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天貓精靈的人工智能寵物養(yǎng)成類(lèi)游戲會(huì)是虛擬寵物爆發(fā)的前兆?

 2020-12-26 22:06  來(lái)源:A5專(zhuān)欄  我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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文/離離

來(lái)源/智能相對(duì)論(aixdlun)

“如果你馴養(yǎng)了我,我們就會(huì)彼此需要。對(duì)我來(lái)說(shuō),你就是我的世界里獨(dú)一無(wú)二的了;我對(duì)你來(lái)說(shuō),也是你的世界里的唯一。”

--《小王子》

相信不少人都曾在小時(shí)候特別想要擁有一只聽(tīng)話乖巧又可愛(ài)的汪星人,卻因?yàn)榻?jīng)濟(jì)條件受限或父母覺(jué)得臟亂、麻煩、沒(méi)時(shí)間照料而無(wú)法實(shí)現(xiàn)愿望。于是,商人們看準(zhǔn)這個(gè)機(jī)會(huì),推出了"電子寵物"產(chǎn)品,通過(guò)在虛擬世界中的寵物養(yǎng)成游戲來(lái)達(dá)成這部份小朋友希望獲得小動(dòng)物陪伴的心愿。

小屏幕里的小可愛(ài)

相信不少80、90后都會(huì)對(duì)下面這張圖有些印象:

沒(méi)錯(cuò),這就是上個(gè)世紀(jì)末風(fēng)靡全亞洲的電子寵物游戲機(jī)Tamagotch,又稱(chēng)為電子雞、電子蛋。是不是勾起了滿滿的回憶?

1996年,“電子寵物之父”橫井昭裕帶著一個(gè)由黑白液晶屏和三個(gè)按鈕組成的小型蛋型便攜游戲機(jī) 來(lái)到BANDAI萬(wàn)代株式會(huì)社,世界上第一款電子寵物游戲機(jī)“たまごっち(Tamagotch)” 就此誕生。

玩過(guò)的人應(yīng)該很清楚,這款虛擬寵物游戲只有喂食、洗澡、看病、玩耍等最簡(jiǎn)單的養(yǎng)成功能,其實(shí)就是養(yǎng)一堆馬賽克。和智能手機(jī)長(zhǎng)期相處的你們心中肯定會(huì)冒出疑惑:這有什么好玩的?

生產(chǎn)商BANDAI一開(kāi)始也是這么想的。

起初,BANDAI并不看好這個(gè)產(chǎn)品,僅將其視為年末商戰(zhàn)中新品大促銷(xiāo)的一個(gè)小項(xiàng)目,為避免虧損和不必要的庫(kù)存,還特意控制首批產(chǎn)品的出貨量。

令BANDAI出乎意料的是,Tamagotch簡(jiǎn)單易操作的玩法與日常照護(hù)的游戲內(nèi)容成功勾起女中學(xué)生的“母性”,剛上市便迅速引起熱潮。后來(lái),這款游戲機(jī)甚至風(fēng)靡整個(gè)亞洲地區(qū)。

于是,食髓知味的BANDAI趁著日本史詩(shī)級(jí)動(dòng)畫(huà)《數(shù)碼寶貝》上映,面向男孩子推出了新一代電子寵物游戲機(jī)—“暴龍機(jī)” ,在寵物養(yǎng)成的基礎(chǔ)上加入進(jìn)化和對(duì)戰(zhàn)等元素,滿足男性用戶對(duì)于斗技的渴望。自此以后,電子寵物便一發(fā)不可收拾,成為一股席卷全球的現(xiàn)象級(jí)狂潮。

暴龍機(jī)

或許你還太年輕,沒(méi)有趕上Tamagotch的時(shí)代,但總是伴隨QQ聊天一起出現(xiàn)的小企鵝可說(shuō)是國(guó)內(nèi)年輕人的共同回憶了。

