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昆侖萬(wàn)維發(fā)布一季度業(yè)績(jī)預(yù)告 凈利潤(rùn)同比大幅增長(zhǎng)

 2019-05-31 19:19  來(lái)源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

昆侖萬(wàn)維是一家綜合性互聯(lián)網(wǎng)集團(tuán),自2008年成立以來(lái),昆侖萬(wàn)維聚焦“打造海外領(lǐng)先的社交媒體和內(nèi)容平臺(tái)”的發(fā)展戰(zhàn)略,瞄準(zhǔn)互聯(lián)網(wǎng)的巨大增量空間,為用戶(hù)帶來(lái)了不少優(yōu)秀的產(chǎn)品,它的綜合實(shí)力也獲得了行業(yè)的一致肯定。

4月9日晚間,昆侖萬(wàn)維發(fā)布一季度業(yè)績(jī)預(yù)告,再一次成功的吸引了業(yè)內(nèi)人士的關(guān)注,從報(bào)告中的數(shù)據(jù)顯示,昆侖萬(wàn)維預(yù)計(jì)2019年一季度歸屬于上市公司股東的凈利潤(rùn)盈利25764.03萬(wàn)元—31709.58萬(wàn)元,同比增長(zhǎng)30%-60%,其綜合表現(xiàn)可以說(shuō)是非常不錯(cuò)的。

從目前來(lái)看,昆侖萬(wàn)維在游戲方面主要聚焦在精品化和平臺(tái)化。在精品化方面,GameArk計(jì)劃每年推出一款多年研發(fā)的重量級(jí)產(chǎn)品,比如《BLEACH 境·界-魂之覺(jué)醒:死神》《仙劍奇?zhèn)b傳》等高投入研發(fā)的重度游戲產(chǎn)品、年度精品;在平臺(tái)化方面,GameArk希望打造能夠保證有長(zhǎng)期收入的平臺(tái)型產(chǎn)品,可以多年持續(xù)運(yùn)營(yíng)的輕產(chǎn)品類(lèi)型,與重度爆款游戲相輔相成,比如《Moments》。

此外,昆侖萬(wàn)維還宣布了“輕舟計(jì)劃”,基于集團(tuán)全平臺(tái)4.5億的月活流量,尋求百款 H5 游戲進(jìn)行全球聯(lián)運(yùn)合作。GameArk的運(yùn)營(yíng)策略為新物種、全球化、多樣性,主要包括代理游戲的全球發(fā)行及精品自研、整合深耕集團(tuán)流量資源以及新型游戲模式的嘗試與推廣等。當(dāng)前,游戲已經(jīng)成為年輕人最喜愛(ài)的文化娛樂(lè)形式之一,在全球文化交流中的地位也愈發(fā)凸顯。GameArk想要打造的便是一個(gè)依托于游戲進(jìn)行東西方文化交流的平臺(tái),讓中國(guó)的游戲也可以作為一種新的文化符號(hào)得到適當(dāng)?shù)膫鞑ァ?/p>

昆侖萬(wàn)維早已做足了充分的準(zhǔn)備,通過(guò)積極布局,不斷的推動(dòng)行業(yè)的健康可持續(xù)發(fā)展。

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