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成天嚷嚷的1080P和60幀,究竟不同在哪里?

 2020-10-15 11:20  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

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最近IGN分享了PC版本的《地平線:零之曙光》的21分鐘實機(jī)演示,并且IGN標(biāo)注出演示視頻為1080P,60幀,特效全開的實際效果。那這游戲廠商追捧、玩家嚷嚷的1080P、60幀究竟跟畫面流暢度以及清晰度有什么關(guān)系?今天就讓我們從0開始,揭開這些參數(shù)的神秘面紗。

1080P的分辨率才是個“中等”水準(zhǔn)

首先我們來說這1080P,無論是在玩游戲的時候,還是在看電影的時候我們經(jīng)常會看到這一參數(shù),那它究竟代表什么呢?其實這個1080P的“P”全拼為Progressive,含義為逐行掃描,幾P就代表著畫面縱向有多少行的像素。

有關(guān)像素的概念就很通俗易懂了,像素代表著構(gòu)成畫面的元素點(diǎn),舉個例子我們看到的源于古希臘的馬賽克藝術(shù),就是由小塊的瓷磚通過排列組合構(gòu)成的不同圖案。而這個像素點(diǎn)就相當(dāng)于構(gòu)成馬賽克藝術(shù)的一塊小瓷磚,同面積的條件下,小瓷磚越多就代表著畫面越細(xì)膩。

那我們在說回1080P,隨著科技的發(fā)展縱向的像素行越來越多,這就導(dǎo)致繼續(xù)沿用一個“P”來稱呼像素量的時候,就顯得有些復(fù)雜。因此高于1080P分辨率的畫面就開始改用“K”來稱呼。比如2K分辨率就代表著2560x1440像素。4K分辨率就意味著3840x2160像素。

60幀不過是“標(biāo)準(zhǔn)”能力

喜歡游戲的玩家顯然對“幀”這個概念會更熟悉一些,總所周知所有的動態(tài)畫面顯示都是通過一幅幅靜態(tài)圖片連續(xù)排列播放所形成。而幀數(shù)代表的就是1秒鐘會連續(xù)播放的靜態(tài)畫面的數(shù)量,60幀就是1秒鐘60幅靜態(tài)畫面連續(xù)播放的意思。這一參數(shù)越高就意味著單位時間內(nèi),顯示的畫面越多,也就會為玩家?guī)砀鲿车囊曈X體驗。

說到游戲的幀數(shù),就不得不提游戲的另一個技術(shù)概念——“鎖幀”。在硬件性能不足的情況下,運(yùn)行游戲時經(jīng)常會出現(xiàn)畫面的幀數(shù)忽高忽低的情況,而游戲廠商為了應(yīng)對這一情況,就人為地限制了游戲的最高顯示幀數(shù),比如鎖幀60,就意味著即便畫面消耗性能較小的時候,幀數(shù)最高也只會渲染至60幀,隨后空閑的性能則會繼續(xù)渲染后續(xù)的畫面,以達(dá)到對畫面消耗較大時的提前應(yīng)對。

我們再說回《地平線:零之黎明》,礙于早年間發(fā)售的PS4 Pro性能不足以呈現(xiàn)出最完美的游戲世界,在4K模式下游戲的幀數(shù)非常不穩(wěn)定,絕大多數(shù)情況下僅為26幀左右。也正因為如此,IGN在演示時才特意標(biāo)注出了分辨率和幀數(shù)的參數(shù)。所以PC版的《地平線:零之黎明》彌補(bǔ)了當(dāng)年很多追捧該作玩家心中的遺憾,而ALIENWARE m15 2020版則可以運(yùn)用輕悍的性能,來為玩家呈現(xiàn)出視覺體驗更完美的游戲世界。

ALIENWARE m15 2020版可選4K OLED UHD屏幕,高達(dá)4K的分辨率將為玩家呈現(xiàn)出更為細(xì)膩的游戲畫面,讓每一幀都具備史詩級魅力??蛇x高達(dá)300Hz刷新率的屏幕,將帶來更強(qiáng)大的顯示支持,輕松帶來超越60幀的動態(tài)畫面表現(xiàn)力,讓3A大作的游戲畫面得以榮獲新生,還愿更真實的游戲世界。

想要體驗更具視覺魅力的游戲畫面,光有屏幕參數(shù)的支持顯然不夠。ALIENWARE m15 2020版在17.9毫米的超輕薄機(jī)身當(dāng)中,最高搭載第十代智能英特爾® 酷睿™ i7-10750H 處理器,6核心12線程使整體性能較上一代提升33%,讓游戲中每秒幀數(shù)較比上一代提升44%。兩大強(qiáng)芯,與屏幕共同帶來了更具表現(xiàn)力的畫面效果。即便是需要多任務(wù)同時運(yùn)行的使用情景,仍舊可以讓大型項目流暢如初。

同時配備物理防藍(lán)光屏,將有效去除有害藍(lán)光,不僅避免了畫面偏色,還將長時間使用對眼睛的造成損害降到了更低。同時在升級版CRYO TECH V3.0外星人超級散熱架構(gòu),以及AWCC的支持下,讓散熱性能得到更進(jìn)一步的提升,使得玩家即便長久游戲仍舊可以享受強(qiáng)悍性能,游戲的魅力將獲得進(jìn)一步的提升。

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