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借勢區(qū)塊鏈,Cocos-BCX為游戲行業(yè)樹立新的發(fā)展方向

 2018-07-26 11:02  來源:互聯(lián)網(wǎng)  我來投稿 撤稿糾錯

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時至今日依然有很多朋友對區(qū)塊鏈抱著消極的態(tài)度,最大的原因在于區(qū)塊鏈缺乏成熟、有效、覆蓋大規(guī)模用戶群的落地應(yīng)用,目前區(qū)塊鏈最大的應(yīng)用依然高度聚焦在金融領(lǐng)域,這不得不讓公眾容易對區(qū)塊鏈產(chǎn)生圈錢、洗錢甚至傳銷這樣的負(fù)面聯(lián)想。如今,這樣尷尬的局面有望被打破,游戲作為區(qū)塊鏈可能徹底顛覆的行業(yè)之一,技術(shù)漸趨成熟已經(jīng)迎來風(fēng)口,離區(qū)塊鏈技術(shù)在游戲行業(yè)的大規(guī)模落地應(yīng)用之日已經(jīng)越來越近。

如何評定一個成熟的行業(yè)+區(qū)塊鏈能夠成為風(fēng)口,先生的標(biāo)準(zhǔn)有兩個,一個是是否有行業(yè)巨頭愿意主動承擔(dān)起行業(yè)責(zé)任涉足去做基礎(chǔ)框架來降低行業(yè)區(qū)塊鏈化的進(jìn)入門檻,另一個是區(qū)塊鏈的優(yōu)勢能否高度精準(zhǔn)的解決行業(yè)現(xiàn)有的痛點(diǎn),而從目前的形勢來看,游戲行業(yè)同時符合這兩個標(biāo)準(zhǔn),接下來先生就重點(diǎn)從這兩個方面進(jìn)行深度解析。

從Cocos到 Cocos-BCX,觸控科技堅持讓游戲開發(fā)更簡單

首先是行業(yè)巨頭的涉足,標(biāo)志性事件就是手游屆領(lǐng)軍翹楚觸控科技重磅推出Cocos-BCX進(jìn)軍游戲區(qū)塊鏈,如果大家對觸控科技這個名字還比較陌生,那么提到《捕魚達(dá)人》、《秦時明月》、《時空獵人》等紅極一時的手游爆款相信大家都不會陌生,因為絕大部分受眾都曾經(jīng)是這些游戲的玩家。

如果再往深入一點(diǎn)說,基于觸控科技旗下雅基軟件推出的游戲開發(fā)一站式解決方案Cocos引擎的游戲《夢幻西游》、《熱血傳奇》、《傳奇霸業(yè)》、《開心消消樂》、《歡樂斗地主》、《全民飛機(jī)大戰(zhàn)》等,相信所有讀到本篇文章的朋友都曾是這些游戲的玩家,Cocos 是中國第一、全球第二的游戲引擎,在全球擁有110萬注冊開發(fā)者和超過300萬的使用者,觸控科技在游戲界的地位自不用多說了。

這里需要再多講兩句,我們先來看看Cocos引擎,Cocos引擎包含了從新建立項、游戲制作、到打包上線的全套流程。開發(fā)者可以通過Cocos引擎快速生成代碼、編輯資源和動畫,最終輸出適合于PC、手機(jī)、H5小游戲等多個平臺的游戲產(chǎn)品,正是因為有了提供七年Cocos引擎服務(wù)的基礎(chǔ),Cocos-BCX如今提出致力于通過區(qū)塊鏈技術(shù)優(yōu)勢打造一條游戲基礎(chǔ)鏈,提供給開發(fā)者一整套開發(fā)環(huán)境進(jìn)行調(diào)試和發(fā)布,進(jìn)而推動手游行業(yè)生態(tài)迭代和發(fā)展的愿景才顯得并不虛無縹緲。

用一段通俗的話說,區(qū)塊鏈在游戲行業(yè)的深度發(fā)展需要巨頭的推進(jìn),而這些游戲巨頭中由觸控科技做這件事最為水到渠成,從七年前開始提供的Cocos引擎服務(wù)降低游戲從業(yè)者的開發(fā)門檻,再到如今的Cocos-BCX一條龍游戲基礎(chǔ)鏈降低游戲行業(yè)區(qū)塊鏈化的進(jìn)入門檻,觸控科技自始至終其實只是在做一件事,讓游戲開發(fā)更簡單,初衷未變,一脈相承。

