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IG奪冠背后 新的電競創(chuàng)業(yè)時代已經(jīng)開啟!

 2018-11-05 18:57  來源:A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)  我來投稿 撤稿糾錯

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贏了!IG奪冠了!LPL贏了!

3:0,中國電競戰(zhàn)隊IG戰(zhàn)勝FNC。

這是中國LPL(英雄聯(lián)盟頂級賽)賽區(qū)8年來第一個世界冠軍。

這是中國LOL有史以來獲得的最高榮譽,也是中國戰(zhàn)隊在電競史上獲得的最佳成績。

“IG不是LG”

這里是我們?yōu)?ldquo;中老年人”提供的快速補習(xí)通道,了解IG奪冠事件的請自行跳閱至下一小節(jié)。

11月3日,朋友圈有一半人在為IG奪冠歡呼,另一半人在問“IG是誰”。

有個朋友在轉(zhuǎn)發(fā)A5早報時竟然用了“LG”的稱謂,而我在寫這篇文章時竟然也出現(xiàn)了錯打“LG”的現(xiàn)象,嗯,此題無解……

附上一張超簡潔、通透的解讀圖,應(yīng)該足以解決“IG是誰”的問題:

如果你還不明白,請繼續(xù)瀏覽:

2018年11月3日,在知名度、競技水平、含金量、榮譽最高的英雄聯(lián)盟(LPL)全球總決賽上,中國電競戰(zhàn)隊IG獲得了冠軍,這是8年來第一次偉大的勝利,LG也贏得了本次世界賽225萬美元獎金池中的84萬美元,約合581萬元。

這次勝利,讓那些家長們口中玩游戲的“壞小孩”得以正名,他們終于可以自豪地講述那些年在宿舍里“荒廢的歲月”,再次燃起了眾多年輕人的電競熱血夢!

所以,你看到的是不能理解的嗨爆的IG刷屏,他們看到的是“不被理解的曾經(jīng)”得以正名,而我們看到的,是電競這個小眾、甚至一度不被國民關(guān)注的領(lǐng)域,出現(xiàn)了新的轉(zhuǎn)折,一個屬于創(chuàng)業(yè)者的新的時代就要來臨。

IG開啟了人們對電競認知的新時代

如果中國男足踢進了世界杯,你猜中國體育業(yè)會不會更火?

可以說,IG戰(zhàn)隊的贏,讓小眾的電競領(lǐng)域再次活躍在大眾面前,也開啟了人們對電競認知的新時代。

我們整理了近年來電競行業(yè)發(fā)生的主要變化,一起來感受下:

1、各大高校紛紛開設(shè)電競專業(yè);

2、電子競技作為運動項目正式進入2022年杭州亞運會;

3、電競創(chuàng)投事件年年拔高,2016年融資額已經(jīng)高達158.64億元;

4、游戲直播行業(yè)2017年規(guī)模已高達28.3億元,預(yù)計2018年將達32.5億元;

5、虎牙廣告營收2017年高達1.15億元,網(wǎng)癮少年玩電競半年賺百萬,游戲主播年收入千萬……

這個時候的電競行業(yè)開始出現(xiàn)職業(yè)選手,且職業(yè)選手薪酬優(yōu)厚,頂級選手更是高達千萬轉(zhuǎn)會費;訓(xùn)練體系已經(jīng)完備,整個電競行業(yè)的產(chǎn)業(yè)鏈也開始逐漸完備;資本加持、互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局,各大電競俱樂部紛獲融資。

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王思聰帶隊,資本加持、互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局 電競進入創(chuàng)業(yè)高潮期

1、王思聰與電競LOL

2011年,王思聰宣布成立IG(invictus gaming),他在微博上打出了一句至今還在刷屏的話“強勢進入,整合電競”。

這一次,他一改“鬧騰”,帶著5個億進入電競領(lǐng)域,認真整理了電競行業(yè)的模式、賽事以及管理、制度與團隊。四處挖人,高薪聘請優(yōu)質(zhì)戰(zhàn)隊……

