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百度拿下YY,直播再現(xiàn)“三國(guó)殺”

 2020-10-29 20:15  來(lái)源: A5專欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

直播豐富了人對(duì)于信息的體驗(yàn),幾乎可以容納所有垂直行業(yè),從社交到電商再到游戲,“可視化”之風(fēng)漫卷移動(dòng)互聯(lián)下半場(chǎng)。

如今早已不是那個(gè)水大魚大的時(shí)代,隨著巨頭加入戰(zhàn)局,直播行業(yè)不出意外,在2020年迎來(lái)大洗牌。

上半年,抖音與天貓合璧,京東與快手結(jié)盟,拼多多劍出偏鋒介入農(nóng)貨直播,“貓狗拼”三家將直播電商市場(chǎng)瓜分殆盡。

緊接著,螞蟻科技、京東數(shù)科、陸金所先后上線理財(cái)直播,“內(nèi)容可視化”一次性解決了普及、認(rèn)同、參與三大環(huán)節(jié)的難題,而傳統(tǒng)線下營(yíng)銷黯然失色。

萬(wàn)物皆可帶,不僅是財(cái)貨,還承載了娛樂(lè)需求。

下半年,資源整合從電商與理財(cái)遷移到泛娛樂(lè)行業(yè),早在去年就傳出合并消息,直到10月14日,三方簽下一紙協(xié)議后,騰訊如愿完成了對(duì)斗魚、虎牙的整合,短時(shí)間內(nèi)游戲直播無(wú)戰(zhàn)事。

相比整個(gè)互聯(lián)網(wǎng),電商、理財(cái)、游戲只是滄海一粟,直播還有更為廣闊的賽道等待巨頭涉獵。

先前的整合只在垂直領(lǐng)域,而直播資源大范圍整合才剛剛拉開帷幕。

10月26日,傳出YY國(guó)內(nèi)業(yè)務(wù)即將被百度收購(gòu)的消息,這不僅意味著圖文信息時(shí)代進(jìn)一步過(guò)渡到視頻時(shí)代,也預(yù)示著直播行業(yè)從垂直整合轉(zhuǎn)變?yōu)槿轿徽稀?/p>

抖、快直播無(wú)不脫胎于短視頻,直播向下兼容短視頻是兩家首要考慮的問(wèn)題,百度收購(gòu)YY則是圖文呈現(xiàn)全方位向短視頻平移。前一個(gè)是點(diǎn)到點(diǎn),后一個(gè)則是面與面。

根據(jù)已知信息可以確認(rèn),YY客戶端不會(huì)因收購(gòu)改旗易幟,而是將內(nèi)容與技術(shù)同步給收購(gòu)方,整個(gè)國(guó)內(nèi)直播團(tuán)隊(duì)也將從歡聚剝離,變?yōu)榘俣鹊囊徊糠帧?/p>

YY擁有豐富的斗爭(zhēng)經(jīng)驗(yàn),李學(xué)凌也是“一個(gè)敢拿出20億美元跟頭條爭(zhēng)一爭(zhēng)的人”,光這條的戰(zhàn)略意義就早已超過(guò)商業(yè)價(jià)值。同tiktok在海外廝殺多時(shí),不落任何下風(fēng)。

并購(gòu)消息傳出后,業(yè)內(nèi)圍繞兼容、電商、商業(yè)模式等問(wèn)題進(jìn)行了多種多樣的討論,鮮有人關(guān)注這筆交易對(duì)直播格局將會(huì)帶來(lái)哪些變化。

其實(shí),百度與YY的底層邏輯都是信息呈現(xiàn)方式,而信息的背后是人的存在,YY相當(dāng)于給百度短視頻業(yè)務(wù)上加了一次氦氣,后者更容易后發(fā)先至、彎道超車。

“直播是百度最近在發(fā)力的一個(gè)業(yè)務(wù)”,六月的百度開放日中,沈抖提前打了一個(gè)伏筆?;仡櫧衲?,無(wú)論是人員、團(tuán)隊(duì)、戰(zhàn)略定位,還是業(yè)務(wù)協(xié)同,百度發(fā)力直播已是箭在弦上。

萬(wàn)事人為先,今年三月開始網(wǎng)羅與直播相關(guān)的崗位,尤其是前虎牙創(chuàng)始人古豐(陳羅金)加入百度MEG,搭建直播中臺(tái),為并購(gòu)YY掃清內(nèi)部組織障礙,百度已具備作戰(zhàn)能力。

仲夏時(shí)節(jié)的移動(dòng)生態(tài)大會(huì)上,百度推出“聚能計(jì)劃”定位泛知識(shí)直播,一天后李彥宏出鏡,為新業(yè)務(wù)站臺(tái),動(dòng)作頻頻足以表明管理層的決心。

至于業(yè)務(wù)協(xié)同方面,直播業(yè)務(wù)歸屬M(fèi)EG(移動(dòng)事業(yè)群)很明顯是為了補(bǔ)足現(xiàn)有內(nèi)容庫(kù)的最后一環(huán)。沈抖全面負(fù)責(zé)的MEG囊括了百度App、好看視頻、全民小視頻、百度貼吧以及即將入列的YY,百度大概率會(huì)采用場(chǎng)景化與社區(qū)手段推進(jìn)直播計(jì)劃。

目前由圖文(百家號(hào)、信息流、文庫(kù)等知識(shí)垂類等)與視頻產(chǎn)品矩陣(好看視頻、愛奇藝)組成的內(nèi)容生態(tài)是百度重要的業(yè)務(wù)抓手,加之解決需求終點(diǎn)的智能小程序,移動(dòng)生態(tài)的商業(yè)模式早已跑通,完全可以承載直播業(yè)務(wù)。