電腦和手機(jī)普及之后,飼養(yǎng)電子虛擬寵物不再只是掌上游戲機(jī)的專(zhuān)利。像是活躍在網(wǎng)頁(yè)上的QQ寵物,游戲內(nèi)容包含喂食、清潔、玩耍、就醫(yī)、結(jié)婚、生蛋、旅游等寵物成長(zhǎng)的全部過(guò)程。游戲畫(huà)質(zhì)比掌機(jī)時(shí)代清晰流暢并豐富許多,可玩性也得到了提升。若是疏于照顧,QQ寵物甚至?xí)?、死亡。前兩年游戲下線時(shí)還有許多網(wǎng)友感到惋惜。

隨著智能手機(jī)與社交網(wǎng)絡(luò)更加流行,2010年,Outfit7公司推出的虛擬寵物游戲《會(huì)說(shuō)話的湯姆貓》 紅遍大街小巷。與一般的喂食洗澡玩耍等玩法不同,作為寵物貓的湯姆被觸摸時(shí)會(huì)作出各種反應(yīng),如被抓尾巴時(shí)會(huì)生氣、被玩家忽視會(huì)打哈欠。

用滑稽的聲音模仿玩家說(shuō)話則是這款游戲的亮點(diǎn)。系統(tǒng)能錄制湯姆說(shuō)話的影片,讓玩家將其上傳至社交平臺(tái)或通過(guò)email發(fā)送給親友。既具備寵物陪伴的功能,也滿足了玩家在網(wǎng)絡(luò)上分享與傳播的社交需求,使得這款游戲的全球下載總量高達(dá)80億次。

更加立體的喵喵與汪汪

無(wú)論哪個(gè)年代,都會(huì)存在想要寵物而不得的孩子。而小時(shí)候由于各種原因無(wú)法飼養(yǎng)寵物的人們?nèi)諠u長(zhǎng)大,學(xué)習(xí)和工作的壓力與忙碌卻再次筑起他們和寵物之間的高墻。虛擬寵物的需求從未間斷 ,游戲廠商也從未放棄這個(gè)市場(chǎng),將更多更新穎的科技投入虛擬寵物游戲當(dāng)中。

近年來(lái),以人工智能為基礎(chǔ)的虛擬實(shí)境VR與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR技術(shù)逐漸成熟,電子虛擬寵物的形態(tài)也在發(fā)生變化與進(jìn)化,虛擬寵物養(yǎng)成游戲也邁入了新的次元,玩家的“飼養(yǎng)”體驗(yàn)也越來(lái)越真實(shí)。

如前幾年引起全球熱潮的現(xiàn)象級(jí)游戲Pokemon Go,即是采用AR技術(shù)結(jié)合虛擬與現(xiàn)實(shí), 在現(xiàn)實(shí)世界的不同地點(diǎn)投放寶可夢(mèng),吸引玩家去捕捉,還有喂食、訓(xùn)練、對(duì)戰(zhàn)等養(yǎng)成功能。雖然Pokemon Go不屬于嚴(yán)格意義上的虛擬寵物游戲,但“養(yǎng)成”是游戲的重要部份。此外,結(jié)合AR技術(shù),玩家能通過(guò)相機(jī)讓游戲里的寶可夢(mèng)進(jìn)入現(xiàn)實(shí)景物中,甚至可以與其合影。

這樣新穎的玩法不但能吸引寶可夢(mèng)迷和AR游戲愛(ài)好者,還成功“破圈”,成為許多喜歡到各地拍照打卡的網(wǎng)紅、Youtuber等潮流博主吸引人氣的手段。不少小朋友還會(huì)動(dòng)員全家一起“抓寶”,把家族成員通通變成玩家。截至去年八月,Pokemon Go在全球范圍內(nèi)的下載量已經(jīng)突破了10億次,營(yíng)收達(dá)到26億美元。

Snapchat公司也推出了一款名為“puggerfly”的新型AR寵物, 這只由三只哈巴狗和蝴蝶結(jié)合在一起的新款“生物”由于可笑的外表與歡快的天性深受網(wǎng)友們喜愛(ài)。puggerfly可以在7個(gè)AR鏡頭、自拍模式和環(huán)境模擬中使用,可以帶著它在“真實(shí)世界”中散步。

