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CNNIC第47次調(diào)查報(bào)告:網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.18億

 2021-02-03 11:04  來源: A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號(hào):iadmin5)2月3日?qǐng)?bào)道,今日中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布第47次《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》,其中很多數(shù)據(jù)亮眼,今天我們來看看網(wǎng)絡(luò)游戲相關(guān)數(shù)據(jù)吧。

網(wǎng)絡(luò)游戲

截至2020年12月,我國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.18億,較2020年3月減少1389萬,占網(wǎng)民整體的52.4%;手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模達(dá)5.16億,較2020年3月減少1255萬,占手機(jī)網(wǎng)民的52.4%。

2020年,我國網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)繼續(xù)保持較快發(fā)展勢(shì)頭。年初爆發(fā)的新冠肺炎疫情限制了線下活動(dòng)的開展,卻對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲營收增長起到了一定的助推作用。數(shù)據(jù)顯示,2020年,我國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2786.87億元,較2019年增加了478.1億元,同比增長20.71% 。主要網(wǎng)絡(luò)游戲廠商中,網(wǎng)易2020年第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)凈收入為人民幣138.6億元,同比增加20.2% ;騰訊第三季度網(wǎng)絡(luò)游戲收入達(dá)414.22億元,同比增長45% 。一方面,在龐大的移動(dòng)游戲市場(chǎng)帶動(dòng)下,我國移動(dòng)游戲加快創(chuàng)新步伐,高人氣新作不斷涌現(xiàn)。另一方面,隨著多款主機(jī)類游戲?qū)崿F(xiàn)“出圈” ,我國主機(jī)游戲的潛力有望得到進(jìn)一步激發(fā)。

移動(dòng)游戲加快創(chuàng)新步伐,高人氣新作不斷涌現(xiàn)。近年來,移動(dòng)游戲在我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)持續(xù)保持占有率和營收的領(lǐng)先地位。2020年,中國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%,占游戲市場(chǎng)整體收入比例達(dá)到75.24% ,為網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)突破創(chuàng)新創(chuàng)造了有利條件。2020年以來,包括經(jīng)營策略類游戲《萬國覺醒》、開放世界 冒險(xiǎn)游戲《原神》等在內(nèi)的多款不同類型的移動(dòng)游戲新作發(fā)售,為國內(nèi)外移動(dòng)游戲用戶帶來了更好的游戲體驗(yàn)和更多的選擇空間。其中《原神》將“開放世界”理念引入移動(dòng)游戲,并與二次元 文化相結(jié)合,在國內(nèi)外市場(chǎng)均表現(xiàn)出色,發(fā)布10天后即在全球蘋果應(yīng)用商店、谷歌應(yīng)用商店取得了近9000萬美元的收入 ,并于2020年10月獲得中美韓市場(chǎng)暢銷榜第一,日本暢銷榜第二的成績 。

主機(jī)游戲逐步“出圈”,發(fā)展?jié)摿ω酱ぐl(fā)。2020年以來,包括《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》等在內(nèi)的多款主機(jī)游戲引發(fā)全民關(guān)注熱潮,從小眾逐步“出圈”。其中,健身類游戲《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》極大滿足了因新冠肺炎疫情產(chǎn)生的家庭健身活動(dòng)需求,于8月在電商平臺(tái)開啟預(yù)售僅半天時(shí)間便有近3萬人預(yù)購 ;模擬經(jīng)營類游戲《集合啦!動(dòng)物森友會(huì)》在一定程度上填補(bǔ)了受新冠肺炎疫情限制的社交需要,截至2020年12月,微博“集合啦動(dòng)物森友會(huì)”超級(jí)話題閱讀量達(dá)41.3億,發(fā)帖量達(dá)58.8萬,粉絲數(shù)達(dá)24.3萬 。然而,我國主機(jī)游戲市場(chǎng)仍存在較大的發(fā)展?jié)摿?。?shù)據(jù)顯示,2020年主機(jī)游戲在全球市場(chǎng)收入中的占比為28% ,而在我國游戲市場(chǎng)收入中的比重卻小于2% 。加大對(duì)主機(jī)游戲的研發(fā)力度將有利于帶動(dòng)國內(nèi)相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,拓展我國文化輸出渠道,進(jìn)一步提升我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的國際知名度、影響力和營收能力。未來,隨著我國人民生活水平和我國廠商游戲制作水平的進(jìn)一步提高,我國主機(jī)游戲潛力將得到進(jìn)一步的激發(fā)。

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游戲用戶超6億

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