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如何提煉游戲IP的價(jià)值,《夢(mèng)幻西游三維版》給我們上了一課

 2020-01-01 20:09  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯(cuò)過

文|曾響鈴

從動(dòng)漫、影視、圖書到體育、明星、網(wǎng)紅,甚至服飾、用品,IP已經(jīng)無處不在。

同樣經(jīng)營IP,有人歡喜有人憂。

比如在游戲圈,暴雪的“魔獸”IP,網(wǎng)易的“夢(mèng)幻西游”IP,任天堂的“超級(jí)瑪麗”IP等,都是玩家極為追捧的超級(jí)IP,自誕生到現(xiàn)在十余年甚至幾十年都立而不倒,被視為游戲IP運(yùn)作的經(jīng)典。然而更多的,或成為先烈,或成為炮灰,在IP的汪洋大海中沉淪、消亡。

不久前,網(wǎng)易時(shí)隔5年之后,在《夢(mèng)幻西游》端游和《夢(mèng)幻西游》手游仍然保持高熱度的背景下,又推出了《夢(mèng)幻西游三維版》手游。

這款作品12月12日在iOS端正式首發(fā),上線僅4個(gè)小時(shí)就登頂App Store免費(fèi)榜,暢銷榜躋身Top 10。據(jù)游戲媒體的爆料,截止目前,《夢(mèng)幻西游三維版》全網(wǎng)預(yù)約人數(shù)超過千萬。

有些好奇,游戲IP的價(jià)值到底能放大到什么程度,如何將游戲IP的價(jià)值長久持續(xù)的進(jìn)行提煉,其中又有何訣竅?

游戲IP一旦形成即與玩家形成高價(jià)值和強(qiáng)鏈接

一般來說,游戲的生命周期不長,一款游戲上市超過10年就已很不容易,上市超過10年熱度仍然不減,且還能在圈層之外形成影響,就更能說明這款游戲的過人之處。競技類的CS、DOTA、魔獸等,養(yǎng)成休閑類的超級(jí)瑪麗、夢(mèng)幻西游等都是游戲IP運(yùn)營的典范之作。

比如CS除了開創(chuàng)一個(gè)屬于FPS游戲的全新時(shí)代之外,在游戲之外,衍生出仿造游戲玩法的“真人野戰(zhàn)”;在游戲之內(nèi),由CS的主要元素為基礎(chǔ),通過玩法創(chuàng)新,衍生出“吃雞”這一全新的游戲品類。

比如魔獸IP,最開始時(shí)只是一款普通的RTS游戲,暴雪在《魔獸爭霸》故事背景的架構(gòu)下開發(fā)了RPG大作《魔獸世界》、卡牌類游戲《爐石傳說》,并且將“魔獸”IP搬上了大屏幕……圍繞這“魔獸”IP的另外一端,在《魔獸爭霸》的地圖編輯器里,眾多玩家的推進(jìn)下,產(chǎn)生了MOBA的鼻祖《DOTA》,《DOTA》和暴雪分家之后,在V社的“治理”下,《DOTA》的游戲生態(tài)中又孵化出“自走棋”這一新的游戲品類。

如同雞生蛋,蛋生雞一般,“魔獸”這個(gè)IP一直在產(chǎn)生新的價(jià)值,其每一次的進(jìn)化都給玩家?guī)頍o限驚喜。

養(yǎng)成休閑類游戲,“超級(jí)瑪麗”IP不用多說,那個(gè)可愛的水管工形象早已深入人心,無論有無玩過這款游戲,具象化的IP有著極強(qiáng)的價(jià)值沉淀和附著力,持續(xù)影響著玩家和普通大眾。

網(wǎng)易的“夢(mèng)幻西游”IP則經(jīng)歷了從端游到手游的躍遷與進(jìn)化,從2003年在PC端上線至今,這個(gè)IP的游戲仍然保持著極高的熱度。

根據(jù)《互聯(lián)網(wǎng)周刊》發(fā)布的“2019中國地區(qū)最佳PC游戲排行榜”顯示,《夢(mèng)幻西游》排在第九的位置,將《爐石傳說》、《守望先鋒》、《坦克世界》等后起之秀甩在身后。

在手游端,2015年上線的《夢(mèng)幻西游》手游也處于第一陣營,根據(jù)App Annie公布的2018年全球手游收入和下載榜單前十名顯示,收入榜排名第一的是索尼旗下Aniplex研發(fā)的《F/GO》,騰訊的《王者榮耀》成為榜眼,《夢(mèng)幻西游》在收入榜排名第三,將探花收入囊中。

延續(xù)著“夢(mèng)幻西游”IP的核心元素,雖然是一個(gè)運(yùn)營了10多年的老IP,《夢(mèng)幻西游三維版》仍然體現(xiàn)出與玩家的強(qiáng)鏈接能力,其具體表象為新玩家樂于參與,老玩家樂意分享,玩家之間相互吸引,進(jìn)而引爆流行。