玩家還能為puggerfly設(shè)定手勢(shì)識(shí)別指令,讓它像真的狗狗一樣跟隨主人的手勢(shì)執(zhí)行相應(yīng)的命令。此外,puggerfly的作息時(shí)間也與現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)區(qū)同步 ,它會(huì)在白天醒來(lái)并自由玩耍,晚上乖乖睡覺(jué)。

AR現(xiàn)實(shí)交互技術(shù)讓虛擬寵物在現(xiàn)實(shí)世界中“活”了過(guò)來(lái),AR寵物可通過(guò)屏幕出現(xiàn)在玩家的日?;顒?dòng)范圍,還能按照主人所在時(shí)區(qū)正常生活,增加了飼養(yǎng)寵物的“真實(shí)感”。

AR技術(shù)雖能讓寵物與現(xiàn)實(shí)世界交互,但終歸只能存在于平面的屏幕。于是,一些廠商為了能讓養(yǎng)寵場(chǎng)景更加“全面逼真”,引入能為使用者帶來(lái)沉浸式視覺(jué)體驗(yàn)的VR技術(shù),讓玩家能在更加接近真實(shí)世界的三維空間中感受與寵物“共同生活”的樂(lè)趣。

因此,《Konrad the Kitten》、《Fantasy Pets》、《My Own Pet》等多款VR寵物模擬游戲相繼上市。雖然是付費(fèi)游戲,但對(duì)比飼養(yǎng)真實(shí)寵物的價(jià)錢(qián)加上游戲所含的科技體驗(yàn),許多動(dòng)物愛(ài)好者與VR玩家便會(huì)心甘情愿地打開(kāi)錢(qián)包。

由FusionPlay公司開(kāi)發(fā)的VR虛擬寵物養(yǎng)成游戲《Konrad the Kitten》 ,就是藉由虛擬實(shí)境所帶來(lái)的沉浸式視覺(jué)體驗(yàn)吸引廣大玩家。這款以飼養(yǎng)小貓為主的交互性游戲,通過(guò)立體的卡通畫(huà)面展現(xiàn)貓咪的生活,玩家可以讓其在盒子里睡覺(jué),通過(guò)移動(dòng)、觸摸游戲手把或者使用按鍵來(lái)喂食、撫摸寵物,還能玩貓咪腳掌上的肉球。

去年,這款游戲在PS VR、Steam(Vive,Rift,Windows VR)以及Oculus store上推出新的2.0版本《Konrad's Kittens》,增加了寵物貓咪的種類(lèi)、動(dòng)作場(chǎng)景與抱起、玩耍、佩戴裝飾品等新的互動(dòng)功能。

和《旅行青蛙》同一系列的佛系休閑手游,畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)單可愛(ài)的《貓咪后院 -ねこあつめ》 也推出了VR版本。讓玩家能“進(jìn)入”日式住宅,身歷其境觀察貓咪被食物和玩具吸引入院的模樣,并悠悠閑閑地享受布置院子、投喂貓咪、購(gòu)物等輕松自在的日常。

融合VR虛擬實(shí)境及人工智能機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的寵物模擬器《RoVR》 ,可說(shuō)是代表了近年虛擬寵物養(yǎng)成游戲的技術(shù)突破。這款由麻省理工學(xué)院加速器游戲?qū)嶒?yàn)室(MIT Accelerator Play Labs)下屬的Ridgeline Labs研究團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)的游戲使用機(jī)器學(xué)習(xí)算法,為VR環(huán)境中的寵物柯基犬創(chuàng)建了可以根據(jù)玩家操作習(xí)慣來(lái)改變自身行為的AI模型

Ridgeline Labs的CEO,Henry Zhou認(rèn)為,比起傳統(tǒng)的虛擬寵物養(yǎng)成游戲,《RoVR》的虛擬實(shí)境技術(shù)與創(chuàng)新的互動(dòng)玩法更有助于玩家和虛擬寵物培養(yǎng)感情:“在游戲中,玩家能夠與狗狗進(jìn)行喂養(yǎng)、玩耍、散步、競(jìng)賽等交互動(dòng)作,一段時(shí)間后,玩家與虛擬寵物之間甚至可以建立起情感的聯(lián)結(jié)。”

