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電競(jìng)PC內(nèi)卷,32歲華碩如何突圍?

 2021-11-20 17:02  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

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電競(jìng)利好東風(fēng)起,電競(jìng)PC(桌面臺(tái)式機(jī)、筆記本電腦及工作站)再迎風(fēng)口、也成紅海。

當(dāng)“PC已死”的傳言不斷,電競(jìng)到底是不是PC行業(yè)的救命稻草?

在疫情引爆的PC行業(yè)狂歡落幕后,作為PC行業(yè)的“而立”老將,華碩(2357.TW)再次站在十字路口。

在「不二研究」看來,多次轉(zhuǎn)型后,華碩押注電競(jìng)、AIoT等細(xì)分賽道;盡管電競(jìng)風(fēng)口已至,但沉沒成本同樣也高。其未來的突圍之路,取決于預(yù)期能否順利兌現(xiàn)。

一方面,電競(jìng)?cè)雭?、EDG奪冠等,為PC行業(yè)帶來電競(jìng)盛宴,華碩的電競(jìng)游戲本已經(jīng)分到一杯羹。

另一方面,電競(jìng)PC賽道內(nèi)卷加劇,賽道熱鬧但擁擠;華碩并無絕對(duì)的統(tǒng)治地位,僅憑電競(jìng)行業(yè)或難以支撐其再創(chuàng)昔日輝煌。

站在電競(jìng)東風(fēng)的十字路口,華碩未來何去何從?或許,資本市場(chǎng)的投資者已經(jīng)用腳投票出對(duì)其未來的猶疑。

截止11月19日臺(tái)股收盤,華碩報(bào)收360.5新臺(tái)幣/股,對(duì)應(yīng)市值2677.68億新臺(tái)幣(約合96.36億美元);對(duì)應(yīng)5月的高點(diǎn)409.5元新臺(tái)幣/股,市值下跌11.97%。短暫狂歡,老將蹣跚

華碩品牌誕生于1989年,其于1996年躍升全球最大主板廠商,并在當(dāng)年成功上市。

上市次年,華碩第一次改革,進(jìn)軍筆記本電腦市場(chǎng);2008年,其實(shí)行第二次改革,將品牌和代工業(yè)務(wù)徹底分開;2009-2013年,華碩開啟第三次變革,嘗試在手機(jī)市場(chǎng)打開局面,卻兵敗移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)。

據(jù)華碩年報(bào)顯示,2016-2018年華碩營收分別為4668.02億新臺(tái)幣、4339.67億新臺(tái)幣和3541.88億新臺(tái)幣;同比增長率為-1.17%、-7.03%和-18.38%,呈逐年下滑趨勢(shì)。

從2010年開始的很長一段時(shí)間,因PC行業(yè)頹勢(shì)漸顯,華碩也業(yè)績(jī)不振;直到一只名為”COVID-19“的黑天鵝,重啟PC行業(yè)狂歡。

據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,2020年全球PC市場(chǎng)出貨量超3億,同比增長13.1%;預(yù)計(jì)2021年將達(dá)到18.20%的增長率。

得益于PC行業(yè)整體復(fù)蘇,華碩2020年和2021前三季度營收分別為4127.80億新臺(tái)幣及3833.35億新臺(tái)幣,同比增長17.49%和31.98%;同期,凈利潤為283.87億新臺(tái)幣、339.36億新臺(tái)幣,同比增長118.11%和87.99%。

據(jù)IDC數(shù)據(jù)顯示,從出貨量看,2020年全球前五大PC廠商占總市場(chǎng)份額的77.6%,前五大廠商分別為聯(lián)想(0992.HK)、惠普(HPQ.N)、戴爾(DELL.N)、蘋果(AAPL.O)、宏碁(2353.TW),華碩已不在前五之列。

2021年第三季度,華碩以602.8萬臺(tái)的出貨量重回前五,與宏碁并列第五。

盡管華碩業(yè)績(jī)復(fù)蘇,但其依然落后于前四大廠商,與宏碁也難以拉開差距,隨時(shí)有可能被超越。

華碩的業(yè)績(jī)復(fù)蘇與PC行業(yè)復(fù)蘇密不可分,據(jù)IDC數(shù)據(jù)預(yù)測(cè),PC行業(yè)在2022年后將出現(xiàn)回調(diào);其同時(shí)指出:只有創(chuàng)新和細(xì)分人群才能有效解決PC行業(yè)增速放緩的趨勢(shì)。

