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騰訊與雷蛇合作探索手游貨幣化,要讓用戶花更多錢?

 2019-03-22 14:20  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

文/東方亦落

昨日,雷蛇宣布與騰訊在游戲領(lǐng)域開展多方面合作,推出一系列手游,并且在硬件、軟件、服務等方面“突破界限、全面迭代并深度合作”。

在硬件方面,雷蛇游戲手機將針對騰訊的“吃雞”、《堡壘之夜》等游戲,使其在雷蛇硬件上以最優(yōu)化的方式呈現(xiàn),并且還將推出包括Razer Phone與其它手機游戲配件在內(nèi)的硬件。

軟件方面,騰訊與雷蛇將共同優(yōu)化騰訊游戲在雷蛇手機平臺和Razer Cortex中的體驗,使其得到優(yōu)質(zhì)的適配和性能表現(xiàn)。作為專門針對安卓手機設(shè)計的游戲啟動器,Razer Cortex可以提供一站式的游戲啟動、優(yōu)化游戲性能、推薦最新游戲優(yōu)惠信息等功能。此外雙方還會想辦法將更多的雷蛇方面的技術(shù)加入到騰訊手游中,例如雷蛇Chroma彩燈光和THX空間音效等等。

在游戲領(lǐng)域,騰訊與雷蛇同樣都占據(jù)著重要的位置,只不過方向有所不同。

騰訊的游戲早已名聲在外,光是《王者榮耀》和《絕地求生》這兩個游戲就給騰訊帶去了相當可觀的利潤,而且整個游戲業(yè)務的收入也趨于穩(wěn)定。

從剛出爐的騰訊財報來看,2018年第四季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入為人民幣241.99億元,與2017年同期相比大致穩(wěn)定。騰訊方面在業(yè)務回顧中表示,2018年擴大了在全球發(fā)行手游業(yè)務的范圍,并且通過線上線下的業(yè)務組合,深化了和廣告主、用戶、商戶、企業(yè)伙伴之間的連接,強化了在游戲、社交、移動支付領(lǐng)域市場的地位,從而為騰訊的核心業(yè)務持續(xù)增長做出了貢獻。

這可能也從某種程度上表明了騰訊要與雷蛇這樣的廠商合作想要達成的目的。 雖然騰訊的游戲業(yè)務表現(xiàn)得相當優(yōu)秀,但并沒有自己的硬件,所以對于騰訊而言,與雷蛇這樣的廠商合作能夠更好地實現(xiàn)盈利。

而對于與騰訊合作的廠商來講,這種聯(lián)合也是有益的。 日前,雷蛇公布了2018年全年業(yè)績報告??偁I收達7.124億美元,同比增長達37.6%,集團凈虧損額同比大幅收窄41%,降低至9790萬美元。所以對于雷蛇而言,需要騰訊這樣的大企業(yè)與之合作。

此外,華碩也計劃與騰訊達成合作,推出ROG品牌游戲智能機。去年華碩裁員800人左右,把業(yè)務重點從消費者領(lǐng)域轉(zhuǎn)向游戲玩家和高級用戶。想進入這個領(lǐng)域,如果有騰訊的助力會好得多。

不過現(xiàn)在看來,騰訊更傾向與雷蛇的合作。其實雙方早在2008年就有往來,也算是熟門熟路,并且還打算共同“探索手機游戲的其他貨幣化機會”。何為“探索手游貨幣化”,說白了就是研究讓用戶如何更多地“氪金”。

如果從這個角度來看,“手游貨幣化”這件事上騰訊恐怕最有發(fā)言權(quán)。當然,這基于其在游戲行業(yè)的積累,以及頗有頭腦的運營策劃。騰訊的游戲似乎總有辦法讓你覺得這個錢花的值,并且還想花更多的錢。

在手游熱度不減的當下,這種特性自然有著強烈的吸引力。 所以也就不難理解為何會出現(xiàn)這樣的合作,估計以騰訊在游戲方面的實力和雷蛇在硬件方面的實力,在游戲市場攪動風云應該不是難事,并且這種合作方式可能也會給競爭激烈的手游行業(yè)提供一種繼續(xù)發(fā)展的方向。只是對于用戶來說,可能會由于這種強強聯(lián)合所帶來的更為極致的體驗忍不住更多地“氪金”了。

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