而YY是一個(gè)包含音樂(lè)、科技、戶外、體育、游戲等內(nèi)容在內(nèi)的國(guó)內(nèi)最大全民娛樂(lè)直播平臺(tái),僅注冊(cè)用戶就達(dá)到10億,MAU達(dá)到1.22億,并購(gòu)另一個(gè)深意便是YY與百度App超兩億MAU用戶產(chǎn)生聯(lián)動(dòng)效應(yīng)。

這場(chǎng)收購(gòu)背后,百度可以直接獲得YY在各垂類已成系統(tǒng)的成熟直播技術(shù)與體系,完全激發(fā)百度app各垂類業(yè)務(wù),為全面系統(tǒng)化升級(jí)提供用戶與成熟團(tuán)隊(duì)。

同騰訊整合游戲直播,字節(jié)泛娛樂(lè)化直播不同,百度介入戰(zhàn)局似乎有意打破垂直整合的想法。

合并虎牙、斗魚,騰訊在游戲領(lǐng)域建立起自家山頭。娛樂(lè)化的抖音與快手則擁抱電商,歸根結(jié)底是為了解決廣告分發(fā)變現(xiàn)的流量富余問(wèn)題。

直播之于百度而言,是加速百度app由圖文向視頻、直播轉(zhuǎn)變的重要一步,提升其在視頻、直播領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)力。在保持信息與知識(shí)優(yōu)勢(shì)的前提下,能夠與騰訊、字節(jié)跳動(dòng)在直播領(lǐng)域形成差異化競(jìng)爭(zhēng)格局。

無(wú)論是電商、理財(cái)、泛娛樂(lè)還是百度提出的“泛知識(shí)”直播都存在明顯的AB兩面,A面是直播中一對(duì)多的交互性,這關(guān)乎交互技術(shù)與社交體驗(yàn);B面是直播擁有更豐富的內(nèi)容承載力,場(chǎng)景體驗(yàn)蘊(yùn)藏著巨大商業(yè)化潛力。

當(dāng)前,眼下大部分直播產(chǎn)品在交互性上不足。秀場(chǎng)模式只是直播互動(dòng)的初級(jí)階段,一旦觸及規(guī)模上限,必然走向精耕用戶階段,需要平臺(tái)方提供更好的技術(shù)服務(wù)。

例如,數(shù)十萬(wàn)用戶在一段時(shí)間內(nèi)形成互動(dòng)峰值,如果不能及時(shí)反饋,滿足大部分需求,那么依托直播輸出內(nèi)容將停留在舞臺(tái)上,社交潛能無(wú)法釋放。AI技術(shù)可以解決這一問(wèn)題,幫助主播更好的應(yīng)對(duì)峰值。

除了技術(shù)層面,在交互方式上,直播與社交會(huì)以何種形式呈現(xiàn),也值得期待。

抖音也好,騰訊也罷,目前沒(méi)有任何玩家能協(xié)同直播與社交。騰訊直播與微信、QQ的關(guān)聯(lián)度停留在賬號(hào)關(guān)聯(lián)與信息交互層面,尚未觸及社交。而百度將內(nèi)容產(chǎn)品與貼吧置于MEG之下,貼吧與秀場(chǎng)模式會(huì)產(chǎn)生怎樣的化合反應(yīng),讓人浮想聯(lián)翩,。

另一方面,直播的即時(shí)性、個(gè)性化、場(chǎng)景化與信息流高度契合,對(duì)于信息流與沉淀內(nèi)容充裕的百度而言,將顯著改變移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式。

例如今年開始進(jìn)入商業(yè)化的全息投影技術(shù),已經(jīng)打破空間與時(shí)間,更清晰的4K圖像為內(nèi)容呈現(xiàn)提供了更多張力。

4G時(shí)代是傳統(tǒng)直播時(shí)代,商業(yè)化主要通過(guò)打賞、帶貨、付費(fèi)內(nèi)容、廣告等方式實(shí)現(xiàn),盈利手段相對(duì)單一。而5G時(shí)代,平臺(tái)有更多方式商業(yè)化,例如5G+AR/VR技術(shù)所帶來(lái)的交互變化。

2017年下半年,直播行業(yè)增速放緩,受制于4G帶寬,可靠性、容量、資費(fèi)等原因,潛能并未得到有效開發(fā)。4G時(shí)代,直播行業(yè)由于依賴固定互聯(lián)網(wǎng)與WiFi,在空間與時(shí)間上限制了主播和用戶,幾年高速過(guò)后,行業(yè)增長(zhǎng)趨緩。

Mob研究院早前發(fā)布的報(bào)告顯示,截止今年三月,國(guó)內(nèi)泛娛樂(lè)直播行業(yè)移動(dòng)用戶規(guī)模超過(guò)1.5億人,整體上看,去年基本維持在1.6億量級(jí)左右。

無(wú)法獲得流量增長(zhǎng),打破寧?kù)o無(wú)外乎外部介入與技術(shù)變革兩條道路。隨著移動(dòng)終端全面5G化,更多應(yīng)用普及與發(fā)展,帶寬提速,直播體驗(yàn)改善也將為行業(yè)帶來(lái)商業(yè)價(jià)值的躍升。

5G普及過(guò)程中,用戶對(duì)視頻的需求或?qū)⒂瓉?lái)爆發(fā)性增長(zhǎng),直播行業(yè)必然會(huì)有一場(chǎng)激烈的競(jìng)爭(zhēng)。

表面上或許是騰訊、百度、字節(jié)狹路相逢,更深層次的角逐恐怕是各自如何給直播定位:是變現(xiàn)的手段,還是一個(gè)全新的內(nèi)容輸出形式?

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