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第二屆QQ空間H5應(yīng)用開發(fā)者大會在深舉辦,助力H5游戲快速發(fā)展

 2017-12-07 17:29  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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12月6日,以“騰飛共贏”為主題的QQ空間H5應(yīng)用開發(fā)者大會在深圳舉辦。騰訊公司副總裁梁柱、騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群市場部總經(jīng)理李丹、德迅投資董事總經(jīng)理王珺,以及南京紅豆CEO秦川等嘉賓,與現(xiàn)場眾多開發(fā)運(yùn)營者一起,從產(chǎn)品、運(yùn)營、技術(shù)等維度探討了H5小游戲的發(fā)展趨勢,并對優(yōu)秀開發(fā)者進(jìn)行表彰,鼓勵更多H5游戲從業(yè)者與QQ空間一起,在2018年攜手并進(jìn),騰飛共贏。

騰訊公司副總裁梁柱現(xiàn)場演講

騰訊公司副總裁梁柱在現(xiàn)場表示:“作為H5小游戲的前行者、探索者,我們欣喜的看到2017年H5小游戲在數(shù)量和用戶規(guī)模上都呈現(xiàn)了很好的增長,越來越多的平臺開始側(cè)重布局這一輕量級游戲入口,2018年H5小游戲?qū)⒂瓉韺儆谧约旱拇禾臁?rdquo;

QQ空間小游戲的“四化”方向,助推H5小游戲高速發(fā)展

在今年以H5游戲為代表的小游戲已經(jīng)走進(jìn)了千萬級月流水時代。但類比超200億的頁游市場, H5小游戲明顯“尚有余力”。

為更好助力 H5小游戲生態(tài)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,梁柱表示2018年QQ空間小游戲?qū)⒅攸c在四個方向發(fā)展:一是社區(qū)化,借助社區(qū)促成游戲中用戶之間的討論和互動,提升平臺影響力;二是微端化,依托輕量化H5小游戲在用戶端留存,二次觸達(dá)用戶,提升其留存和付費(fèi)意愿;三是多樣化,借助創(chuàng)意玩法,把握用戶興趣需求,探索更多游戲題材的互動玩法;四是社交化,即通過QQ空間好友關(guān)系鏈和社交傳播路徑,有效提升H5游戲的生命力。

騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群市場部總經(jīng)理李丹現(xiàn)場分享

QQ空間作為國內(nèi)規(guī)模最大的年輕人社交網(wǎng)絡(luò)平臺,為輕便、易操作的H5游戲提供了一個非常優(yōu)質(zhì)的用戶土壤。騰訊社交網(wǎng)絡(luò)事業(yè)群市場部總經(jīng)理李丹認(rèn)為,QQ和QQ空間這兩棵“流量大樹”是空間小游戲發(fā)展的根基。“無論是代言人楊洋的加入,還是與眾多年輕潮牌嘗試跨界觸達(dá),又或者剛把黑科技帶到南極的‘QQ空間X計劃’,我們在不斷鞏固自身在年輕人心目中品牌地位,也為小游戲沉淀了更多的興趣用戶源。加上QQ在興趣閱讀和資訊分發(fā)上的進(jìn)步,未來依托興趣、社交、資訊、通訊能力,可以為整個游戲生態(tài)提供更多反哺。”

運(yùn)營+技術(shù)雙向加持,攜手開發(fā)者達(dá)成騰飛共贏

但伴隨著用戶紅利的消失,“流量越來越貴”是游戲行業(yè)面臨的重要課題。德迅投資董事總經(jīng)理王珺認(rèn)為,當(dāng)下H5游戲呈現(xiàn)重度化卻碎片化方向發(fā)展趨勢。QQ空間的介入,可以讓更多創(chuàng)業(yè)者依托社交優(yōu)勢挖掘用戶“碎片化時間”,很有可能促成“病毒式”傳播,從而成為“夾縫中的王者”。

