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基于HTML代碼實(shí)現(xiàn)圖片碎片化加載功能

 2020-11-06 16:57  來源: 腳本之家   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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這篇文章主要介紹了基于HTML代碼實(shí)現(xiàn)圖片碎片化加載功能,本文通過實(shí)例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考借鑒價(jià)值,需要的朋友可以參考下

今天來實(shí)現(xiàn)一個(gè)圖片碎片化加載效果,效果如下:

我們分為 3 個(gè)步驟來實(shí)現(xiàn):

定義 html 結(jié)構(gòu)

拆分圖片

編寫動(dòng)畫函數(shù)

定義html結(jié)構(gòu)

這里只需要一個(gè) canvas 元素就可以了。

<html>
  <body>
    <canvas
      id="myCanvas"
      width="900"
      height="600"
      style="background-color: black;"
    ></canvas>
  </body>
</html>

拆分圖片

這個(gè)例子中,我們將圖片按照 10 行 10 列的網(wǎng)格,拆分成 100 個(gè)小碎片,這樣就可以對每一個(gè)小碎片獨(dú)立渲染了。

let image = new Image();
image.src ="https://cdn.yinhengli.com/canvas-example.jpeg";

let boxWidth, boxHeight;
// 拆分成 10 行,10 列
let rows = 10,
  columns = 20,
  counter = 0;

image.onload = function () {
  // 計(jì)算每一行,每一列的寬高
  boxWidth = image.width / columns;
  boxHeight = image.height / rows;
  // 循環(huán)渲染
  requestAnimationFrame(animate);
};

requestAnimationFrame :告訴瀏覽器,你希望執(zhí)行一個(gè)動(dòng)畫,并且要求瀏覽器在下次重繪之前調(diào)用指定的回調(diào)函數(shù)更新動(dòng)畫。

編寫動(dòng)畫函數(shù)

接下來我們編寫動(dòng)畫函數(shù),讓瀏覽器在每一次重繪前,隨機(jī)渲染某個(gè)小碎片。

這里的核心是 context.drawImage 方法。

let canvas = document.getElementById("myCanvas");
let context = canvas.getContext("2d");

function animate() {
  // 隨機(jī)渲染某個(gè)模塊
  let x = Math.floor(Math.random() * columns);
  let y = Math.floor(Math.random() * rows);
  // 核心
  context.drawImage(
    image,
    x * boxWidth,  // canvas 中橫坐標(biāo)起始位置
    y * boxHeight, // canvas 中縱坐標(biāo)起始位置
    boxWidth,      // 畫圖的寬度(小碎片圖像的寬)
    boxHeight,     // 畫圖的高度(小碎片圖像的高)
    x * boxWidth,  // 從大圖的 x 坐標(biāo)位置開始畫圖
    y * boxHeight, // 從大圖的 y 坐標(biāo)位置開始畫圖
    boxWidth,      // 從大圖的 x 位置開始,畫多寬(小碎片圖像的寬)
    boxHeight      // 從大圖的 y 位置開始,畫多高(小碎片圖像的高)
  );
  counter++;
  // 如果模塊渲染了 90%,就讓整個(gè)圖片顯示出來。
  if (counter > columns * rows * 0.9) {
    context.drawImage(image, 0, 0);
  } else {
    requestAnimationFrame(animate);
  }
}

完整代碼

<html>
  <body>
    <canvas
      id="myCanvas"
      width="900"
      height="600"
      style="background-color: black;"
    ></canvas>
    <script>
      let image = new Image();
      image.src ="https://cdn.yinhengli.com/canvas-example.jpeg";

let canvas = document.getElementById("myCanvas");
      let context = canvas.getContext("2d");
      let boxWidth, boxHeight;
      let rows = 10,
        columns = 20,
        counter = 0;

      image.onload = function () {
        boxWidth = image.width / columns;
        boxHeight = image.height / rows;
        requestAnimationFrame(animate);
      };

      function animate() {
        let x = Math.floor(Math.random() * columns);
        let y = Math.floor(Math.random() * rows);
        context.drawImage(
          image,
          x * boxWidth, // 橫坐標(biāo)起始位置
          y * boxHeight, // 縱坐標(biāo)起始位置
          boxWidth, // 圖像的寬
          boxHeight, // 圖像的高
          x * boxWidth, // 在畫布上放置圖像的 x 坐標(biāo)位置
          y * boxHeight, // 在畫布上放置圖像的 y 坐標(biāo)位置
          boxWidth, // 要使用的圖像的寬度
          boxHeight // 要使用的圖像的高度
        );
        counter++;
        if (counter > columns * rows * 0.9) {
          context.drawImage(image, 0, 0);
        } else {
          requestAnimationFrame(animate);
        }
      }
    </script>
  </body>
</html>

總結(jié)

通過這個(gè) Demo,我們使用了 canvasAPI 實(shí)現(xiàn)了圖片的碎片加載效果,是不是特別簡單!

到此這篇關(guān)于基于HTML代碼實(shí)現(xiàn)圖片碎片化加載功能的文章就介紹到這了,更多相關(guān)html圖片碎片化加載內(nèi)容請搜索腳本之家以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章,希望大家以后多多支持腳本之家!

來源:腳本之家

鏈接:https://www.jb51.net/web/731888.html

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