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360游戲藝術(shù)首次對外正式亮相

 2018-05-23 16:54  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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5月23日,360游戲藝術(shù)戰(zhàn)略啟動儀式暨媒體見面會在北京360大廈舉辦。會上,360集團(tuán)創(chuàng)始人、董事長兼CEO 周鴻祎先生親臨現(xiàn)場,并堅(jiān)定表示:對于曹凱合作,攜手創(chuàng)建的“360游戲藝術(shù)”充滿期待與信心!

此次發(fā)布會上,360集團(tuán)對于游戲業(yè)務(wù)的戰(zhàn)略方向進(jìn)一步明確,即本著最開放的心態(tài),以最靈活的方式,與合作伙伴共贏協(xié)同,為中國游戲市場和中國游戲玩家,帶來真正好玩的、獨(dú)特的和高品質(zhì)的游戲。“360游戲藝術(shù)”正是這一戰(zhàn)略的集中彰顯。

新任360游戲藝術(shù)CEO曹凱表示:將全面開放合作, 開拓細(xì)分市場,整合行業(yè)資源,旨在打造優(yōu)質(zhì)IP的高品質(zhì)產(chǎn)品,同時(shí)發(fā)布了為人才蓄力的“精英人才計(jì)劃”。

(圖1:Logo揭幕合影照片)

消費(fèi)升級,考驗(yàn)的是研發(fā)的內(nèi)功

曹凱針對目前游戲市場的現(xiàn)狀,指出人口紅利時(shí)代已經(jīng)過去,玩家消費(fèi)升級的需求逐步顯現(xiàn)。玩家對于游戲品質(zhì)的鑒賞提升,玩法體驗(yàn)的多樣細(xì)分,內(nèi)容情感的沉浸共鳴,都是不斷促進(jìn)游戲市場品質(zhì)正向發(fā)展的重要因素,這考驗(yàn)的正是“研發(fā)內(nèi)功”。

面對市場上不斷推出的新品及創(chuàng)新玩法,360游戲藝術(shù)也將以積極開放的態(tài)度并懷有敬畏之心的去探索創(chuàng)新玩法;進(jìn)一步拓展游戲細(xì)分領(lǐng)域,給玩家提供更多更好的游戲體驗(yàn)。好的游戲除了“賞心悅目、與眾不同”之外,更要能讓玩家“情不自禁、怦然心動”,在實(shí)現(xiàn)娛樂價(jià)值和產(chǎn)業(yè)價(jià)值的同時(shí),也要創(chuàng)造更大的社會價(jià)值。

曹凱表示360集團(tuán)具有強(qiáng)勢的品牌價(jià)值和優(yōu)質(zhì)的流量資源,加之資金的注入,對于360游戲藝術(shù)而言,是重要的發(fā)展助力。曹凱相信,中國游戲市場依然大有可為,國產(chǎn)游戲終將主導(dǎo)世界游戲潮流,360游戲藝術(shù)更是以成為全球頂尖游戲公司為發(fā)展目標(biāo)。

(圖2:360游戲藝術(shù)CEO曹凱先生演講)

360看好游戲行業(yè)未來前景,積極拓展游戲業(yè)務(wù)

周鴻祎十分看好游戲行業(yè)的前景,他表示中國游戲市場近幾年突飛猛進(jìn),在全球游戲中占比也在穩(wěn)步提升。面對群雄爭霸的市場環(huán)境,他指出高品質(zhì)的產(chǎn)品是游戲市場增長的重要因素,同時(shí)也是產(chǎn)業(yè)的核心競爭力。360集團(tuán)將積極拓展游戲業(yè)務(wù),為精品化游戲蓄力。

在談到360游戲藝術(shù)產(chǎn)生的契機(jī)時(shí),周鴻祎稱,目前游戲行業(yè)發(fā)展瓶頸,是游戲產(chǎn)品。市面上主流的游戲產(chǎn)品多在幾家寡頭手中。限于資源,我們一些優(yōu)秀的游戲作品,一些優(yōu)秀游戲制作人很難沖破發(fā)展屏障,脫穎而出,而曹凱之前一手創(chuàng)立的公司連續(xù)推出了多款億級產(chǎn)品,并且在全球獲得了現(xiàn)象級的成功。曹凱的成功是得到了多次驗(yàn)證的,而他本人一直以來對于游戲的堅(jiān)持,打磨精品的決心和韌性,技術(shù)研發(fā)的經(jīng)驗(yàn)和實(shí)力,更是這次360與豈凡攜手合作的重要原因。

(圖3:360集團(tuán)創(chuàng)始人、董事長兼CEO 周鴻祎先生致辭)

周鴻祎與曹凱共同揭幕360游戲藝術(shù)全新廠牌,并表示,“開放合作,共享機(jī)遇”。

(圖4:揭幕360游戲藝術(shù)全新廠牌)

攜手共進(jìn),鼎力合作

360游戲中國區(qū)總裁吳健在現(xiàn)場記者提問環(huán)節(jié)中表示,360游戲?qū)⒈侄αχС趾献鞯姆e極態(tài)度,為曹凱和他的團(tuán)隊(duì)提供包括技術(shù)、運(yùn)營等全方位的支持,全力支持360游戲藝術(shù)的獨(dú)立創(chuàng)作,以及后續(xù)產(chǎn)品的市場化聯(lián)動。360游戲擁有的游戲IP亦將由360游戲藝術(shù)自主抉擇,進(jìn)行定制開發(fā)等合作。

(圖5:360游戲中國區(qū)總裁吳健先生現(xiàn)場QA)

面對目前的市場機(jī)會和挑戰(zhàn),曹凱提出360游戲藝術(shù)將朝著三個(gè)方向出發(fā):引入優(yōu)質(zhì)IP資源、重金招攬精英、行業(yè)資源整合,以開放的態(tài)度打開游戲行業(yè)的全新局面。

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