《RoVR》中的虛擬寵物能根據(jù)玩家不同的飼養(yǎng)、玩耍、訓(xùn)練等養(yǎng)育習(xí)慣與注意力程度給予不同反應(yīng)。 狗狗也會(huì)因主人的不同而“養(yǎng)成”獨(dú)一無(wú)二的習(xí)性。AI的賦能可幫助虛擬寵物更加“擬狗化”,通過(guò)“觀察”主人的情緒和喜好,做出相應(yīng)的反應(yīng)。玩家還能教導(dǎo)寵物根據(jù)手勢(shì)執(zhí)行一些特定動(dòng)作。

這款游戲的虛擬寵物柯基和真實(shí)世界中的狗有著相同習(xí)性,如玩家離開(kāi)虛擬世界后,狗狗可能會(huì)把家里弄的一團(tuán)糟;當(dāng)主人回家時(shí),會(huì)歡快地?fù)u著尾巴跑來(lái)門(mén)口迎接。當(dāng)狗狗學(xué)會(huì)了某個(gè)指揮手勢(shì),玩家就需要像在現(xiàn)實(shí)世界訓(xùn)練動(dòng)物一樣,給它適當(dāng)?shù)莫?jiǎng)勵(lì),比如一塊狗餅干。

《RoVR》還融合了AR技術(shù),讓玩家隨時(shí)可以把寵物狗帶出家門(mén)玩耍。喂食、扔木棍、玩耍、遛狗、洗澡、換衣服等基本玩法也一應(yīng)俱全,玩家還能帶著學(xué)會(huì)手勢(shì)命令的狗狗參加寵物障礙賽跑等比賽。

畫(huà)的餅越來(lái)越像了,然后呢?

“智能相對(duì)論”發(fā)現(xiàn),相較于過(guò)去的寵物養(yǎng)成游戲,這一批融合最新VR和AR技術(shù)的虛擬寵物養(yǎng)成游戲通過(guò)沉浸式體驗(yàn)帶給玩家更加全面的視覺(jué)感受。利用人工智能機(jī)器學(xué)習(xí)算法的《RoVR》甚至將寵物與人類(lèi)的相處模式與行為結(jié)果復(fù)制到虛擬世界中,模仿真實(shí)世界的“人狗互動(dòng)”,讓虛擬寵物的習(xí)性變得與現(xiàn)實(shí)中的動(dòng)物更加相似,玩家的飼養(yǎng)體驗(yàn)更加真實(shí)。但這類(lèi)創(chuàng)新玩法也并非十全十美,技術(shù)上仍然存在一些局限。

首先,即便科技的進(jìn)步能將虛擬寵物帶入現(xiàn)實(shí),讓熒幕中的小動(dòng)物通過(guò)手機(jī)攝像頭跑進(jìn)實(shí)際景觀當(dāng)中,但目前市面上的虛擬寵物游戲畫(huà)面還是以3D立體或者可愛(ài)的卡通動(dòng)畫(huà)為主,并未出現(xiàn)以仿真動(dòng)物形象為主體的虛擬寵物養(yǎng)成游戲,動(dòng)物形象本身能帶來(lái)的真實(shí)感有限。

其次,虛擬實(shí)境技術(shù)僅限于視覺(jué),VR眼鏡與現(xiàn)在的VR游戲手把無(wú)法模擬觸摸真實(shí)動(dòng)物那種毛茸茸、溫暖柔軟的手感。 為了解決這個(gè)問(wèn)題,《Konrad the Kitten》的研發(fā)團(tuán)隊(duì)甚至建議玩家將毛絨玩具綁在VR手把上,以獲得更逼真的觸感。

“雖然看起來(lái)有點(diǎn)蠢,但我其實(shí)挺推薦的。拿著(毛絨)娃娃的確比摸手把好很多,更像真的在擼貓了。”玩家@皮丘不在家認(rèn)為?;蛟S玩家本人能通過(guò)這種方式來(lái)獲得較好的游戲體驗(yàn),但要是被不知情的旁觀者看到,可能有損個(gè)人形象……

