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Q3營收凈利雙降,凱撒文化該如何蹚過"至暗時刻"?

 2020-11-07 12:25  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

受新冠疫情影響,"宅經(jīng)濟"在今年蓬勃發(fā)展,這也給互聯(lián)網(wǎng)在線娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展帶來了新的想象空間。

近日,中國游戲企業(yè)凱撒文化發(fā)布了截止9月30日的業(yè)績報告,三季度凱撒文化的業(yè)績表現(xiàn)不佳,營收和凈利雙雙下滑。但令人意外的是,自財報發(fā)布后凱撒文化股價卻一路上漲,11月2日盤中凱撒文化(002425)漲停。截至發(fā)稿,凱撒文化股價漲幅為0.75%,報9.42元,換手率2.30%,最新市值為76.65億元。

可以說,資本市場是很看好凱撒文化的,但是凱撒文化的股市和業(yè)績真的匹配嗎?凱撒文化還是一支"妖股"嗎?松果財經(jīng)帶您一探究竟。

主營產(chǎn)品營收不樂觀 凈利同比下滑26.09%

由最新的財報數(shù)據(jù)可知,2020年三季度凱撒文化實現(xiàn)營業(yè)收入4.44億元,同比降26.41%;凈利潤1.5億元,同比降26.09%;每股收益0.18元,同比下降28%。

業(yè)績凈利雙下降主要是其主營業(yè)務(wù)——版權(quán)運營收入大幅下降所致。凱撒文化主要從事網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)及運營、IP運營、其他(多媒體文化產(chǎn)品設(shè)計制作、文學(xué)劇本創(chuàng)作、影視策劃以及服裝、服飾的設(shè)計、制造及銷售的綜合服務(wù)商)。

根據(jù)凱撒文化2020年半年報顯示,凱撒文化的主營業(yè)務(wù)為文化與娛樂業(yè)、其他、服裝及其他纖維制品制造業(yè),占營收比例分別為:97.36%、1.8%、0.84%。也就是說目前的凱撒公司主要利潤來自于網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)和IP運營。

其中,版權(quán)運營業(yè)務(wù)是to B端的業(yè)務(wù),主要是將優(yōu)質(zhì)IP賣給合作方改編成電視劇、電影、游戲等,凱撒文化從中拿到版權(quán)授權(quán)收入,但是這個收入有很大的風(fēng)險性,它依托于下游相關(guān)合作方的工作進度情況,與下游文化公司有很大的相關(guān)性。

而文娛產(chǎn)業(yè)也是今年受到疫情重創(chuàng)的產(chǎn)業(yè)之一,今年是"影視寒冬",很多公司的拍攝計劃擱置,給凱撒文化的版權(quán)授權(quán)業(yè)務(wù)收入帶來了不利影響。

而在此之前,凱撒文化的業(yè)績就已經(jīng)開始承壓。2020年上半年,凱撒文化版權(quán)運營業(yè)務(wù)板塊的營收為355.17萬元,同比大幅下降近100%。

除此之外,海外疫情的沖擊也讓凱撒文化的營收雪上加霜,公司在境外的營收同比下降超過60%。

不僅如此,在外部競爭環(huán)境的催化作用之下,凱撒文化的一些積弊也在慢慢浮現(xiàn)。產(chǎn)品線青黃不接的情況仍較為嚴重,報告期內(nèi),為公司貢獻流水的仍舊是《三國志2017》和《圣斗士星矢:重生》兩款老產(chǎn)品。

大量收購高額商譽懸頂 頂級IP并不是凱撒文化的"免死金牌"

曾經(jīng)的凱撒是專門做服裝業(yè)務(wù)的,后來面對服裝行業(yè)的不景氣,2015年凱撒股份便開始通過并購,踏上了它的"游戲"之路。通過收購專注于移動游戲研發(fā)及運營的酷?;?、擁有大量優(yōu)質(zhì)IP儲備的幻文科技、游戲研發(fā)公司天上友嘉100%股權(quán)。凱撒文化逐漸完善了自己的游戲版圖。

目前凱撒文化的主要的盈利也是來源于這三家子公司。其中,幻文科技的業(yè)務(wù)是獲取暢銷文學(xué)作品、影視和動漫等版權(quán),幻文科技的頭部版權(quán)儲備量在國內(nèi) IP 市場處于領(lǐng)先地位,且在細分市場的關(guān)注度均較高。

但是大規(guī)模收購也帶來明顯的弊端,其中之一就是凱撒文化的高商譽。截至2019年年末,凱撒文化的商譽高達21.94億元。同時,2019年還計提了商譽減值準(zhǔn)備4152.48萬元,這也確實難安資本的心。