深度解決游戲行業(yè)三方痛點(diǎn),Cocos-BCX讓玩家、開發(fā)者、行業(yè)三方共贏

其次,我們再來看看區(qū)塊鏈的優(yōu)勢能否充分解決游戲行業(yè)的痛點(diǎn)。那么游戲玩家一般都可能面臨怎樣的問題呢?先生簡單整理了一下:

1.玩家無法把控自己在游戲中的虛擬資產(chǎn),所有的充值、兌換的解釋權(quán)都?xì)w高度中心化的游戲公司;

2.玩家無法流通自己在游戲中的虛擬資產(chǎn),每款游戲的生命期從幾個月到幾年不等,玩家對于游戲的喜好也會隨著新游戲的推出不斷在變遷,但是這些留在單一游戲中的虛擬資產(chǎn)隨著玩家的流失本身就失去了價值,無法進(jìn)行跨游戲的流通造成資源的持續(xù)浪費(fèi);

3.玩家無法把控自己的用戶信息,首先玩家無法從自己的用戶信息提供的價值中獲得直接的利益,同時也無法百分百保障自己的用戶信息安全。

這些問題的存在相信也干擾了很多玩家,但是結(jié)合區(qū)塊鏈的特點(diǎn)會發(fā)現(xiàn)一件事,這些煩惱區(qū)塊鏈似乎統(tǒng)統(tǒng)能搞定!在區(qū)塊鏈上,每個人都擁有完全相等的權(quán)力,分布式記賬技術(shù)將數(shù)據(jù)知情權(quán)和經(jīng)濟(jì)支配權(quán)從集中的組織者還給玩家。在Cocos-BCX游戲生態(tài)中,玩家將處于公開、安全、透明的游戲環(huán)境,并且擁有自主支配游戲資產(chǎn),在各個游戲中實現(xiàn)跨平臺的資產(chǎn)轉(zhuǎn)移和買賣。

既然區(qū)塊鏈能夠幫助玩家解決在游戲中的實際問題,我們是不是應(yīng)該大規(guī)模去普及和鼓勵區(qū)塊鏈類的游戲呢?但是區(qū)塊鏈類游戲的開發(fā)難度和成本都是非常可以想象得到的,這個時候Cocos-BCX的價值就得到充分的體現(xiàn),Cocos-BCX將在 Cocos 的基礎(chǔ)上,為區(qū)塊鏈游戲開發(fā)者提供一站式解決方案,包含了從區(qū)塊鏈游戲開發(fā)、調(diào)試、上鏈發(fā)布的全套流程。它能夠向游戲開發(fā)者提供易用、完善的區(qū)塊鏈游戲基礎(chǔ)設(shè)施,包含可視化的開發(fā)套件和鏈上生態(tài)環(huán)境,開發(fā)者無需關(guān)注區(qū)塊鏈技術(shù)的實現(xiàn),即可直接以圖形化的方式,低門檻、快速高效的完成區(qū)塊鏈游戲的開發(fā)。

所以,簡單總結(jié)一下Cocos-BCX的價值,至少現(xiàn)在來看是一個三贏的局面:對于C端的用戶來說,解決了玩家在游戲過程中的無法把控、流通自己的虛擬資產(chǎn)、無法最大化自己的用戶信息價值和保障自身的用戶信息安全等問題;對于B端的開發(fā)者來說,可以在不懂區(qū)塊鏈技術(shù)的基礎(chǔ)上,用最簡單直觀的方式完成區(qū)塊鏈游戲的開發(fā);對于行業(yè)來說,帶來的不僅僅是研發(fā)和體驗等感官上的變化,更重要的是經(jīng)濟(jì)形態(tài)和生產(chǎn)關(guān)系上的變革。