在「不二研究」看來,目前PC行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)格局已成,聯(lián)想、惠普、戴爾以超60%的市占率穩(wěn)坐第一梯隊(duì),蘋果、宏碁、華碩在第二梯隊(duì)互相“廝殺”。

若PC行業(yè)的短暫狂歡落幕,市場(chǎng)空間再次被壓縮,競(jìng)爭(zhēng)紅??s容,華碩將難以繼續(xù)實(shí)現(xiàn)超越,或?qū)⒃俅蜗萑肫款i。敗家之眼,盛世危言

據(jù)華碩第三季度法說會(huì)數(shù)據(jù)顯示,目前華碩營收分為三大部分,分別為個(gè)人電腦、電腦配件、手機(jī),分別占比68%,30%,2%。其中,個(gè)人電腦是華碩業(yè)績(jī)的最大來源。

但是,在PC行業(yè)短暫狂歡落幕后,華碩如何實(shí)現(xiàn)突破呢?

細(xì)分賽道似乎就是華碩交給市場(chǎng)的答案,其在電競(jìng)賽道不斷發(fā)力,尤以ROG(Republic of Gamer,玩家國度)最有名,被玩家稱為“敗家之眼”。

2020年,其電競(jìng)本以24%本市占率達(dá)到全球出貨量第一,其中ROG在高端電競(jìng)本市占率達(dá)31%。2021年前三季度市占率繼續(xù)上升,游戲本市占率保持24%,ROG在高端電競(jìng)本市占率達(dá)35%。

華碩游戲本的增速強(qiáng)勢(shì),2021年前三季度華碩游戲本增速達(dá)25%-30%。其中北美地區(qū)增速最高,為超35%;增速最低的為歐洲地區(qū),為15%-20%。

同時(shí),電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)品的利潤占比在華碩的利潤組成中越來越重要。據(jù)華碩財(cái)報(bào)法說會(huì)介紹,2017年,電競(jìng)產(chǎn)品利潤占比僅20%左右,到2021年前三季度,電競(jìng)產(chǎn)品利潤占比已超40%。

據(jù)IDC報(bào)告,2020年游戲本出貨量同比增長26.9%,達(dá)2400萬臺(tái)。據(jù)IDC預(yù)測(cè),即使未來PC行業(yè)需求恢復(fù)正常水平,游戲本行業(yè)將繼續(xù)上升,預(yù)計(jì)2024年游戲本出貨量將達(dá)3020臺(tái),年復(fù)合增長率將在7.90%左右。

好賽道誰都想分一杯羹,游戲本行業(yè)并不是華碩一家之地,競(jìng)爭(zhēng)者們?cè)缫鸦⒁曧耥?。除了傳統(tǒng)一線廠家戴爾、微星、聯(lián)想、惠普等窮追不舍,游戲本的前景也早已吸引來“新玩家”們紛紛布局。

除了華碩ROG系列、戴爾外星人系列、聯(lián)想拯救者系列等少數(shù)高端電競(jìng)本,大部分廠家將發(fā)力點(diǎn)放在了定價(jià)為1000美元左右的高性價(jià)比游戲本,意圖搶占中低端市場(chǎng)。

未來,若電競(jìng)游戲本垂直賽道需求不斷上升,將吸引更多競(jìng)爭(zhēng)者入局,可以預(yù)見未來行業(yè)“廝殺”激烈,甚至可能出現(xiàn)“流血“的價(jià)格戰(zhàn)。

在這樣的競(jìng)爭(zhēng)壓力下,華碩隨時(shí)可能跌落神壇,其游戲本的24%市占率并沒有絕對(duì)優(yōu)勢(shì),份額隨時(shí)會(huì)被后來者蠶食;同時(shí),可能由于價(jià)格戰(zhàn)蠶食其利潤空間,未來業(yè)績(jī)空間難以支撐華碩的整體增長。

在「不二研究」看來,為了打破PC行業(yè)狂歡即將落幕的掣肘,華碩意圖押寶電競(jìng)行業(yè)破局,但面對(duì)新老對(duì)手夾擊,其“背水一戰(zhàn)”維艱。

押注AIoT,難解近渴

華碩的另一份答卷來自AIoT,這是其在5G時(shí)代的一次大膽布局。

2018年底,華碩將AIoT新事業(yè)作為其全力沖刺領(lǐng)域,預(yù)計(jì)進(jìn)行3億美元左右的額度內(nèi)進(jìn)行策略投資及購并,并希望于3年內(nèi)成為AIoT產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)廠商。