第二年,IG就獲得了DOTA2第二屆冠軍。

2012年,王思聰組建“中國電子競技俱樂部聯(lián)盟(ACE聯(lián)盟)”,涉及電競戰(zhàn)隊注冊、管理、轉(zhuǎn)會、賽事監(jiān)督一應(yīng)工作,從此,電競行業(yè)開始變得更加規(guī)范。

2013年,騰訊正式組建國內(nèi)頂級的職業(yè)聯(lián)賽LPL,彼時LOL正式進入職業(yè)化道路。

2015年,王思聰創(chuàng)辦“香蕉計劃” ,并承辦德瑪西亞杯總決賽,拿下2016年LPL的承辦權(quán)。

不過,2016年后LOL搜索量被吃雞各種游戲“排擠”、開始下滑,直至2018年的IG的這次奪冠,LOL才再掀電競熱潮。

2、資本加持、互聯(lián)網(wǎng)巨頭入局

都說電競行業(yè)是富二代們的玩具,王思聰入局電競之后也確實帶起了新一輪的“富二代”入局潮。

不過,隨著電競行業(yè)的不斷發(fā)展,這“玩具”早已不是富二代們能獨享的大利,2016年,阿里體育斥資上億元推出電競平臺;2017年,蘇寧投資俱樂部TBG(后更名SNG),京東投資收購英雄聯(lián)盟甲級聯(lián)賽隊伍NON;2018年10月份,B站也成立電競公司,參與到了LPL中。

除了互聯(lián)網(wǎng)巨頭的入局,另一個大好形勢是資本的加持,值得注意的是,資本不是單單只為電競行業(yè)投資,而是圍繞整個電競行業(yè)(直播模式等)進行布局,斗魚曾獲騰訊三次投資,2016年的英雄聯(lián)盟總決賽的收視率更是高達4300萬,超越了NBA總決賽的收視率。

 

電競創(chuàng)業(yè)未來的“小”方向

互聯(lián)網(wǎng)大佬們的世界我們搶不過,所以在這一節(jié)里我們暫且不去分解什么直播、俱樂部的創(chuàng)業(yè)前景與未來,而是來延伸下更適合普通創(chuàng)業(yè)者的“衍生”“小”未來。

1、游戲開發(fā)

電競行業(yè)上游的游戲開發(fā)也將面臨新的創(chuàng)業(yè)熱潮。

隨著游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,電競項目的不斷更替,電子競技也早已不再只是“電子游戲”,智力對抗運、移動電競等電子競技的開發(fā)需求都可以成為創(chuàng)業(yè)者入局的好方向,社交性較強的游戲也會讓創(chuàng)業(yè)者受益很多。

2、電競選手陪練與培訓(xùn)

陪練或許太小,算不得創(chuàng)業(yè),培訓(xùn)可能又太大,一般人干不起來,不過我們相信,在這兩者之間一定有創(chuàng)業(yè)者入局的間隙。

比如游戲網(wǎng)紅主播,一個公司打造一個網(wǎng)紅主播,已經(jīng)足以自立。電競教育是做成陪練還是發(fā)展成培訓(xùn),不還是創(chuàng)業(yè)者的發(fā)展強弱所致么?

3、圍繞電競賽事展開的創(chuàng)業(yè)模式

賣票網(wǎng)站、電競館,手辦、外設(shè)硬件,以及服飾配件,走一走電競電商的路子等等。

4、游戲媒體、電競社區(qū)

圍繞電競行業(yè)下游的媒體,我們大膽臆想一下,曾經(jīng)低收入、啃菜組老一輩電競選手,是否可以開個自媒體賬號、電競社區(qū)?為電競新人講講最新的游戲資訊、某新上線的好玩游戲,時而再配個練、賣個手辦?

2018年中國電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模預(yù)計將超過880億元。即使800億被互聯(lián)網(wǎng)巨頭、富二代們搶占,剩下的80億也足以讓資金較少的我們賺得盆滿缽滿吧。

文章來源:A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng),作者:A5安然,A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)為中小企業(yè)、站長、創(chuàng)業(yè)公司提供一站式全網(wǎng)營銷服務(wù),并為互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)商提供品牌招商展示。

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