不錯的技能,不過也可以分化出不同的效果,由此我們可以猜測以鐵拳抓人的角度來

推測技能可能會是

一、抓住敵人過肩摔,這個比較帥,可能性最低,因為涉及到轉(zhuǎn)身操作。

二、抓住扔前面或者一邊,這個有一定可能性,可以抓取敵人,然后跟著準星扔出去,比如懸崖邊上。不過可以根據(jù)英雄體形設(shè)定扔出距離甚至扔不動(但以CG的內(nèi)容扔大錘感覺小意思)。

三、抓住敵人按到在地,這個就是一個硬控了,造成一定傷害,敵人躺地上時間夠打一拳就行了。

四、還可能會有遠程攻擊方式,比如發(fā)射拳套擊飛敵人,也可能不發(fā)射直接擊飛,但需要蓄力,這個作為大招不錯。

注:以上攻擊技能都可能有眩暈效果

終極技能

結(jié)合CG,我猜測最有可能的是男孩擊飛黑百合那一個,所以擊飛是最可能的,不過擊飛也可以有很多種形式,比如

一、蓄力擊飛,這個最貼合實際,但不一定是蓄力,可以是持續(xù)一段時間,每一拳都有擊飛效果。

二、旋轉(zhuǎn)擊飛,類似龍卷風一樣,碰到的敵人都被擊飛,這個最不可能。

三、從天而降的拳法,猛地跳起來對地打一拳,效果雷同大錘,但是以自己為中心的圓,不一定被擊倒,也可以是眩暈.

由于目前官方尚未公布相關(guān)數(shù)據(jù),以上均是小編根據(jù)官方CG擬定,待官方數(shù)據(jù)處理好之后,小編定會第一時間為大家?guī)碜钚聝?nèi)容更新。

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