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西山居只做了一件事,讓吃雞游戲也許能再火10年?

 2018-05-08 13:39  來(lái)源: 用戶投稿   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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在2017年吃雞游戲大火之后,無(wú)數(shù)吃雞游戲爭(zhēng)相上線,搶奪用戶,整個(gè)游戲圈都陷入了吃雞大戰(zhàn)之中。隨著時(shí)間的推移,吃雞游戲的熱度逐漸降溫,18年吃雞銷量斷崖式下滑,不禁讓人開(kāi)始猜測(cè),吃雞熱度還能蹭多久?

縱觀各大吃雞游戲,基本上都是照扒《絕地求生》,無(wú)非就是換湯不換藥,一架飛機(jī)改成三架飛機(jī),降落傘改成滑翔傘,抑或是增加放置玩法,放個(gè)陷阱,放個(gè)盾牌等等,再者就是畫(huà)風(fēng)人設(shè)上做做差異化。都是在原有吃雞的基礎(chǔ)上,小心翼翼的打造著自己的差異化,生怕產(chǎn)品差異化太過(guò)明顯,反而承接不住那些因外掛泛濫從《絕地求生》逃荒而來(lái)的吃雞用戶。

在這種情況下,西山居卻做了一件既能讓產(chǎn)品有足夠差異化,又能完美承接吃雞用戶的事,這件事做好了,也很可能讓吃雞游戲,再火10年!這件事就是——DIY。

《自由禁區(qū)》作為西山居自研的一款吃雞端游,主打DIY生存競(jìng)技,這其中的DIY主要包括武器編輯器、形象編輯器和地圖編輯器。

武器編輯器、形象編輯器最多算是一個(gè)小亮點(diǎn),地圖編輯器的出現(xiàn)卻讓整個(gè)游戲的可玩性變得無(wú)限可能。

在該游戲之前的測(cè)試中,就有玩家建造除了各種創(chuàng)意奇特的地圖,比如風(fēng)格鮮明的吃雞小學(xué)。

比如霓虹燈林立的夜晚街道,還有玩家創(chuàng)造的搞怪建筑物。

還有玩家搭建的夜市風(fēng)格地圖,紅色燈籠投射出微弱的光,讓整個(gè)地圖也充滿的昏沉靜謐的氛圍。

還有古塔、寺院等中國(guó)風(fēng)地圖,以及古競(jìng)技場(chǎng)風(fēng)格地圖、樓蘭古城風(fēng)格地圖。

如此風(fēng)格鮮明同時(shí)制作精良的地圖,看上去并不是一個(gè)普通玩家能夠完成的,實(shí)際上,玩家在《自由禁區(qū)》中完成類似上面的地圖成本并不是很高,游戲中提供了上千件已經(jīng)設(shè)定好的物件,同時(shí)支持自定義物件,玩家要做的就是把這些零散的物件在地圖中擺成自己想要的形狀即可。

當(dāng)然,游戲的自由度遠(yuǎn)不止如此,地圖編輯的過(guò)程中,玩家還可以設(shè)定一些機(jī)關(guān),陷阱等。還有很多可破壞的物件等等。這些都是地圖內(nèi)容上的自由度。針對(duì)玩法,玩家不但可以設(shè)定跳傘高度,還可以設(shè)定物件刷新點(diǎn)和刷新道具,以及毒圈縮圈時(shí)間等等,游戲規(guī)則上設(shè)定的自由度同樣很高。

玩家的創(chuàng)造力是無(wú)限的,將地圖編輯開(kāi)放給玩家,無(wú)疑是一個(gè)明智的選擇。無(wú)論是早期CS的hummer編輯器還是魔獸爭(zhēng)霸WE編輯器,都證明了地圖編輯器的存在,能夠讓游戲一直保持活力,若此地圖編輯器能完美承接用戶的各種創(chuàng)意,吃雞再火10年,又有何難?

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