AIoT經(jīng)歷兩年發(fā)展,目前已布局智慧醫(yī)療、智慧零售、智慧制造三大領(lǐng)域。

目前AIoT仍處于發(fā)展階段,華碩方并未公布相關(guān)業(yè)績(jī)。在AIoT布局上,華碩與多方展開合作,目前已入股瑞傳科技、研華、研楊、創(chuàng)捷前瞻科技 (iMotion Group) 等,并將持續(xù)尋找對(duì)外合作機(jī)會(huì),不斷積蓄A(yù)IoT力量。

從華碩布局的三大產(chǎn)業(yè)看,華碩AIoT想要成為產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者路還很長。

從智慧醫(yī)療產(chǎn)業(yè)看,華碩主要布局的是醫(yī)療信息化以及AI+大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)鏈。

但此領(lǐng)域布局者眾多,據(jù)華安證券統(tǒng)計(jì),國內(nèi)智慧醫(yī)療產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)成熟,細(xì)分為就診前、中、后三大場(chǎng)景,產(chǎn)業(yè)鏈公司眾多,華碩還未正式問世的產(chǎn)品難以在此激烈競(jìng)爭(zhēng)中分一杯羹。

從智慧零售產(chǎn)業(yè)看,華碩目前主要致力于為零售商提供智慧零售解決方案。

此行業(yè)仍處于發(fā)展初期,目前國內(nèi)有華為、微盟、小米、科大訊飛等頭部企業(yè)在此領(lǐng)域進(jìn)行布局,但都處于初步發(fā)展階段,暫未形成規(guī)模。

從智慧制造產(chǎn)業(yè)看,此細(xì)分行業(yè)是近年來中國發(fā)展的重點(diǎn)方向之一。

據(jù)《燈塔工廠引領(lǐng)制造業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型白皮書》數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),預(yù)計(jì)未來5年有超過57%的企業(yè)會(huì)將數(shù)字化、智能化轉(zhuǎn)型作為建設(shè)重點(diǎn)。

有超過45%的企業(yè)在智能工廠建設(shè)投資方面超過1億元,12%的企業(yè)在智能工廠建設(shè)投資方面超過10億元。

但此產(chǎn)業(yè)的布局者也眾多,包括寶信軟件、中興通訊、工業(yè)富聯(lián)、賽意信息等。

「不二研究」認(rèn)為,華碩選擇的AIoT方向未來前景可期,但其AIoT仍處于發(fā)展初期,還需不斷擴(kuò)大投入;且其布局的三大領(lǐng)域目前競(jìng)爭(zhēng)者眾,多為國內(nèi)相關(guān)領(lǐng)域龍頭,華碩跨界而來,難以在短期內(nèi)占據(jù)一席之地。

AIoT遠(yuǎn)水難解近渴,華碩瓶頸難破。后PC時(shí)代,廉頗老矣?

狂歡過后,PC行業(yè)終難抵擋時(shí)代的浪潮,需求必將回落。

布局電競(jìng),似乎是華碩再回巔峰的希望之光,但一線、二線廠家夾擊,華碩在游戲本行業(yè)的統(tǒng)治地位岌岌可危,未來增長空間難以預(yù)料。

AIoT仍在襁褓中,需不斷加大投入,三大方向前景廣闊,但競(jìng)爭(zhēng)者眾多,短時(shí)間內(nèi)無法殺出血路。

華碩作為PC行業(yè)老將,三次重大變革各有成敗,2016年兵敗移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),2020憑借PC行業(yè)復(fù)蘇及電競(jìng)業(yè)績(jī)實(shí)現(xiàn)回暖。但前路仍充滿荊棘,游戲行業(yè)地位岌岌可危,AIoT遠(yuǎn)水難解近渴。

廉頗老矣、再臨瓶頸,華碩如何再次突破?

本文部分參考資料:

1.《2021年全球PC電腦行業(yè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及發(fā)展前景分析聯(lián)想仍是行業(yè)巨頭、市場(chǎng)熱度或下降》,前瞻研究院

2.《華碩手機(jī)十年涅槃》,科技雜談

3.《國產(chǎn)手機(jī)發(fā)展史(26)華碩手機(jī)》,我的工程

4.《偏執(zhí)華碩的三次轉(zhuǎn)身》,商業(yè)風(fēng)云

不二研究鄭重聲明:文中觀點(diǎn)系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表本平臺(tái)就此提出任何投資建議。投資者應(yīng)謹(jǐn)慎理性作出投資決策。

作者/熊生

排版/恩碩

監(jiān)制/YODA

出品/不二研究

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