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lpl公開訓練賽規(guī)則 消毒隔離是必須的

 2020-02-26 16:03  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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LPL開始公開訓練賽了,官方公布了對本次訓練賽的規(guī)則說明,其中對比賽名單、比賽環(huán)境、比賽流程以及游戲判罰、游戲精神都有著很詳細的描述。通過規(guī)則可以看官方給予本次公開訓練賽很大的重視,隔離消毒是必須的。

隊伍參賽資格

參與 2020 公開訓練賽的隊伍,需擁有LPL聯(lián)賽參賽資格。

正式名單

3.2.2.1. 名單人數(shù)限制 正式名單中最少須有六名選手(五名首發(fā)選手及一名替補選手)。選手不得同時擔任首發(fā)和替補選手。

3.2.2.1.1.如果隊伍的正式名單中有兩名或以上的非 LPL賽區(qū)選手(內(nèi)援+外援),則替補選手中至少要有一名LPL 賽區(qū)身份選手。

3.2.2.1.2.隊伍最多可以提交 2 名本隊 LDL 隊伍的選手進入正式名單,同時比賽的首發(fā) 5 人至少有 3 名本隊 LPL 隊伍的選手。如果隊伍的正式名單中有 2 名或以上的 2020 年 LDL 春季賽正式名單選手,則替補選手中至少要有1 名2020 年 LPL春季賽正式名單上的選手。

比賽環(huán)境

4.1. 比賽設(shè)備 由于比賽在線上舉行,所有設(shè)備由參賽隊伍提供。

4.2. 語音聊天 由于比賽在線上舉行,選手使用官方指定的統(tǒng)一語音軟件,語音軟件賬號由參賽隊伍提供。語音房間及密碼由官方提供,各隊伍選手需全部進入官方指定的語音房間,官方將會監(jiān)聽并錄制隊伍的語音聊天。

4.3. 客戶端賬號 官方將會為選手提供比賽服務器的賬號,并指定比賽服務器。選手需要在官方指定比賽服務器把賬號按照自己的偏好進行設(shè)置。賬號的召喚師名稱應滿足“3.6 隊伍標簽及選手名稱”要求。

4.4. 比賽場地 隊伍進行訓練賽的場地需要根據(jù)當?shù)卣?、小區(qū)和街道等要求以及官方要求完成消毒及必要的隔離措施,并做好網(wǎng)絡(luò)及設(shè)備的調(diào)試與檢測。

4.5. 網(wǎng)絡(luò)要求 比賽使用的網(wǎng)絡(luò)限制非比賽設(shè)備及非比賽客戶端之外程序的連接。

4.6. 比賽區(qū)域

“比賽區(qū)域”意為比賽中所用電腦周圍的鄰近區(qū)域,包括電腦桌面及其他選手可以接觸到的區(qū)域。在比賽進行期間,隊伍成員中只有首發(fā)選手可以出現(xiàn)在比賽區(qū)域內(nèi)。

4.6.1. 隊伍經(jīng)理/教練 隊伍經(jīng)理/教練可以在比賽準備階段及選擇/禁用階段出現(xiàn)在比賽區(qū)域,但是必須在選擇/禁用階段結(jié)束后、游戲正式開始前離開,在比賽結(jié)束之前不得再返回。

4.6.2. 無線設(shè)備 無線設(shè)備,包括移動電話和平板電腦,不得帶入比賽區(qū)域。

4.8. 設(shè)備干預 一場比賽開始后,除選手本人外不可以接觸或操作該選手設(shè)備。

比賽進程

5.1. 裁判

5.1.1. 裁判職責 裁判是公開訓練賽的官方人員,負責判斷發(fā)生在賽前丶賽中以及緊跟賽后發(fā)生的比賽相關(guān)問題丶疑問和情況。他們監(jiān)管的方面包括但不限于:

5.1.1.1. 賽前檢查隊伍陣容。

5.1.1.2. 宣布比賽開始。

5.1.1.3. 指揮比賽中的暫停/繼續(xù)。

5.1.1.4. 對于賽中違反規(guī)則的行為進行處罰。

5.1.1.5. 確認比賽結(jié)束以及比賽結(jié)果。

5.1.2. 裁判舉止自始至終,裁判的行為都應當具有專業(yè)性,并且應該以公正的方式進行裁決。且不得對任何選手丶隊伍丶隊伍經(jīng)理丶教練丶所有者以及其他個人展示出喜愛或偏見。

5.1.3. 最終裁決如果裁判作出錯誤裁決,則裁決結(jié)果可以變更。官方可在比賽時或比賽后自行對裁決進行評估,以判斷是否采取了能夠做出公平裁決的正當程序。如果沒有采取正當?shù)某绦?,官方保留撤銷裁判裁決的權(quán)力。官方會始終保留比賽期間所有裁決的最終決定權(quán)。

