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盜版游戲的喪鐘已被敲響?

 2018-11-07 11:42  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

近年來越來越多的國產(chǎn)獨立游戲登上steam平臺,其中一些國產(chǎn)游戲作品甚至登上暢銷榜,《太吾繪卷》就是其中之一。

《太吾繪卷》于今年9月21日發(fā)行后迅速走紅,在短期內(nèi)登上steam暢銷榜榜首。樹大招風(fēng),《太吾繪卷》在得到玩家認可的同時也成為了盜版的新目標(biāo),發(fā)行一天后就被破解,讓三人小團隊幾乎走投無路。

三抔凈土支撐盜版游戲“茁壯”成長

遇到盜版的游戲不僅僅只有《太吾繪卷》一款,還有被譽為國產(chǎn)游戲之光的《艾?!?,此外國外的3A大作更是無一幸免,不得不感嘆這些破解小組的能力之強,在感嘆之余更讓人深思為什么盜版游戲能夠大行其道?

其一,市場需求較大。中國音數(shù)協(xié)游戲工委、伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2018年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2018年上半年中國游戲銷售收入達到1050億,統(tǒng)計增長5.2%,雖然游戲市場的增長愈發(fā)緩慢,但不可否認的是,中國游戲市場還是擁有千億規(guī)模。

但國外數(shù)據(jù)追蹤公司MUSO的一項市場調(diào)研報告顯示,全球2017年盜版資源網(wǎng)站訪問量超3000億次,其中中國的盜版資源網(wǎng)站就有46億次的點擊量,在盜版資源網(wǎng)站的點擊量中,電影和游戲所占比例超過50%。人們對盜版資源巨大的需求再加上龐大的游戲消費市場雙重因素影響下,就滋生出需求十分巨大的盜版游戲市場。

其二,相關(guān)法律法規(guī)的欠缺。沒有規(guī)矩,不成方圓,我國對游戲市場版權(quán)方面的監(jiān)管一向都較為寬松,讓盜版游戲有機可乘。我國盜版游戲產(chǎn)業(yè)十分猖狂,并誕生了一大批倒賣盜版游戲的網(wǎng)站,他們在沒有法律約束的情況下能夠迅速破解市面主流單機游戲。

例如由不死鳥領(lǐng)銜的3DM團隊就破解了采用D加密技術(shù)的《龍騰世紀:審判》,雖然去年3DM也被相關(guān)單位處罰162萬,可對于開發(fā)成本僅有正常游戲四分之一的盜版游戲行業(yè)來說,罰款數(shù)額較利潤來說是九牛一毛,犯罪成本的降低使更多破解團隊缺乏敬畏之心。另外由于游戲侵權(quán)行為較為多樣化,當(dāng)前法律法規(guī)也難以做出準確裁定,所以盜版游戲仍然有較大的生存。

其三,盜版的國外游戲作品大都支持中文。《太吾繪卷》是近年來國產(chǎn)少有入圍steam周榜并奪冠的單機游戲,其過硬的游戲品質(zhì)堪比國外3A大作,所以會成為盜版游戲團隊的破解目標(biāo)。然而這畢竟是少數(shù)情況,大多數(shù)情況是國外3A大作被破解投入盜版市場,而這些國外3A大作基本上都有一個共同特點,那就是原版游戲并不支持簡體中文,盜版游戲已經(jīng)將游戲漢化,這極大的降低了玩家的入門門檻,所以盜版游戲十分受歡迎。

其四,盜版游戲利潤高。盜版游戲利潤之所以高在于它沒有巨額的研發(fā)和運營費用,可以利用借助知名游戲大作長期積累的知名度,快速投入市場并實現(xiàn)盈利,在倒賣盜版游戲的所有步驟中,僅有破解游戲需要投入較大資金,大概是正版游戲研發(fā)費用的四分之一,并且還避免了正版游戲的賦稅問題(今年游戲稅率為35%),高額的利潤是盜版游戲?qū)医恢沟脑铩?/p>

盜版游戲就是糖衣炮彈

堤潰蟻孔,氣泄針芒。盜版游戲雖然不是洪水猛獸那般可怕,也不如毒品那般摧殘人性,但它能令《太吾繪卷》工作室絕望的向粉絲求助,可見其危害不容忽視。盜版游對用戶和中小游戲工作室的危害較大體現(xiàn)在以下幾點。

游戲可能含有病毒木馬危害人身財產(chǎn)安全。天下沒有免費的午餐,也不會掉餡餅下來,如果有也是陷阱。盜版游戲高額的游戲利潤主要由廣告、銷售、開發(fā)商的妥協(xié)費和依靠病毒木馬獲取隱私的灰色收入四部分構(gòu)成。瑞星安全團隊發(fā)布的《2018年上半年中國網(wǎng)絡(luò)安全報告》顯示,2018年上半年病毒感染次數(shù)7.82億次,造成電腦和移動設(shè)備中木馬病毒的主要途徑有*、賭博和盜版游戲網(wǎng)站,由此可見使用盜版游戲存在較大感染木馬病毒的可能。