游戲IP形成后并非一勞永逸, 后續(xù)運(yùn)營更加考驗(yàn)功底

從無數(shù)游戲IP運(yùn)營的失敗案例可以看出,游戲IP的價(jià)值不在于IP符號(hào)本身,而在于對(duì)IP的運(yùn)營能力,其中做好以下3件事情尤為關(guān)鍵。

1、IP延續(xù)不僅是游戲品類的開拓,更是技術(shù)的更迭

“魔獸”IP的養(yǎng)成,玩家看到的是游戲品類上的開拓,實(shí)際上從《魔獸爭霸》到《魔獸世界》再到V社的《DOTA 2》,由于游戲品類的不同,玩家在玩法體驗(yàn)上各有收獲之外,更直觀的感受是畫質(zhì)提升,更為流暢的游戲運(yùn)行帶來更為爽快的游戲體驗(yàn),其背后是支持游戲運(yùn)行技術(shù)的迭代。

同樣的,“夢(mèng)幻西游”IP,從端游到手游,看似是一條順理成章的路徑,特別是要在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)游戲畫面的3D效果,實(shí)際上技術(shù)的挑戰(zhàn)更大,其中要綜合主流手機(jī)的性能表現(xiàn)、引擎特性、服務(wù)器承載與玩家體驗(yàn)得出最優(yōu)技術(shù)結(jié)果,讓人欣慰的是,《夢(mèng)幻西游三維版》并沒有讓玩家失望。

技術(shù)上的高標(biāo)準(zhǔn)也是“夢(mèng)幻西游”IP能夠持續(xù)運(yùn)營產(chǎn)生價(jià)值的基礎(chǔ)所在。

2、延續(xù)IP價(jià)值,有繼承也要有創(chuàng)新

任何游戲IP價(jià)值的延續(xù),都不能是以新瓶裝舊酒的方式來“炒冷飯”,而是應(yīng)該在繼承IP經(jīng)典元素的基礎(chǔ)進(jìn)行創(chuàng)新。

CS、魔獸IP之所以能夠成功,即在這些IP之上的每一款新游戲都是一個(gè)全新的品類,在開創(chuàng)新品類的背景之下,又能引發(fā)其他玩家跟風(fēng)模仿,從而能夠始終站在圈層的頂層。

《夢(mèng)幻西游三維版》的創(chuàng)新之處除了通過3D的視覺呈現(xiàn)在畫質(zhì)上有了很大提升之外,將“夢(mèng)幻西游”IP最具標(biāo)簽性質(zhì)的回合制游戲機(jī)制改成了即時(shí)制,相對(duì)于在“夢(mèng)幻西游”IP的基礎(chǔ)上又重新開發(fā)了一個(gè)新的品類。

《夢(mèng)幻西游三維版》的創(chuàng)新配合著“夢(mèng)幻西游”IP的情懷召喚,一方面可以激活“沉睡”的老玩家,另一方面,用新玩法、新機(jī)制完成了新產(chǎn)品的“拉新”和“留存”。

3、以“用戶思維”的方式來做玩家體驗(yàn)

在游戲圈,玩家與游戲廠商之間總有難以調(diào)和的矛盾,其根本原因在于游戲廠商過于傲慢,一方面以自我為中心,總認(rèn)為自己做出來的產(chǎn)品就是“完美”的,玩家逃不出游戲IP價(jià)值所釋放出的“真香定律”;另一方面,從未將玩家當(dāng)做一款互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的“用戶”,而是隨時(shí)都能下刀收割的“韭菜”。

V社在《DOTA 2》IP下開發(fā)出的“A牌”就是其中的典型案例,定下的游戲規(guī)則只想引誘玩家充值氪金,對(duì)于當(dāng)前多數(shù)玩家普遍追求的“簡易上手、輕松娛樂”的訴求視而不見,結(jié)果迎來的是市場(chǎng)的反噬,從剛上線時(shí)的火爆迅速滑落至玩家們的“棄兒”。

或許是受到了很多“反面教材”的啟發(fā),或許是自身對(duì)游戲體驗(yàn)有著深刻的理解,《夢(mèng)幻西游三維版》非常認(rèn)真的將“用戶體驗(yàn)”作為游戲功能之一進(jìn)行打磨。

游戲?qū)I技術(shù)植入其中,玩家在冒險(xiǎn)途中偶遇的飛鳥游魚、仙魔精怪搭載AI,能夠提供真實(shí)的反饋,甚至產(chǎn)生特殊的情感羈絆,玩家與NPC對(duì)話,能感受到與真人交流的交友體驗(yàn),同時(shí)龐大的支線任務(wù)和上百種開放劇情的選擇,讓玩家可以獲得更加深入的沉浸式體驗(yàn)。

針對(duì)手游偏休閑的特點(diǎn),《夢(mèng)幻西游三維版》對(duì)肝和氪也進(jìn)行了大量的平衡,不同消費(fèi)層次、不同有玩需求的玩家都能在游戲中獲得不錯(cuò)的游戲體驗(yàn)。

在網(wǎng)易眾多高價(jià)值IP中,《夢(mèng)幻西游三維版》該如何“亮劍”