這點(diǎn),從觸控科技的創(chuàng)始人陳昊芝的談話中可以得到驗證,當(dāng)問及Cocos-BCX的存在價值之時,陳昊芝提到,“第一,幫助開發(fā)者將其生產(chǎn)的內(nèi)容資產(chǎn)化,使其在資產(chǎn)的使用、管理和交易過程中持續(xù)獲得收益,并提供便利、去中心的游戲分發(fā)渠道;第二,幫助玩家將其消耗時間與精力形成的數(shù)據(jù)和消費(fèi)獲得的道具轉(zhuǎn)化為可以安全存放和流通的資產(chǎn),讓玩家擁有將其管理和商業(yè)化的權(quán)利 ”。

Cocos-BCX的團(tuán)隊背后是一群有情懷的遠(yuǎn)征者

創(chuàng)始人情懷:始終趕在風(fēng)口之前

陳昊芝是一個創(chuàng)業(yè)老兵了,早在1999年就跟雷軍一起創(chuàng)辦了卓越網(wǎng),隨后在游戲行業(yè)摸爬滾打數(shù)十載,始終保持著敏銳的市場嗅覺和超前的戰(zhàn)略眼光。嗅到了移動互聯(lián)網(wǎng)風(fēng)潮的崛起,做出了《捕魚達(dá)人》、《秦時明月》、《時空獵人》這樣風(fēng)靡一時的手游,革了傳統(tǒng)頁游和端游的命;認(rèn)識到游戲市場會被網(wǎng)易這樣的巨頭吞噬,轉(zhuǎn)型做cocos引擎布局大生態(tài),成為了中國第一、全球第二。

如今的陳昊芝,又趕在絕大部分人之前,全面擁抱區(qū)塊鏈,基于cocos引擎強(qiáng)大的用戶基礎(chǔ)和技術(shù)實力,試圖打造一個區(qū)塊鏈開發(fā)和運(yùn)行平臺,一個全新的區(qū)塊鏈的生態(tài)體系,這樣的戰(zhàn)略眼光令人佩服,也讓大家對Cocos-BCX項目產(chǎn)生很高的期待。

投資方情懷:基石輪所有投資方私募輪參與者一致鎖倉

Cocos-BCX項目的投資陣容豪華無比,包括一線傳統(tǒng)投資機(jī)構(gòu)及INB資本、雄岸基金、OKEX、節(jié)點(diǎn)資本、Dfund、一粟資本、Frees、共識資本、哈希資本、INK、NEO Capital、CoBuild Capital、Cointiger、Ticker Capital等投資機(jī)構(gòu)的投資,這些基本是都區(qū)塊鏈行業(yè)大名鼎鼎的投資方,能夠同時得到他們的認(rèn)可可以看出Cocos-BCX項目的實力。

最為重要的是,表達(dá)對Cocos-BCX項目的信心和全力支持,基石輪所有投資方達(dá)成共識,與私募輪參與者保持一致的鎖倉方案,其中,INB資本更是主動鎖倉一年,充分說明了這些投資機(jī)構(gòu)對Cocos-BCX項目長期價值的持續(xù)看好,投資機(jī)構(gòu)的積極認(rèn)可也會對Cocos-BCX項目的推動起到正向的引導(dǎo)價值。

創(chuàng)始人團(tuán)隊的篤定和投資方的一致看好,都在指向Cocos-BCX項目對于區(qū)塊鏈游戲領(lǐng)域的重要性,期待這家有著中國第一的游戲引擎和多款國民級游戲應(yīng)用的企業(yè),能夠真正扛起區(qū)塊鏈游戲的大旗,讓區(qū)塊鏈游戲行業(yè)繁榮起來。

技術(shù)的迭代換新,讓區(qū)塊鏈技術(shù)落地具體行業(yè)的呼聲已經(jīng)變得越來越強(qiáng),繼金融之后,游戲行業(yè)有望成為區(qū)塊鏈落地生根的重要領(lǐng)域,而根據(jù)觸控科技創(chuàng)始人陳昊芝先生的估計,2018年僅ETH上的DApp游戲全年的交易規(guī)模會超過50億人民幣,整個區(qū)塊鏈游戲道具交易規(guī)模在全球有可能會突破100億人民幣,有理由相信,隨著Cocos-BCX等行業(yè)基礎(chǔ)設(shè)施的日益完備,區(qū)塊鏈游戲的風(fēng)口正在向我們招手。

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