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一手抓流量一手求營收 斗魚黃金大獎賽第五季來襲

 2018-08-17 15:20  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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“吃雞”玩家們的福利又來了,斗魚絕地求生黃金大獎賽第五季將在本月底的8月27日開戰(zhàn)。與第四季相比,獎金再創(chuàng)新高達54萬元人民幣,全程FPP模式。這場賽事距離上一季閉幕的時間僅兩個多月,堪稱無縫銜接。

不同于其他賽事兩季期間往往間隔很長時間,已舉辦四屆的斗魚黃金大獎賽已經(jīng)成為斗魚一個非常成熟的賽事IP,在策劃和運營上斗魚已經(jīng)累積了足夠的經(jīng)驗,輕車熟路之下短時間內(nèi)再次舉辦也屬正常。

此外,接連舉辦成熟的電競賽事,能夠為平臺流量帶來顯著提升。在第四季中,斗魚投入了46萬元獎金,并為參賽戰(zhàn)隊重金打造了豪華的線下舞臺,全程藍光畫質(zhì)也讓觀眾大呼過癮并吸引了133支國內(nèi)一線戰(zhàn)隊的參與。據(jù)統(tǒng)計,斗魚黃金大獎賽第四季全網(wǎng)觀看量達1.02億,單場熱度突破331萬,新增訂閱30萬,56萬水友的狂歡貢獻了累計超過230萬的彈幕。

如果說對其他平臺來講,舉辦自制賽只是花錢買流量的一種方式的話,對斗魚來說就并非如此了。在第四季中,分期樂成為冠名商,知名電競椅品牌DXRACER迪銳克斯同樣是這次賽事的合作伙伴,此外還包括虎族、小黑盒、撈月狗等也在合作伙伴陣營之中?;渖鐓^(qū)、優(yōu)酷游戲、搜狐視頻等多個知名游戲垂直媒體也是第四季賽事的合作伙伴。據(jù)了解,第四季黃金大獎賽為斗魚創(chuàng)造的營收高達數(shù)百萬。

在本月初的2018ChinaJoy上,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會CDEC發(fā)布了《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。報告指出,2018年1-6月,中國電子競技游戲市場實際銷售收入 417.9 億元,同比增長 16.1%。而游戲直播市場在游戲產(chǎn)業(yè)的帶動下,在今年上半年獲得 24.3 億元收入,同比增長 54.1%。而在直播內(nèi)容上,以絕地求生為代表的射擊類游戲直播開播量占比為 35.8%。

與此同時,來自微博輿情輿論服務(wù)平臺微熱點的數(shù)據(jù)則顯示,2018年1-7月,絕地求生直播熱度指數(shù)力壓王者榮耀和英雄聯(lián)盟,位列第一,引發(fā)全民"吃雞"時代。可見,在MOBA類游戲仍為關(guān)注焦點的情況下,生存類射擊游戲的盛行和崛起仍有巨大潛力。

因此,斗魚黃金大獎賽對斗魚來說不僅僅是為了吸引流量的一場賽事,也是斗魚探索更多營收可能的一種嘗試。對直播平臺而言,用戶打賞是一種常規(guī)的變現(xiàn)模式,但其中存在巨大的不確定性,對用戶打賞依賴性越高的直播平臺其運營的風(fēng)險性也越高。

與其他直播平臺動輒高達95%以上的用戶打賞依賴性不同,此前已有媒體報道顯示,斗魚的打賞營收占比已降至80%。相信隨著斗魚在包括賽事冠名等多維度的不斷探索,斗魚的用戶打賞占比將進一步下降。

據(jù)了解,斗魚目前正在開拓、進化、深耕、外延變現(xiàn)步驟,嘗試線下直播場景、數(shù)字產(chǎn)品銷售、版權(quán)售賣等新的模式去完善盈利機制。這不僅能夠為斗魚提升營收結(jié)構(gòu)的健康度,也能在一定程度上改善整個直播行業(yè)的商業(yè)模式。

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