再者,VR的游戲模式并非適合所有玩家。虛擬實(shí)境游戲是通過(guò)佩戴VR眼鏡來(lái)達(dá)到沉浸式的視覺(jué)體驗(yàn)效果,對(duì)于不習(xí)慣VR畫(huà)面的新玩家來(lái)說(shuō),初次佩戴可能會(huì)遇到“暈VR” 的問(wèn)題,造成頭暈或身體不適,讓游戲體驗(yàn)感大打折扣。

“之前朋友推薦后玩了一下下,算是趕流行吧。只能重復(fù)喂食倒水洗澡等固定的操作,作為游戲覺(jué)得有點(diǎn)無(wú)聊。”“雖然(虛擬寵物)很可愛(ài),但玩完后,想到自己竟然只能通過(guò)這種方式擼貓,就覺(jué)得更空虛了。” 即便部份網(wǎng)友不太看好這類(lèi)虛擬寵物養(yǎng)成游戲,但依然有玩家樂(lè)此不疲,甚至找到了心理慰藉:

“雖然一直很喜歡狗,但自從家里的狗狗生病死掉以后就再也不敢養(yǎng)了, 太難過(guò)了。”玩家@叮鈴鈴鈴鈴鈴表示。“市面上很多款(VR游戲)都玩過(guò)吧,把它設(shè)置成嚕嚕的樣子,就好像牠還在我身邊,沒(méi)有死掉,也不會(huì)離開(kāi)。”

現(xiàn)在,依托于5G網(wǎng)絡(luò)的全息投影技術(shù)日趨成熟,并被廣泛應(yīng)用于不同領(lǐng)域?;蛟S未來(lái)的虛擬寵物有機(jī)會(huì)擺脫VR眼鏡與頭盔,以全息投影的三維立體形象出現(xiàn)在人們面前,徹底解決部份玩家對(duì)VR的適應(yīng)問(wèn)題。

除了飼養(yǎng),還能帶貨?

目前,虛擬寵物除了作為付費(fèi)養(yǎng)成游戲的主角獲取收益,國(guó)內(nèi)一些公司也趁著近年的“寵物熱潮”,讓虛擬寵物承擔(dān)語(yǔ)音助手的職責(zé)或作為活躍促銷(xiāo)活動(dòng)氣氛的吉祥物形象,來(lái)吸引人氣與流量。

如快手直播間以寵物形象出現(xiàn)的語(yǔ)音助手機(jī)器人小快 ,除了投喂飯團(tuán)解鎖新技能等養(yǎng)成游戲環(huán)節(jié),結(jié)合AI語(yǔ)音識(shí)別技術(shù)的小快還具備放音樂(lè)、發(fā)紅包、講笑話等活躍直播間氣氛的功能。

“智能相對(duì)論”發(fā)現(xiàn),今年618,天貓精靈推出了人工智能寵物養(yǎng)成類(lèi)游戲”神奇寵物” ,這款智能語(yǔ)音互動(dòng)游戲結(jié)合了養(yǎng)成與收集類(lèi)游戲玩法,相當(dāng)于語(yǔ)音人工智能版“旅行青蛙”。今年十月,淘寶推出雙十一線上養(yǎng)貓活動(dòng) ,讓用戶參與貓咪養(yǎng)成游戲,通過(guò)喂食、撫摸和貓咪互動(dòng),借此賺取積分、兌換紅包、組隊(duì)PK,并從中獲得更多雙十一購(gòu)物優(yōu)惠。

自1990年代以來(lái),電子虛擬寵物養(yǎng)成游戲的風(fēng)潮時(shí)起時(shí)落,卻從未真正消失。 隨著技術(shù)進(jìn)步,虛擬寵物的體驗(yàn)與玩法也在逐漸走向“真實(shí)”。游戲載體也從掌上游戲機(jī)Tamagotch、暴龍機(jī)、NDS到PC、智能手機(jī)與VR設(shè)備,持續(xù)陪伴著那些想要飼養(yǎng)真正寵物而無(wú)法如愿的人們。

