當前位置:首頁 >  游戲 >  正文

游戲企業(yè)出海“乘風破浪”的機會來了,東南亞10億氪金玩家等你贏

 2020-07-02 16:10  來源: A5企業(yè)專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

2019年東南亞游戲市場總產(chǎn)值為43億美元,同比增長17.4%,其中,東南亞移動游戲產(chǎn)值為將近30億美元,同比增長約13.5%,成為全世界手游增長速度最快的地區(qū)。

SensorTower 2020 Q1東南亞手游收入排行顯示,TOP20中有13款手游來自中國,因與東南亞地域、文化、審美趨同,中國手游稱霸了東南亞市場的暢銷榜。

IKGLOBAL的市場&BD 總監(jiān)Rita在活動《“爆款”出海,手游推廣變現(xiàn)攻略》中表示:“IKGLOBAL依托8年東南亞服務(wù)經(jīng)驗,從底層基礎(chǔ)設(shè)施、上層的應(yīng)用服務(wù)中積累了全方位的技術(shù)優(yōu)勢,立足用戶需求和痛點,打通國內(nèi)外生態(tài)資源,助力國內(nèi)游戲企業(yè)/發(fā)行商打入東南亞市場;降低企業(yè)運營成本,提高企業(yè)效率,有效提高變現(xiàn)能力。”

聚焦東南亞,機遇與挑戰(zhàn)并存

東南亞是繼中國、歐洲、美國之外擁有5億消費者的又一市場,也是互聯(lián)網(wǎng)普及最快、人均上網(wǎng)時長最長、泛娛樂應(yīng)用活躍、年輕消費者最多的區(qū)域之一。以菲律賓為例,普遍年齡23歲的東南亞年輕人天生熱情,瘋狂追求娛樂活動,奉行“不存錢,不買房,領(lǐng)了工資就花光”的消費習慣。

泛娛樂應(yīng)用在東南亞年輕人中很受歡迎。因此,東南亞成為全球4大互聯(lián)網(wǎng)用戶市場,用戶年增長率達到13%,對手游的參與度很高。但東南亞人均GDP僅在3000美元左右,可支配的人均收入不高,如何激發(fā)、促進這些游戲參與者變成游戲的消費者成為當下出海游戲企業(yè)/發(fā)行商要解決的問題之一。

游戲企業(yè)出海如何深入東南亞市場,在東南亞的人口紅利期實現(xiàn)最大發(fā)展呢?IKGLOBAL市場&BD總監(jiān)Rita表示:“在巨大的紅利下,出海游戲企業(yè)/發(fā)行商不了解當?shù)鼐W(wǎng)絡(luò)運營情況、無法及時獲取優(yōu)質(zhì)資源、海外服務(wù)商溝通不暢、響應(yīng)不及時,已造成眾多游戲企業(yè)出海后“水土不服”。任何延時和抖動都會極大挫傷玩家熱情,對中國游戲企業(yè)出海開拓海外市場帶來極大挑戰(zhàn)。不過憑借IKGLOBAL深耕東南亞的經(jīng)驗和本土運維優(yōu)勢,為眾多出海游戲企業(yè)/開發(fā)商提供了完善的解決方案。”

游戲運營的必備要素:過硬技術(shù)和本土服務(wù)

海外網(wǎng)絡(luò)環(huán)境復雜,如果技術(shù)與服務(wù)支撐不足,游戲企業(yè)出海難以真正落地生花。Rita說到:“針對不斷增長的市場需求,IKGLOBAL基于自身8年領(lǐng)先的技術(shù)能力,利用高品質(zhì)、高可用數(shù)據(jù)中心資源,基于全球統(tǒng)一的標準化網(wǎng)絡(luò),建設(shè)以20ms為半徑覆蓋亞太、北美、歐洲全球三大片區(qū)骨干網(wǎng)。”

Rita補充道:“目前,IKGLOBAL全球已經(jīng)具備了T+級別大帶寬國際骨干網(wǎng)儲備,擁有全球范圍的交付能力,使游戲加速“無國界”;采用智能網(wǎng)絡(luò)編排與調(diào)度,使延時更低,穩(wěn)定性更好;互聯(lián)本地運營商內(nèi)網(wǎng),避免公網(wǎng)網(wǎng)間結(jié)算延時;多備份、高冗余網(wǎng)絡(luò)線路可應(yīng)對網(wǎng)絡(luò)突發(fā)故障及流量突增。”

此外,IKGLOBAL于在新加坡、菲律賓均成立了分公司,深耕東南亞市場,可幫助出海游戲企業(yè)/發(fā)行商快捷部署、火速擴容,提供充足的網(wǎng)絡(luò)支持服務(wù)。同時提供全球無時差服務(wù)體系,全天候響應(yīng)客戶需求。150多位CCIE/HCIE認證專家、運維及客服人員7*24*365小時在線雙語支持,業(yè)務(wù)需求5分鐘內(nèi)響應(yīng),90%業(yè)務(wù)在30分鐘內(nèi)處理完成,構(gòu)建全球本土服務(wù)差異化優(yōu)勢。

拯救網(wǎng)絡(luò)攻擊及勒索重災(zāi)區(qū)

安全問題往往是對游戲出海企業(yè)/開發(fā)商的致命一擊,游戲行業(yè)往往是網(wǎng)絡(luò)攻擊的重災(zāi)區(qū)。DDoS對出海游戲企業(yè)/發(fā)行商造成游戲宕機、服務(wù)器癱瘓、品牌形象受損等巨大損失,更甚者還收到過敲詐勒索等直接經(jīng)濟損失。隨著大量游戲企業(yè)出海拓展業(yè)務(wù),海外DDoS威脅也隨之大幅增長。

Rita表示:“IKGLOBAL基于Anycast技術(shù),依托十余年的自研業(yè)務(wù)安全實踐,打造了集DDoS和防御于一身的安全產(chǎn)品:鈺盾IDC防御、鈺盾高防IP、鈺盾云防御,已經(jīng)實現(xiàn)了全球范圍內(nèi)的近源清洗,對抗全球各區(qū)域發(fā)生的DDoS攻擊。”

目前,IKGLOBAL已在全球各大關(guān)鍵區(qū)域建成6個超大流量清洗中心,最高支持T級“無限抗”游戲盾服務(wù),可有效抗D防C,抵御Flood、反射、慢速、CC等類型攻擊。

申請創(chuàng)業(yè)報道,分享創(chuàng)業(yè)好點子。點擊此處,共同探討創(chuàng)業(yè)新機遇!

相關(guān)文章

熱門排行

信息推薦