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APP產(chǎn)品運(yùn)營,“用戶活躍”有那么難搞嗎?

 2019-07-11 16:48  來源: 活動(dòng)盒子   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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最近比較火的一個(gè)APP運(yùn)營話題“以老拉新”,顧名思義就是利用APP老用戶給你的APP帶來更多的拉新,當(dāng)然這得基于你能夠活躍用戶的前提;APP產(chǎn)品運(yùn)營,用戶活躍有那么難搞嗎?

應(yīng)用市場大多數(shù)的APP,更多只是關(guān)注“我的APP有多少個(gè)用戶”,“每天拉新多少”等問題,而至于用戶激活率和活躍度沒有去仔細(xì)分析。最近比較火的一個(gè)APP運(yùn)營話題“以老拉新”,顧名思義就是利用APP老用戶給你的APP帶來更多的拉新,當(dāng)然這得基于你能夠活躍用戶的前提;APP產(chǎn)品運(yùn)營,用戶活躍有那么難搞嗎?

APP用戶促活,核心在于用戶;想要活躍用戶,就要了解用戶,讓用戶使用你的APP覺得有幫助!APP促活,小編認(rèn)為可以從“產(chǎn)品”和“運(yùn)營”兩大方面進(jìn)行著手;

從產(chǎn)品角度談“活躍用戶”1、產(chǎn)品對于活躍用戶的重要性

用戶為什么會(huì)去下載APP,無非是

(1)本身需要這樣功能的APP,于是在應(yīng)用商店通過關(guān)鍵詞搜索,匹配到了你的APP;

(2)聽說這個(gè)APP挺好玩;

(3)在應(yīng)用市場看到有排名,就想試試;

(4)朋友之間的傳播,某人覺得這個(gè)APP好用,就會(huì)介紹給自己身邊的人;

..........

當(dāng)然,不管APP是別人推薦的還是自己找到的用戶,他們都是首次使用你的APP產(chǎn)品,因此“第一次”的感覺是非常重要的;

如果你的APP像“屎”一樣的體驗(yàn),用戶下載APP,并注冊體驗(yàn)后,一分鐘就會(huì)卸掉軟件,何談之后“活躍用戶”;

如果用戶第一次玩你的APP,發(fā)現(xiàn)挺好玩的,就會(huì)繼續(xù)玩下去,甚至是長期玩下去;因此APP就該從產(chǎn)品方面設(shè)計(jì)好玩的功能;

2、產(chǎn)品應(yīng)該怎么做?

(1)優(yōu)化用戶體驗(yàn):很多產(chǎn)品都是注重用戶體驗(yàn),包括頁面設(shè)計(jì)、產(chǎn)品功能、產(chǎn)品使用簡單與否等等;

①減少APP操作過程中各種BUG,bug無可避免,但是如何減少,不影響到操作,是非常必要的;

②不斷提升界面加載和數(shù)據(jù)加載速度;

③優(yōu)化廣告行為:越來越多APP在啟動(dòng)頁,banar位置或者小彈窗,都是各種各樣的廣告,這樣子用戶非常反感;很多用戶就是因?yàn)榈炔患澳愕膹V告,就退出或者刪掉你的APP;

(2)產(chǎn)品不斷更新迭代,優(yōu)化產(chǎn)品功能,增加創(chuàng)新玩法,小功能;

(3)重視“用戶建議”,如果有用戶對于某個(gè)功能點(diǎn)表示不解,提了建議,產(chǎn)品應(yīng)該重視;

(4)APP產(chǎn)品定位,在出現(xiàn)概念的時(shí)候就應(yīng)該做好;

從運(yùn)營角度談“用戶活躍”1、運(yùn)營對于用戶活躍的重要性

你的產(chǎn)品再爛,一時(shí)做不了APP產(chǎn)品優(yōu)化,木有關(guān)系,有運(yùn)營嘛!

呵呵!

“一炮而紅”的APP,他們都是很“diao”?不然,有很多是他們的運(yùn)營做得好;

個(gè)人覺得一個(gè)像“屎”一樣的爛APP,通過有經(jīng)驗(yàn)的運(yùn)營人員包裝后,也可以做到“一炮而紅”!當(dāng)然這只是個(gè)別案例;

從運(yùn)營層面看“活躍用戶”,方法很多,但不同APP產(chǎn)品要要跟自己的產(chǎn)品情況分階段進(jìn)行用戶活躍;

2、運(yùn)營人員如何做好用戶活躍?

(1)了解用戶:了解用戶來源于用戶使用APP的數(shù)據(jù)情況,通過APP數(shù)據(jù)分析了解:用戶更加喜歡瀏覽哪些頁面?為什么瀏覽了某個(gè)頁面后就不繼續(xù)?你的用戶地區(qū)分布情況?

更多的,可關(guān)注一些關(guān)于“用戶畫像”的內(nèi)容!

當(dāng)然,不同的APP對于用戶活躍的標(biāo)準(zhǔn)也不同;比如一些社交APP,有的關(guān)注用戶在APP發(fā)布圖文的情況,有的僅僅關(guān)注用戶每天的登錄次數(shù)等;

(2)場景化活動(dòng)運(yùn)營

APP用戶活躍,其實(shí)就是用戶的粘性;好比“訂閱號(hào)”每天可推送一次,而“服務(wù)號(hào)”一周只能4次推送,訂閱號(hào)對于用戶粘性肯定會(huì)比服務(wù)號(hào)好;APP活動(dòng)運(yùn)營也是如此!

做活動(dòng),大部分的人都是想著利用節(jié)日,利用熱點(diǎn)等再來做活動(dòng)!

其實(shí)不然,這種活動(dòng)運(yùn)營對于APP用戶粘性是非常差的,提高APP用戶粘性;

小編認(rèn)為,APP活動(dòng)運(yùn)營應(yīng)該更多從用戶日常的一些操作上面去做點(diǎn)動(dòng)作!

用戶活躍,最基本不就是讓用戶每天都會(huì)使用到你的APP嗎?

可以通過簽到,登錄,積分等等方面去做活動(dòng);“活動(dòng)盒子”可設(shè)置,當(dāng)用戶連續(xù)簽到幾天后,就可以觸發(fā)一個(gè)抽獎(jiǎng)活動(dòng)讓用戶參加抽獎(jiǎng);當(dāng)用戶每天首次登陸后,就可以觸發(fā)活動(dòng);當(dāng)用戶獲取積分達(dá)到你規(guī)定的時(shí)候,觸發(fā)一個(gè)活動(dòng)讓用戶參與;這樣的活動(dòng)形式,是屬于持續(xù)性的,對于用戶的粘性有非常強(qiáng)的幫助;

(3)精細(xì)化APP內(nèi)容推送

對于小編而言,APP消息推送基本是不看的,甚至是設(shè)置了屏蔽;為什么呢?因?yàn)橥扑偷膬?nèi)容都是不夠吸引我!相信對于每個(gè)人都是一樣,只會(huì)看一些自己感興趣的內(nèi)容;

因此,好的內(nèi)容傳達(dá)到正確的用戶上,才能起到活躍用戶的效果;

當(dāng)然,這也是得根據(jù)數(shù)據(jù)分析后,了解用戶后,才能對用戶進(jìn)行分類,并且推送不同的內(nèi)容。

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