根據(jù)網(wǎng)易上個(gè)月發(fā)布的Q3財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)顯示,網(wǎng)易當(dāng)季凈收入為146.36億元人民幣(20.48億美元),同比增加11%。其中,在線游戲服務(wù)凈收入為115.35億元人民幣(16.14億美元),同比增加11.5%,已經(jīng)連續(xù)六個(gè)季度破百億了。

站在當(dāng)下,游戲是網(wǎng)易穩(wěn)定的業(yè)務(wù)驅(qū)動(dòng)引擎,從長遠(yuǎn)來看,現(xiàn)有的產(chǎn)品能否持續(xù)推動(dòng)網(wǎng)易高速增長存疑,因而不斷推新和挖掘IP價(jià)值是網(wǎng)易找到下一個(gè)增長點(diǎn)的關(guān)鍵。

從網(wǎng)易現(xiàn)有的產(chǎn)品布局來看,除了“夢(mèng)幻西游”系列,網(wǎng)易還有《大話西游》、《逆水寒》、《陰陽師》、《率土之濱》等多個(gè)高價(jià)值IP。具體到各個(gè)細(xì)分市場(chǎng),網(wǎng)易的MMORPG品類游戲具有一定的優(yōu)勢(shì),但也面臨著非常激烈的競爭局面,因而《夢(mèng)幻西游三維版》肩負(fù)著鞏固網(wǎng)易在MMORPG市場(chǎng)地位的重任,是網(wǎng)易重點(diǎn)培育的爆款種子之一,這也是對(duì)網(wǎng)易運(yùn)營IP價(jià)值能力的一次考驗(yàn)。

雖然《夢(mèng)幻西游三維版》目前的市場(chǎng)表現(xiàn)熱度頗高,但若要持續(xù)發(fā)力成為爆款,《夢(mèng)幻西游三維版》至少還需完成兩項(xiàng)任務(wù)才有可能。

首先,《夢(mèng)幻西游三維版》還需繼續(xù)創(chuàng)新玩法,形成文化出圈。

“夢(mèng)幻西游”是一個(gè)經(jīng)典IP,但還未在自己的圈層中形成特有的游戲文化,因而無法向“夢(mèng)幻西游”IP之外進(jìn)行文化輸出。

縱觀游戲發(fā)展的歷史,那些具有長久生命力和影響力的游戲,其游戲元素符號(hào)并不僅僅只存在于游戲之中,比如《超級(jí)瑪麗》中那個(gè)水管工形象,不光是游戲的主角,更是一代人的青春回憶,直到現(xiàn)在還時(shí)不時(shí)被各類綜藝節(jié)目搬出來進(jìn)行調(diào)侃;再比如《王者榮耀》的玩家會(huì)在抖音中模仿游戲角色配音,或者惡搞式的山寨Cosplay秀。

《夢(mèng)幻西游三維版》要想成為現(xiàn)象級(jí)的作品,還需在創(chuàng)新玩法上持續(xù)加注,通過玩法創(chuàng)新量的積累,完成游戲品類質(zhì)的突破。能夠像《刀塔自走棋》那樣源于《刀塔》,同時(shí)又能自創(chuàng)“門派”才是《夢(mèng)幻西游三維版》最完美的歸宿。

其次,《夢(mèng)幻西游三維版》還需完成MMORPG題材出海的突破,向外輸出文化價(jià)值。

網(wǎng)易營收持續(xù)增長,與旗下游戲產(chǎn)品出海連傳捷報(bào)是分不開的。

像網(wǎng)易的“出海先鋒”《荒野行動(dòng)》多次被國內(nèi)媒體評(píng)為日本新國民級(jí)手游,多次登頂日本iOS暢銷榜;《第五人格》自7月以來,在海外開展了一系列周年慶線上線下活動(dòng),包括玩家見面會(huì)、全家便利店合作、線下cafe聯(lián)動(dòng)、《女神異聞錄5》的聯(lián)動(dòng)等等都取得了極大成功,游戲也在今年9月登上了日本暢銷榜榜首;《明日之后》的全球下載量突破4000萬次;《率土之濱》(日版名稱:《大三國志》)更是被日本媒體評(píng)為“第一三國手游”,今年兩次升至?xí)充N榜第9名。此外還有《終結(jié)者2:審判日》(現(xiàn)改名為《終結(jié)戰(zhàn)場(chǎng)》)、《海島紀(jì)元》、《機(jī)動(dòng)都市阿爾法》、《量子特攻》、《風(fēng)云島行動(dòng)》等產(chǎn)品也屢屢貢獻(xiàn)出海亮點(diǎn)。

我們可以注意到,在這一長串的成績單中,游戲題材被限定在射擊、策略、格斗等題材的范圍內(nèi),MMORPG題材出海尚無值得一提的成績,而MMORPG題材又恰恰是網(wǎng)易游戲國學(xué)文化的精髓所在。因而《夢(mèng)幻西游三維版》若能獲得MMORPG題材出海的突破,無論是對(duì)網(wǎng)易,還是對(duì)游戲本身,都將是極有意義的一件事情。

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