對(duì)于曾經(jīng)長(zhǎng)時(shí)間飼養(yǎng)虛擬寵物的玩家而言,虛擬寵物的存在并不只是游戲中的角色,而是能在一定程度上治愈孤獨(dú)的心靈寄托。

就像《群體性孤獨(dú)》中所言:“技術(shù)是極具誘惑力的,因?yàn)樗軓浹a(bǔ)人性中脆弱的一面。” 雖然虛擬寵物只是一串關(guān)掉電源就動(dòng)彈不得的代碼,但只要人類(lèi)向?qū)櫸飳で笮睦砦拷宓那楦行枰獰o(wú)法被全部滿足,虛擬寵物的市場(chǎng)和需求就依然存在,相關(guān)技術(shù)也會(huì)繼續(xù)進(jìn)步并為之服務(wù)。

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    “人工智能的商業(yè)模式,是要?jiǎng)?chuàng)造一個(gè)市場(chǎng),而非一個(gè)算法”。這是世界AI泰斗MichaelI.Jordan的觀點(diǎn)。而當(dāng)前的全球AI市場(chǎng),占據(jù)主導(dǎo)地位的中美雙方,卻也走出了兩條截然不同的技術(shù)路徑,前者執(zhí)著于前沿技術(shù)的探索,后者則發(fā)力應(yīng)用優(yōu)化和商業(yè)化落地。南轅北轍的兩個(gè)方向,或許已經(jīng)無(wú)法直接進(jìn)行排位先后、優(yōu)

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    ai智能
  • 智能體進(jìn)化發(fā)展了一年,現(xiàn)在的RPA Agent迭代到什么程度了?

    智能體進(jìn)化發(fā)展了一年,現(xiàn)在的RPAAgent迭代到什么程度了?從實(shí)在智能最新發(fā)布的實(shí)在Agent7.0,看RPAAgent的迭代升級(jí)抓取豆瓣信息、自己制作PPT,這款A(yù)IAgent真的實(shí)現(xiàn)了流程全自動(dòng)化AIAgent構(gòu)建到執(zhí)行全自動(dòng)化,持續(xù)進(jìn)化RPAAgent再次降低智能體應(yīng)用門(mén)檻實(shí)在智能重磅發(fā)布實(shí)

  • 崔大寶:大模型降溫背后的難點(diǎn)、卡點(diǎn)、節(jié)點(diǎn)

    崔大寶|節(jié)點(diǎn)財(cái)經(jīng)創(chuàng)始人進(jìn)入2024年,大模型似乎有熄火之勢(shì):資本市場(chǎng),與之關(guān)聯(lián)的概念炒不動(dòng)了,英偉達(dá)股價(jià)動(dòng)輒暴跌重挫,引發(fā)“泡沫戳破”的擔(dān)憂;消費(fèi)市場(chǎng),BATH們的推新活動(dòng)少了,產(chǎn)品更新迭代的速度慢了,民眾的關(guān)注度降了……熱鬧的大概只剩下兩場(chǎng)酣仗:自5月15日字節(jié)跳動(dòng)宣布“以厘計(jì)費(fèi)”,打響國(guó)內(nèi)大模型

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  • 這一屆“出道”的數(shù)字人,已經(jīng)拿捧上了“鐵飯碗”

    文|智能相對(duì)論作者|陳泊丞好消息!你心心念念的事業(yè)單位發(fā)錄取公告了!壞消息!他們沒(méi)錄你,錄了個(gè)數(shù)字人。圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò)隨著數(shù)字人技術(shù)的突破,越來(lái)越多的傳統(tǒng)企業(yè)和機(jī)構(gòu)開(kāi)始用上了“數(shù)字員工”。甚至很多中國(guó)人心心念念的“鐵飯碗”,也被這些數(shù)字人給捧上了。數(shù)字人捧上了“鐵飯碗”簡(jiǎn)單翻看一下全國(guó)各地事業(yè)單位的“錄

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  • 來(lái)到IPO關(guān)口,地平線離“三分天下”還有多遠(yuǎn)?