除此之外,盡管凱撒文化手里有難得的頂級IP資源,但是目前的開發(fā)力度有限,很多IP并沒有給公司帶來實質(zhì)的利益,如何讓IP資源變現(xiàn)也是凱撒文化需要仔細去考慮的。目前凱撒文化手里的頂級IP有《火影忍者》、《航海王》、《妖精的尾巴》、《幽游白書》等。

在國內(nèi)市場中,頂級IP資源幾乎被騰訊(市占率60%或以上)和網(wǎng)易(市占率約20%)壟斷,剩下的市場份額并不多。而凱撒文化早期融資購買版權(quán)的優(yōu)勢也逐漸被放大。

這并不代表凱撒文化就掌握了一張"免死金牌",IP開發(fā)也有一定的風(fēng)險性,不論是游戲IP,更或是動漫IP、影視IP,這些最終的產(chǎn)品都有很大的未知性。盡管凱撒文化全IP開發(fā)的能力再強,但市場不買賬的情況也時常發(fā)生。

其次,凱撒的IP庫基本上來源于幻文科技,但是相比于騰訊與盛大的閱文集團,其精品IP數(shù)量還是有限。優(yōu)秀IP開采完之后,凱撒文化又將如何維持增長呢?

沒有明顯"護城河" 凱撒文化的困局何時能解?

凱撒文化本質(zhì)上是一個比較普通的IP游戲企業(yè),除了IP優(yōu)勢之外,凱撒文化并沒有明顯的競爭力和護城河,這也讓凱撒文化的綜合實力略顯單薄。

在本賽道中,凱撒文化的發(fā)展也持續(xù)落后。按照Wind的行業(yè)分類標(biāo)準(zhǔn),在"家庭娛樂軟件"細分行業(yè)中,滬深兩市26家上市公司中,凱撒文化在2020年上半年的總營收和凈利潤數(shù)據(jù)都低于行業(yè)均值。公司當(dāng)期的ROE(凈資產(chǎn)收益率)和ROA(資產(chǎn)收益率)數(shù)據(jù),也低于行業(yè)中位數(shù)和平均數(shù)。

再加上凱撒文化主攻的移動端游戲領(lǐng)域人口紅利消失,想要挖掘潛在新用戶特別難。騰訊,網(wǎng)易等頭部玩家的綜合實力不可小覷,又陸續(xù)有新玩家入局虎視眈眈,在這樣激烈的競爭中,凱撒文化想要突出重圍打造爆款也是難度很大。

但凱撒文化與字節(jié)跳動的合作或許能給為其帶來一定的發(fā)展機遇。今年6月份凱撒文化與朝夕光年(字節(jié)跳動全資子公司)簽署相關(guān)合作協(xié)議,雙方將發(fā)揮各自優(yōu)勢,整合資源,在游戲發(fā)行、渠道、運營、IP、衍生品、市場、廣告、資本等方面實施全面戰(zhàn)略合作。預(yù)計此次合作會對凱撒文化2020年的財務(wù)及經(jīng)營狀況造成重大影響。

而且,在買量成本上升和研發(fā)成本居高不下的今天,凱撒文化的定增申請已獲得證監(jiān)會審核通過,公司擬募集資金約9億元,所募資金將重點投入自研產(chǎn)品和代理產(chǎn)品上,這也有望改善凱撒文化下一季度的業(yè)績。

除此之外,凱撒文化也有數(shù)款新品預(yù)備上線,并交由頭部代理商發(fā)行。其中《從前有座靈劍山》《代號:榮耀》《銀之守墓人:對決》三款游戲均交由騰訊獨代,《火影忍者:巔峰對決》交由字節(jié)跳動獨代,《三國志威力無雙》交由快手代理并在國內(nèi)發(fā)行。

在頭部資源的傾斜下,凱撒文化的新品將為其后續(xù)發(fā)展注入一股強心劑。上述產(chǎn)品目前已經(jīng)陸續(xù)開啟內(nèi)測或商業(yè)化測試,預(yù)計未來2年內(nèi)上線。而且其自研的RPG手游《瑪娜西斯的回響》在TapTap平臺上評分達9.0分,整體表現(xiàn)不錯。

最后

根據(jù)天風(fēng)證券整理的產(chǎn)品表顯示,凱撒文化的游戲產(chǎn)品涵蓋了RPG、卡牌、SLG等多個品類。游戲產(chǎn)品較為完善。

天風(fēng)證券分析師在研報中提及,凱撒文化將在未來兩年內(nèi)推出多款游戲,今年下半年也會有1~2款游戲落地,預(yù)計將對公司業(yè)績有所貢獻,并且,分析師還很看好其與字節(jié)跳動、騰訊、快手等大平臺的合作,稱其"未來可期"

本文作者:寧缺

文章來源:松果財經(jīng),轉(zhuǎn)載請注明版權(quán)。

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