QQ空間游戲運(yùn)營負(fù)責(zé)人曹蘭蘭也在現(xiàn)場介紹到,為了更好的幫助開發(fā)者借助平臺獲得高速發(fā)展,QQ空間推出“小游戲大空間”概念,通過為開發(fā)者及產(chǎn)品提供全流程服務(wù),幫助開發(fā)者更好地運(yùn)營產(chǎn)品;另外, QQ空間還可以讓H5小游戲及時融入其用戶人群,并提供社交傳播最優(yōu)異的渠道和便捷化入口;消息和禮包系統(tǒng)、游戲社區(qū)與UGC內(nèi)容沉淀,免費(fèi)貨幣系統(tǒng)及付費(fèi)用戶體系,都將持續(xù)提升用戶活躍度,使用戶付費(fèi)變現(xiàn)水到渠成。

在技術(shù)層面,QQ空間游戲技術(shù)負(fù)責(zé)人黃俊濤表示為達(dá)成共贏目的,可以將優(yōu)質(zhì)H5游戲內(nèi)容,借助連接器傳遞給用戶,讓其獲得游戲、社交雙方面的快樂。他從游戲接入、平臺接口、用戶體驗、質(zhì)量監(jiān)控四大維度述說常見開發(fā)問題,并通過QQ空間基礎(chǔ)能力、關(guān)系鏈能力、空間游戲平臺的擴(kuò)展能力,解決開發(fā)者的困擾。“我們已經(jīng)實現(xiàn)了H5跨平臺的適配,并且在11月上線了人臉融合能力,幫助用戶更好的沉浸在游戲樂趣中。”據(jù)了解,目前QQ空間H5小游戲月活躍突破2億,單游戲單月社交帶來安裝量超過2000萬。

挖掘游戲細(xì)分用戶潛力,QQ空間為開發(fā)者構(gòu)建開放生態(tài)

南京紅豆CEO秦川在現(xiàn)場以優(yōu)秀的H5小游戲《女皇陛下》為例,介紹女性向游戲的發(fā)展?jié)摿褪袌霈F(xiàn)狀。“女性玩家以年齡層較低的學(xué)生黨、白領(lǐng)等為主,她們忠誠度更高,容易口碑傳播,相較男性玩家對于性價比的追求,在付費(fèi)方面她們更愿意為視覺買單。”

眾多行業(yè)嘉賓在圓桌論壇環(huán)節(jié)進(jìn)行開放性討論

而在圓桌論壇環(huán)節(jié),QQ空間游戲運(yùn)營總監(jiān)羅辛辛、白鷺科技創(chuàng)始人兼CEO陳書藝,LayaboxCEO謝成鴻,三七互娛集團(tuán)高級副總裁羅旭、北京指上繽紛科技股份有限公司CEO潘袁彬等,也就H5小游戲行業(yè)生態(tài)發(fā)表了開放性的討論。諸如“微端形態(tài)”、“引擎能力”、“社交屬性”等H5小游戲相關(guān)話題點不斷涌出,引發(fā)了與會嘉賓的深思。

在活動最后,QQ空間小游戲還對2017年表現(xiàn)優(yōu)秀的H5游戲開發(fā)者進(jìn)行了頒獎,女皇陛下、QQ空間農(nóng)場、豬來了、傳奇世界、傳世英雄、嫡女心計六款H5小游戲頒發(fā)年度最佳精品獎;此外,海濱消消樂在內(nèi)的六款H5小游戲也獲得了年度最佳人氣獎、年度最佳IP改編獎和年度最佳創(chuàng)意獎等專項獎項。

伴隨著硬件與軟件設(shè)備的發(fā)展,H5游戲作為一個巨大的潛力市場,在越發(fā)碎片化的游戲行業(yè),憑借QQ空間等社交創(chuàng)新玩法和流量、技術(shù)的加持,開發(fā)出更多優(yōu)質(zhì)模式,必然將成長為互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)的新興發(fā)達(dá)區(qū)。

QQ空間小游戲?qū)?017年表現(xiàn)優(yōu)秀的H5游戲進(jìn)行了頒獎

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