5.1.4.賭博禁令所有關(guān)于英雄聯(lián)盟的禁賭規(guī)則,裁判將受到關(guān)于禁賭全部約束。

游戲準備

5.3.1. 開始選擇/禁用過程 一旦所有的十名選手都進入官方的游戲房間,官方人員將會開始確認雙方隊伍都已經(jīng)準備好進入選擇/禁用階段(定義與說明見下文)。一旦確認雙方準備就緒,將會有官方人員通知房間所有者開始游戲。

5.3.2. 記錄選擇/禁用過程 選擇/禁用過程會通過比賽服客戶端內(nèi)的競技征召模式功能來完成,裁判會對選擇/禁用過程進行記錄。

5.3.3. 綜合/游戲設(shè)置

5.3.3.1. 地圖:召喚師峽谷

5.3.3.2. 隊伍規(guī)模 :5

5.3.3.3. 允許觀戰(zhàn):僅限同大廳觀戰(zhàn)者

5.3.3.4. 游戲類型:競技征召模式

5.4. 禁用/選擇階段與選邊

5.4.1. 聯(lián)賽征召模式/邀請賽征召模式 官方會選擇競技征召模式。征召開始后,每支隊伍的首發(fā)選手及教練不可被替換。選手可以使用所在隊伍征召的任何英雄,但是必須與官方確認他們的選擇。

5.4.2. 游戲元素的限制 如果任何裝備丶英雄丶皮膚丶符文丶天賦或者召喚師技能存在已知 bug,或者出于官方確定的任何其他原因,官方可自行在賽前或賽中的任何時間加入限制。

5.4.3. 選邊及換人 在每一個小場結(jié)束后,隊伍必須在水晶爆炸的 5 分鐘內(nèi)通知官方換人(選手和教練)及選邊決定,如果沒有通知官方,則默認選擇藍邊,不換人。

5.4.4. 征召模式 征召模式將采取如下的順序進行禁用及選擇:

藍方= A ; 紅方 = B

禁用:A B A B A B

選擇:A B B A A B

禁用B A B A

選擇:B A A B

游戲流程

意外斷開。

6.3.2.2. 硬件或軟件發(fā)生故障(例如顯示器斷電、設(shè)備故障或游戲出現(xiàn)問題)。

6.3.2.3. 官方判斷可以接受為暫停理由的其他導致無法繼續(xù)進行游戲的不可抗力(如:疫情尋訪等,一旦發(fā)生,選手可以主動暫停,并及時向線上主裁說明情況)。

6.3.3. 選手傷病 選手疾病、傷病或者無法比賽不是可接受的選手暫停理由。在這種情況下,隊伍必須告知官方,官方將全權(quán)處理,進行一次暫停以對指定的選手進行評估,以確定該選手是否準備、愿意并且能夠在一段時間內(nèi)繼續(xù)游戲。這段時間由官方?jīng)Q定,但是會限制在幾分鐘內(nèi)。如果官方認為該選手無法在這段時間內(nèi)繼續(xù)游戲,那么該選手所在的隊伍將會被剝奪本小場比賽的資格,本小場直接判負,除非由官方自行裁斷,認為游戲應該被判定獲勝(見章節(jié) 6.9)。

6.3.4. 繼續(xù)游戲 選手不允許在暫停后自行重新開始游戲。在得到官方人員許可后,并且所有的選手都已經(jīng)被告知而且做好準備,具體以隊長在游戲聊天中確定雙方都已經(jīng)準備好繼續(xù)游戲后,客戶端內(nèi)的觀戰(zhàn)者將會取消游戲暫停。

6.3.5. 擅自暫停 如果選手在未得到官方許可的情況下,以不被允許的理由暫?;蛘呷∠麜和S螒颍瑫徽J為是影響比賽公平性的行為,官方可以自行決定處罰。

6.4. 重新開始游戲條例 哪些條件下可以重新開始游戲?qū)⑼耆晒俜礁鶕?jù)當時的具體情況自行裁定。以下所列條件只是為了舉例說明:

6.4.1. GOR 前重新開始 以下是 GOR 確立前游戲可以重新開始的一些情況的例子:

6.4.1.1. 如果官方人員認定出現(xiàn)技術(shù)問題,導致游戲無法正常開始(例如:游戲停留在 B/P 界面,無法正常拉起等)。

6.4.1.2. 如果官方人員認定出現(xiàn)的技術(shù)問題使得游戲無法正常繼續(xù)(包括隊伍能否出現(xiàn)在適當?shù)奈恢蒙蠝蕚涮囟ǖ挠螒蚴录?,如小兵刷新時間異常等)。

6.4.2. GOR 后重新開始 以下是 GOR 確立之后游戲可以重新開始的一些情況的例子:

6.4.2.1. 比賽期間的任何時候,如果游戲發(fā)生了重大的 Bug 導致游戲無法繼續(xù)進行 (例如:服務器崩潰等)。

6.4.2.2. 如果有官方人員認為比賽環(huán)境條件有失公平(例如:無法接受的安全風險等)。

6.5. 可控的環(huán)境 如果需要重新開始的游戲沒有達到 GOR 狀態(tài),某些條件將可以被保留下來,包括但不限于:選擇/禁用結(jié)果或召喚師技能。然而,如果比賽已經(jīng)達到GOR 狀態(tài),那么將不會保留任何設(shè)定。