不利于玩家形成正確的價值觀。“一分錢一分貨”是中國最樸實的等價交換思想,也是正確的價值觀體現(xiàn),現(xiàn)如今中國游戲玩家卻出現(xiàn)了“有免費游戲為什么還要花錢”的思想,這種扭曲的價值觀正是由于中國游戲玩家長期被盜版游戲毒害所造成的。普遍遭破解的是國外那些3A游戲大作,但這些游戲幾乎都為付費游戲。例如《GTA 5》售價為189元、《正當(dāng)防衛(wèi)3》的售價為220元,高額的售價讓許多玩家有支持正版游戲的心,卻沒有支持正版游戲的經(jīng)濟能力,盜版游戲較低的價格或者免費就成為這部分玩家的首選,久而久之就形成了“不勞而獲”的價值觀。

會打擊游戲公司的積極性?!短崂L卷》是幸運的,雖然在游戲發(fā)行后兩天游戲就被破解,但是由于玩家正版意識不斷提高,自覺對盜版游戲的抵制使其及時止損。幾年前的其他國產(chǎn)游戲就沒能這么幸運,其中最讓玩家惋惜的就是獲得了IMGA的“最佳3D游戲”的《七夜》,這款游戲當(dāng)時售價18元,但是由于游戲遭遇盜版太過嚴重,導(dǎo)致工作室甚至連出國領(lǐng)獎的6300歐元的費用也難以支付,最終公司倒閉。遭遇盜版殘害的還有河洛工作室等一大批優(yōu)秀的中小游戲工作室,由于盜版讓這些工作室入不敷出,極大的打擊了其游戲創(chuàng)作積極性,也限制了其創(chuàng)新,才造成中國難以出現(xiàn)優(yōu)秀的游戲。

盜版游戲寒冬將至

雖然《太吾繪卷》在發(fā)布后不到兩天時間就遭破解,但好在具有正版意識的玩家越來越多,該游戲在steam發(fā)售15天達到了60萬份銷量,已經(jīng)獲得了2800萬以上的收入。從《太吾繪卷》被破解到獲得如此好的銷售成績,就足以反映出盜版游戲的寒冬真的越來越近。

首先,普通玩家的游戲消費觀念轉(zhuǎn)變與升級。盜版游戲的出現(xiàn)是當(dāng)時國情所決定的,20年前北京的普通事業(yè)單位工作者的月薪僅為五六百元,而當(dāng)時日本的一款名為《山脊賽車》的游戲售價就高達680元,幾乎是工薪階層一個月的工資,所以盜版才會應(yīng)運而生。時過境遷,現(xiàn)在中國玩家的收入大幅提升,國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù)顯示,2018年我國居民人均可支配收入為14063元,而市面上的正版大作如steam上最新的《刺客信條:奧德賽》也才248元,完全在玩家的可承受范圍內(nèi),因此普通玩家的游戲消費觀念也逐漸向正版轉(zhuǎn)變和升級。

其次,游戲破解難度越來越大。3DM 論壇創(chuàng)辦人就直言不諱的指出,依照現(xiàn)今反盜技術(shù)進步神速的狀況,短短幾年后恐怕就再難有盜版游戲可玩。雖然其言論有夸大其詞之處,沒有新破解的游戲還有之前的盜版游戲資源,并不會出現(xiàn)無盜版游戲可玩的情況,但是也從側(cè)面反映出反破解技術(shù)確實已經(jīng)強大到難以破解的地步了。最明顯的案例就是沒有采用最新反破解技術(shù)的游戲如《太吾繪卷》兩天內(nèi)就慘遭破解,而采用D加密的《索尼克:力量》在發(fā)布三個月后才遭到破解,這也從側(cè)面反映出反破解技術(shù)的長足進步,將來游戲破解的難度還會進一步加大,實現(xiàn)無法破解。

最后,盜版游戲存在諸多缺陷。隨著人們生活水平的提高,人們對游戲的品質(zhì)和體驗的要求也越來越高,正如人們的見面招呼由“吃了沒”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;吃了什么”一樣,人們對游戲的要求也從“能玩就好”轉(zhuǎn)變?yōu)?ldquo;玩最好的”,盜版游戲是經(jīng)歷過破解組二次加工過的產(chǎn)品,難免會出現(xiàn)游戲不完整,含有廣告等情況,嚴重影響用戶的游戲體驗,難以滿足人們對游戲高品質(zhì)的要求。

小結(jié)

冰凍三尺非一日之寒,名垂千古非一日之功 。盜版游戲已有幾十年的歷史,不會在短期內(nèi)消失在歷史舞臺中。盜版游戲雖聲名狼藉,但任何事物都具有兩面性,我們需理性辯證的看待。一方面盜版游戲能夠擴大游戲的知名度,為游戲積累更多粉絲;另一方面盜版游戲會給游戲公司帶來巨大的經(jīng)濟損失,打擊游戲創(chuàng)作者的積極性,還是限制游戲創(chuàng)新的原罪,它讓國產(chǎn)游戲近年來不斷有優(yōu)秀的游戲難產(chǎn)而亡,此外還能對玩家人身健康造成影響。

好在盜版游戲正在一步一步踏入寒冬。從《太吾繪卷》被破解而受到玩家廣泛關(guān)注并獲得廣大玩家的支持這個事件可以看出,盜版游戲已經(jīng)不被大多數(shù)玩家所接受,生存將愈發(fā)艱難。盜版游戲弊大于利,最終還是會消失在歷史的長河中。

文/劉曠公眾號,ID:liukuang110,本文首發(fā)曠創(chuàng)投網(wǎng)

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