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嗨氏和馮提莫事件:直播圈混亂的冰山一角

 2017-08-30 17:46  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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最近直播圈的兩件事情非常火爆,第一就是嗨氏轉投某直播平臺,已經(jīng)開始在該平臺做直播的消息,引發(fā)了直播圈不小的騷動——更大的騷動,其實是來自嗨氏還在某牙直播期間的一些事件,讓人感覺直播圈真的非常不太平——今天你剛噴完我,明天別人馬上又把全部的聊天記錄發(fā)到網(wǎng)上了……

同樣不僅有嗨氏事件,馮提莫和阿冷最近也不太平:馮提莫最近一直在被某平臺打壓,貌似也是很久沒有進行直播了。曾經(jīng)是某平臺的一姐,在引入了似乎人氣更高的“新人”之后,慘遭打壓。

其實換個角度看也正常,和嗨氏事件其實類似:平臺雖然需要高人氣的主播去引流量,但是主播一大人氣非常高,有時候也會對平臺產(chǎn)生威脅,這個時候,雙方就從合作,形成了潛在的“互相威脅”的關系。

兩件事情,也足以說明一個問題,直播圈不好混,直播圈也非常混亂,當然,這種混亂可能存在很多行業(yè),只是我們接觸的不多,了解的不多。

這也是為什么比較有目光的相關企業(yè)不再去做單純的直播平臺或者單純的游戲內容生產(chǎn),而是做聚合相關資源的原因——沒有了亂七八糟的事情,也能通過聚合資源來為用戶帶來更好的體驗。

以搜狗公司為例,旗下兩款正火爆的產(chǎn)品——狗仔直播APP和狗仔盒子APP,都是聚合資源類型的產(chǎn)品:狗仔直播APP聚合直播資源,可以觀看所有直播平臺的直播,加上良好的用戶體驗和特色化功能,上線以來就好評如潮。

而狗仔游戲盒子APP,一款手機小游戲平臺,今年四五月期間才上線,卻已經(jīng)快成為游戲玩家必備游戲平臺,除了平臺游戲多,種類豐富,加之游戲質量非常高,用戶體驗到位和特色功能充分為玩家考慮之外,“聚合”也許也是其可以獲得成功的關鍵因素:不做內容的產(chǎn)出者,而是聚合給玩家最好的內容,更可以騰出手來在用戶體驗上下功夫,想不成功估計都很難。

時代在不斷變化,IT行業(yè)也在不斷進步,其實“聚合”的概念很早之前就已經(jīng)產(chǎn)生,很多平臺也利用聚合的特點大獲成功,比之單一的內容產(chǎn)出,加之上面的兩個例子——也許聚合真的互聯(lián)網(wǎng)下一步的重要特點,而整個互聯(lián)網(wǎng),又何嘗不是一個聚合者呢?

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