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Xrender for Unity云烘焙內(nèi)測(cè)開始

 2018-07-25 11:51  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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2018年5月13日,渲云董事長(zhǎng)梅向東與Unity全球VP及中國(guó)區(qū)總經(jīng)理張俊波正式簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議,強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)手共謀為交互式內(nèi)容創(chuàng)作提供高效渲染解決方案,渲云因此成為Unity全球唯一指定云渲染平臺(tái),一舉填補(bǔ)交互式內(nèi)容創(chuàng)作行業(yè)云端渲染版塊空白。

在Unity與渲云團(tuán)隊(duì)的通力合作下,現(xiàn)在Xrender for Unity正式對(duì)外進(jìn)行內(nèi)測(cè)!現(xiàn)在,開發(fā)者可以在渲云的官網(wǎng)下載渲云烘焙版客戶端即可直接使用,我們誠(chéng)邀Unity的用戶一起參與本次內(nèi)測(cè),與我們共同開啟云烘焙新時(shí)代 !

一、傳統(tǒng)烘焙與云烘焙

交互創(chuàng)意實(shí)現(xiàn)需經(jīng)歷及其復(fù)雜漫長(zhǎng)的過(guò)程,前期要進(jìn)行市場(chǎng)調(diào)研、策劃、程序編寫、音效美工制作等不同分工,背后注定耗費(fèi)大量的時(shí)間和費(fèi)用,如何在不降低制作質(zhì)量的情況下,縮短制作周期降低時(shí)間成本,是開發(fā)者亟待解決的難題。

傳統(tǒng)烘焙模式普遍存在烘焙效率低下,操控復(fù)雜,資源浪費(fèi)等弊端。云端烘焙的優(yōu)勢(shì)就尤為顯著。Xrender for Unity云端烘焙的運(yùn)作模式是將渲云作為插件內(nèi)嵌于Unity中,開發(fā)者只需一鍵提交即可坐享基于公有云資源配置,擁有極限傳輸性能的極速云端烘焙服務(wù)。

不僅僅是烘焙速度的飛越,多個(gè)游戲場(chǎng)景同時(shí)烘焙,解決烘焙流程過(guò)度占用本地資源難題,提高開發(fā)者工作效率。

二、如何使用

僅需簡(jiǎn)單4步,即可解鎖新時(shí)代秘笈,現(xiàn)在我們?yōu)榇蠹以敿?xì)介紹如何參與本次的內(nèi)測(cè)活動(dòng)。

1. 渲云烘焙版客戶端安裝

首先,請(qǐng)登錄渲云官網(wǎng)unity.xrender.com,下載Xrender for Unity渲云烘焙版安裝包,然后點(diǎn)擊一鍵安裝,即可安裝渲云烘焙版客戶端。

2. 提交任務(wù)

在Unity編輯器中打開場(chǎng)景文件,點(diǎn)擊菜單 XRender -CloudBake ,如下圖所示。

在面板上點(diǎn)擊“CloudBake”,即可提交當(dāng)前場(chǎng)景進(jìn)行云烘焙。

3. 查看提交任務(wù)

提交完畢后,我們可以在客戶端的 “渲染管理” 面板中查看任務(wù)進(jìn)程。

4. 查看渲染結(jié)果

當(dāng)烘焙完成后,系統(tǒng)將自動(dòng)推送至場(chǎng)景文件夾,用戶可前往文件夾查看烘培后的效果。

三、參與內(nèi)測(cè)

如果希望參與內(nèi)測(cè)活動(dòng)的開發(fā)者,請(qǐng)加入QQ群:696459167。

加入后,請(qǐng)聯(lián)系管理員申請(qǐng)測(cè)試賬號(hào),渲云的工作人員會(huì)主動(dòng)聯(lián)系報(bào)名用戶發(fā)送測(cè)試賬號(hào),每個(gè)測(cè)試賬號(hào)中都有200元渲染幣可供用戶烘焙使用。

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