6.6. 選手確認設(shè)定 每支隊伍的選手都應該在游戲開始前核實自己已經(jīng)完成了計劃中的游戲設(shè)定(包括符文、天賦、按鍵以及圖形界面設(shè)定),進入游戲后如發(fā)現(xiàn)錯誤,比賽將不會重新開始。

6.7. 重新開始條例 在本次公開訓練賽期間,在發(fā)生重大的問題導致游戲無法繼續(xù)進行或比賽環(huán)境出現(xiàn)了嚴重的風險或影響時,隊伍需要對發(fā)生的問題協(xié)助提供相關(guān)證據(jù)(如:當選手發(fā)生卡頓時,隊伍負責人員協(xié)助拍攝一段選手電腦卡頓的畫面),官方將會根據(jù)具體情況決定比賽是否重新開始。裁判擁有最終裁量權(quán)。

6.7.1. 章節(jié) 6.5 中規(guī)則的例外情況是,如果由于英雄 Bug 導致游戲需要重新開始,那么無論 GOR 狀態(tài)如何,之前的設(shè)定將不再保留(包括選擇和禁用),而官方可以決定是否將此英雄將至少在當天的其余比賽中被禁用,除非這個 Bug 最終與某個可以被完全移除的特定元素相關(guān)(例如一個可以被禁用的皮膚)。

6.7.2. 如由于選手設(shè)備導致的硬軟件問題(例如電腦、屏幕及選手外設(shè)),比賽將不會重新開始。

6.7.3. 如比賽出現(xiàn)了輕微 Bug,但比賽能繼續(xù)進行,比賽將不會重新開始。裁判擁有最終裁量權(quán)。

6.8. 極端情況的處理方法

6.8.1. 若選手在訓練賽期間出現(xiàn)生病的癥狀,官方將會根據(jù)實際情況決定該隊后續(xù)比賽是否繼續(xù)進行;

6.8.2. 若比賽中發(fā)生意外情況,如:場地發(fā)生問題(斷電、斷網(wǎng)或其他不可抗力等因素)或選手受到意外干擾(疫情尋訪等),比賽將進入暫停,隊伍先進行處理,官方將根據(jù)情況考慮是否繼續(xù)比賽、重賽(見章節(jié)6.4.2)或判定隊伍失去比賽資格(見章節(jié)6.10);若預計處理時間過長的,官方將會根據(jù)當時情況決定后續(xù)比賽是否需要取消或另作安排。裁判擁有最終裁量權(quán)。

6.9. 判定獲勝 如果遇到導致官方需要宣布重新開始游戲的技術(shù)難題,官方可能直接判定一方隊伍獲勝。如果游戲時間已經(jīng)超過 15 分鐘(00:15:00),并且在官方的判斷下,認定在一定程度上可以確認某支隊伍將會不可避免地落敗,官方可以直接判定一方獲勝。以下是判定一方獲勝的參考標準,為避免疑義,這些標準僅作參考,在某些情況下,即使游戲沒有滿足以下參考標準但明顯地一方即將無可避免地落?。ɡ鐖F戰(zhàn)后只有一方的 ADC 存活,而我們可以判斷該 ADC 有足夠時間直接推倒對方基地),官方仍可判定一方獲勝。官方對此保留最終的決定權(quán)和解釋權(quán)。

A) 經(jīng)濟差距 雙方的經(jīng)濟差距大于劣勢方總經(jīng)濟的 33%;B) 剩余防御塔數(shù)目差距 雙方剩余防御塔的數(shù)量差距大于等于 7 個 ;C) 剩余召喚水晶數(shù)目差距 雙方剩余召喚水晶數(shù)量差距大于等于 2 個 ;D) 剩余主水晶防御塔數(shù)目差距 雙方剩余主水晶防御塔數(shù)量差距等于 2 個 ;E) 剩余英雄數(shù)目差距 雙方存活英雄數(shù)量差距大于等于 4 個且復活時間都在40 秒以上。6.10. 失去比賽資格 若一名選手受到上述意外情況影響,官方認為該名選手無法在這段時間內(nèi)繼續(xù)游戲,那么該選手所在的隊伍將會被剝奪本小場比賽的資格,本小場直接判負。除非由官方自行裁斷,認為游戲應該被判定獲勝。

6.11. 官方自由裁量權(quán) 根據(jù)官方的自由裁決權(quán),如果官方認為有必要重新開始比賽來保證公開訓練賽的最大利益,那么官方有權(quán)在任何時間重新開始任何一場比賽。這種權(quán)力不受此份文件缺少的特定語言所限制。

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