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快手電商靠不???別瞎扯淡了……

 2021-01-28 09:31  來源: 調(diào)皮電商   我來投稿 撤稿糾錯

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這兩天,快手更新了上市招股書,關于快手上市的話題,又引爆了投資炒股、科技、電商三大圈層,不過,大家對“短視頻第一股”的看法,似乎有很大的分化,一方面,大家感覺快手虧的厲害?。?/p>

另一方面,在炒股軟件里,打新“快手”的股民,已經(jīng)擁擠的不得了,據(jù)悉,首日已超額認購209倍:

對于一個新業(yè)態(tài),出現(xiàn)這兩個現(xiàn)象都是正常的,一方面虧損嚴重,一方面投資者追捧,都是互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟的常態(tài),前面有拼多多,現(xiàn)在有快手,不足為奇。

不過,比較奇怪的是,仍然有很多人認為,快手的電商收入太低,電商業(yè)務恐怕難以撐起快手的未來:

快手電商真的無足輕重嗎?為什么電商GMV明明從2018年的0.96億元暴增至2020年前11月的3326.82億元(還不算2020年12月),電商業(yè)務卻仍然不被外界看好呢?

其實,這個問題調(diào)皮電商在2020年11月快手剛剛公布招股書的時候就分析過,2020年上半年電商收入8.1億元,對應的2020年上半年電商GMV為1096億,變現(xiàn)比率為0.74%,電商的變現(xiàn)率一般是GMV的5%,快手咋這么低呢?怪不得別人老懷疑快手的電商業(yè)務不賺錢,太虧損。

但這個數(shù)字其實沒有太大意義,因為這是統(tǒng)計口徑的問題,快手把電商主播投廣告的錢統(tǒng)計成線上營銷收入,也就是商業(yè)化收入,把電商主播的打賞收入歸入直播收入,所謂的電商收入不過是各種服務費或者少部分的傭金收入,然后,把電商收入和游戲等業(yè)務收入歸入其他。

這部分收入當然不是電商收入的主要來源,那些服務收入,也就只能覆蓋支付費率。

這個問題其實非常容易理解,但是不知道為什么個別媒體在分析快手財報的時候,根本不考慮具體業(yè)務,只單純的看財報數(shù)字和文字,這有點太不專業(yè)了。

近日,《財經(jīng)》旗下媒體《晚點latepost》的報道,也證實了這一點:

據(jù)悉,一個500萬粉絲的電商主播,每個月打廣告買粉絲的錢都在千萬級別,一年下來,僅僅一個主播要花上億打廣告增粉,這到底算電商收入還是廣告收入呢?

其實,稍微想一下也知道,一個3300多億的GMV,怎么可能才變現(xiàn)十幾億的收入?真的是連0.6%的支付費率都承擔不了啊。

其實,快手可以把招股書里的電商收入改為電商服務費收入,本來電商收入就分為服務費、廣告費、打賞費,比傳統(tǒng)電商的傭金和廣告收入,多了一個打賞收入,這是短視頻平臺電商的特色之處。

不過,細想下來,快手硬是把電商廣告收入,劃歸到線上營銷部分,也是很有用意的。

說到快手,不可能不跟抖音對比,這兩家死對頭,幾乎寸土必爭了,看看今天的APP就知道了:

抖音獨家合作央視春晚發(fā)紅包,在APP打出了“分20億”,緊接著快手就更新APP,打出“分21”億,暗戰(zhàn)之激烈,可見一斑。

前段時間,媒體放出消息,抖音2020年的收入比2019年翻了一倍,達到1000億!這個數(shù)字真假,還需要等官方消息,不過,快手2020年的收入是確定的,是525億,而且,抖音是以廣告收入為主,也就是快手的“線上營銷收入”類別,傭金和服務費,哪里能比得了廣告啊,廣告的利潤率要比傭金高多了。

在廣告收入方面,快手一直比不上抖音,但是,抖音的電商規(guī)模比快手,也差了一大截。快手全年電商GMV3326.8億,僅10月11月兩個月就高達1285.82億,這樣算下來,快手電商全年GMV高達3900億左右,遠高于年初制定的2500億目標,抖音電商年初的電商GMV是2000億,不知道具體實現(xiàn)多少。

所以,這兩家在互相對比中,總想在自己不足的方面盡量縮短差距,快手想提高廣告收入,抖音則堅定的給電商流量傾斜,網(wǎng)紅帶貨不如快手,就大力扶持企業(yè)自播。

所以,大家應該能理解,為什么快手一心想把廣告的份額提上去,快手招股書顯示,快手在 2017 年、2018 年和 2019 年的全年廣告收入占比分別是 4.7%,8.2% 和 19%,在 2020 年的前九個月中,廣告收入占比是32.8%。

這是想表達快手的廣告收入在高速增長。

當然,為了照顧廣告收入的增長,就把電商收入給比下去了。

所以,了解到這個基本點之后,再去看快手電商靠不靠的住,你會發(fā)現(xiàn),電商何止靠的住,而且是快手的未來核心支柱,是快手最重要的業(yè)務支撐點。

回頭再看招股書顯示的快手最大頭收入,直播打賞,未來,有兩個不利因素:

第一,直播每月付費平均收入在下降,從2019年的51.4,降到2020年上半年的45.2:

當然,總付費用戶數(shù),還在較快增長,付費總數(shù)未來也還會增長。

第二,2020年11月,國家相關部門出臺了打賞限額的措施,即《關于加強網(wǎng)絡秀場直播和電商直播管理的通知》,這個通知,快手平臺也承認,會對直播打賞收入,有影響。

所以,未來快手上市后,不設限的增長點在哪里?電商要是“靠不住”、“無足輕重”,那除了電商還有什么?不要再瞎扯淡了吧!

快手電商的增長形勢,遠高于其他平臺,2019年是1000億左右,到了2020年,成了3900億左右(預測);快手目前是100萬商家左右,上市市值估計600億美元,未來如果達到200萬商家,市值多少?

從快手日活數(shù)據(jù)來看,2020年前九個月,平均日活2.577億,月活4.85億,抖音的日活大約在4.2億,月活據(jù)說已經(jīng)超過6億,在日活方面,快手是抖音的一半多一點,但電商GVM是抖音的一倍左右,所以,快手最好的資產(chǎn),也就是電商了吧?。?/p>

不過,現(xiàn)在快手的隱憂在用戶增長的成本太高,增速太慢,虧損幅度太大,一年近100億的虧,證明拉新比較難。

在日活和月活方面,也都有微微的降低。年初,抖音贊助春晚,日活超過3億,現(xiàn)在回落到2.577億,有疫情因素,也有春節(jié)紅包效應退卻的因素,但抖音的用戶還能保持增長勢頭,這表明,快手在產(chǎn)品和內(nèi)容層面,需要做進一步的探索,要把品牌調(diào)性做一些突破。

比如,把家族往親情遷移,讓音樂與時尚、潮流、創(chuàng)作、探險精神結合,同樣的內(nèi)容,是有不一樣的解讀;用戶在分化,興趣也在遷移,快手的主播與粉絲粘性能這么高,證明快手文化有自己特色的粘合力,只不過,品牌要反應當下時代的精神內(nèi)核,才能長久與時代共振,過去的成功,不能成為牽絆。

作者:木芯

文章來源:調(diào)皮電商(ID:tiaopiEC),原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/J-uiPZGFtSD8wgjMh1fh1Q

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