    黑芝麻智能敲鐘后,港交所門(mén)口又有一些智駕芯片企業(yè)引發(fā)關(guān)注。據(jù)悉,近日地平線已通過(guò)中國(guó)證監(jiān)會(huì)IPO備案,擬發(fā)行不超過(guò)11.5億股境外上市普通股并在香港聯(lián)合交易所上市,預(yù)計(jì)籌集約5億美元資金。從天眼查可以了解到,該公司成立于2015年,是一家乘用車(chē)高級(jí)輔助駕駛(ADAS)和高階自動(dòng)駕駛(AD)解決方案供

  • 機(jī)器人大會(huì)引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)動(dòng)向,卓翼飛思繪制無(wú)人系統(tǒng)教科研新藍(lán)圖

    8月21日,萬(wàn)眾矚目的2024世界機(jī)器人大會(huì)暨博覽會(huì)在北京亦創(chuàng)國(guó)際會(huì)展中心盛大開(kāi)幕。這場(chǎng)為期5天,集“展覽”“論壇”“賽事”于一體的機(jī)器人盛會(huì),反映了當(dāng)下機(jī)器人領(lǐng)域的繁榮生態(tài)。據(jù)官方統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),今年現(xiàn)場(chǎng)逛展觀眾高達(dá)25萬(wàn)人次,比去年增加25%。機(jī)器人行業(yè)有多火?看看2024世界機(jī)器人大會(huì)火爆程度便可知

  • 卓翼智能:超大載重高烈度環(huán)境特種智能系留無(wú)人平臺(tái)的應(yīng)用與未來(lái)

    瞄準(zhǔn)場(chǎng)景需求,打造國(guó)內(nèi)領(lǐng)先的自主可控、高質(zhì)量超大載重高烈度環(huán)境特種智能系留無(wú)人平臺(tái)。卓翼智能亮相HICOOL峰會(huì)以科技實(shí)力榮摘?jiǎng)?chuàng)業(yè)大賽一等獎(jiǎng)這個(gè)比賽5年培育出16家“獨(dú)角獸”HICOOL2024全球創(chuàng)業(yè)者峰會(huì)暨創(chuàng)業(yè)大賽已于8月25日在北京圓滿落下帷幕,大賽共吸引了124個(gè)國(guó)家和地區(qū)的7406個(gè)創(chuàng)業(yè)項(xiàng)

  • 60萬(wàn)獎(jiǎng)金召喚AI創(chuàng)新者,2024無(wú)錫國(guó)際人工智能創(chuàng)新應(yīng)用大賽火熱進(jìn)行中!

    人工智能是新一輪科技革命和產(chǎn)業(yè)變革的重要驅(qū)動(dòng)力量。無(wú)錫市作為中國(guó)的科技創(chuàng)新中心之一,正通過(guò)構(gòu)建人工智能"算力+算法+數(shù)據(jù)"三要素齊備的產(chǎn)業(yè)生態(tài),為產(chǎn)業(yè)技術(shù)創(chuàng)新應(yīng)用提供強(qiáng)大支撐,通過(guò)“AI+”行動(dòng)推動(dòng)人工智能與多個(gè)產(chǎn)業(yè)交叉融合,實(shí)現(xiàn)技術(shù)落地和產(chǎn)業(yè)化,加速形成新質(zhì)生產(chǎn)力,打造具有國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新智造

  • “云+AI”驅(qū)動(dòng)操作系統(tǒng)創(chuàng)新升級(jí),龍蜥堅(jiān)持可持續(xù)發(fā)展路線

    近日,2024龍蜥操作系統(tǒng)大會(huì)(OpenAnolisConference)在北京圓滿召開(kāi),此次大會(huì)由中國(guó)計(jì)算機(jī)學(xué)會(huì)開(kāi)源發(fā)展委員會(huì)、中關(guān)村科學(xué)城委員會(huì)、海淀區(qū)委網(wǎng)信辦、中國(guó)開(kāi)源軟件推進(jìn)聯(lián)盟指導(dǎo),龍蜥社區(qū)主辦,阿里云、浪潮信息、Intel、中興通訊、Arm、中科方德等24家理事單位共同承辦,主題為“進(jìn)化

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