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后疫情時(shí)代,虛擬音樂會能為行業(yè)帶來怎樣的新思考?

 2022-01-29 21:57  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競價(jià),好“米”不錯(cuò)過

文|智能相對論

作者| 青月

據(jù)Pollstar統(tǒng)計(jì),2021年第一季度全球演出出票量延續(xù)了上一年的低迷,卻在第四季度創(chuàng)造歷史新高,但即便如此,各地反復(fù)的疫情對線下演出市場來說,始終是一個(gè)潛在的隱患。

在這樣的背景下,“元宇宙第一股”Roblox在2021年上市,元宇宙概念大火,導(dǎo)致音樂人紛紛將目光投往線上,虛擬演出正式迎來大爆發(fā)的時(shí)代。

1月28日,相約北京奧林匹克文化節(jié)「集光之夜」成功落下帷幕,引發(fā)全網(wǎng)熱議,這樣一臺虛擬交互音樂嘉年華為什么會引起觀眾與行業(yè)的關(guān)注?又將給整個(gè)市場帶來怎樣的影響?

趣味度、互動性、儀式感,正在成為衡量虛擬演出的重要標(biāo)準(zhǔn)

一提到虛擬演出,就很難避開《堡壘之夜》這款現(xiàn)象級的射擊競技游戲。

2019年2月,Marshmello舉辦了《堡壘之夜》的第一場虛擬音樂演出;2020年4月,Travis Scott在《堡壘之夜》的虛擬演唱會更是突破了游戲同時(shí)在線人數(shù)的紀(jì)錄,一度高達(dá)1230萬,據(jù)粗略統(tǒng)計(jì)這場虛擬演唱會,或許能給Scott帶來了2000萬美元的虛擬商品收入。

至此之后,各式各樣的虛擬演出開始“大爆發(fā)”,比如像John Legend、The Weeknd以及Pentakill等眾多音樂人的虛擬演出都取得了不錯(cuò)的反響。對比這些演出,1月28日晚由北京冬奧組委文化活動部主辦的虛擬交互冰雪音樂嘉年華“集光之夜”更勝一籌,晚會不僅匯集了當(dāng)紅次元明星高能開唱,更為觀眾打造了全新的游戲化沉浸式互動娛樂場景和虛實(shí)共生交融的觀演體驗(yàn)。

之所以能創(chuàng)造出這樣極致的視聽盛宴,首先得益于「集光之夜」帶來的新鮮感。

“雪花開六出,冰珠映九光”,此次虛擬交互音樂嘉年華的場館完美復(fù)刻了雪花的形狀,同時(shí)對應(yīng)“六片花”,「集光之夜」為觀眾塑造了六大主題場館,且六大場館設(shè)有時(shí)空傳送門,觀眾通過屏前操控在六大場館之間任意穿梭觀看演出,給所有的觀看者都帶來了滿滿的新鮮感。

(圖源:微博)

其次,很大一部分觀眾被「集光之夜」吸引,是源于其豐富的內(nèi)容趣味度。

活動前期,中國移動咪咕發(fā)布了極速雪橇、開心冰壺、速滑射擊等7款雙人匹配對戰(zhàn)類H5小游戲,用戶通過玩“冰雪游戲”賺取積分,積分排行榜前60的用戶可獲得“進(jìn)入”晚會現(xiàn)場的專屬游戲身份。

另外,「集光之夜」還邀請了張衛(wèi)健、蕭敬騰和、薩頂頂?shù)让餍?,以及A-SOUL組合、冰糖IO、麟犀組合、艾因Eine等虛擬藝人,如此強(qiáng)大的嘉賓陣容不僅吸引了大批藝人的粉絲,也進(jìn)一步提升了嘉年華的趣味性。

(圖源:微博)

最后也是極為重要的一點(diǎn),就是此次虛擬音樂會的互動性。

一方面,前面提到獲得游戲身份的用戶,在晚會進(jìn)行中,可以通過游戲身份以第一視角觀看演出,與舞臺、明星進(jìn)行互動,還能在六大場館內(nèi)玩游戲等等,徹底顛覆了傳統(tǒng)觀演模式。

另一方面,「集光之夜」觀演過程中,觀眾不僅可以玩冰雪競技游戲,還可以通過發(fā)彈幕、投票等交互方式參與現(xiàn)場互動。在“雪花點(diǎn)亮冬之樹”的環(huán)節(jié),所有在線用戶都可以點(diǎn)擊專屬自己的雪花參與其中。如此趣味化的互動方式,不僅有助于加深觀眾對冰雪運(yùn)動的了解,也讓觀眾獲得參與感和歸屬感。

在新鮮感、趣味度和互動性三者的加持之下,「集光之夜」自然而然成為觀眾與行業(yè)關(guān)注的焦點(diǎn)。而這些背后,中國移動的5G云游戲技術(shù)實(shí)際上發(fā)揮了重要作用。

技術(shù)門檻升高背景下,「集光之夜」成功打造縱向多層次平行世界

內(nèi)容之外,技術(shù)也是虛擬演出的核心競爭力。

最早的虛擬演出可以追溯到2006年,樂隊(duì)Duran Duran在游戲《Second Life》中打造了專屬空間,并舉辦了虛擬演出,可以發(fā)現(xiàn),虛擬演出的底層需要虛擬形象制作、虛擬場景打造、動作捕捉等諸多技術(shù)支持。

在這樣的背景下,中國移動卻憑借5G算力網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,讓「集光之夜」的游戲化進(jìn)程更流暢、無延遲。

一場合格的線上音樂會,必須克服卡頓、延遲等基礎(chǔ)問題,否則演出效果將大打折扣。 而一直以來中國移動都在致力于構(gòu)建以“5G、算力網(wǎng)絡(luò)、智慧中臺”為重點(diǎn)的新型信息基礎(chǔ)設(shè)施,發(fā)展“連接+算力+能力”的新型信息服務(wù)體系。在5G方面,中國移動持續(xù)打造高品質(zhì)網(wǎng)絡(luò),不斷豐富特色應(yīng)用,推動5G成為新一代信息技術(shù)融合創(chuàng)新的重要載體,累計(jì)建設(shè)5G基站超70萬個(gè)、約占全球5G基站35%,基本實(shí)現(xiàn)全國市縣城區(qū)、重點(diǎn)鄉(xiāng)鎮(zhèn)良好覆蓋;在算力網(wǎng)絡(luò)方面,創(chuàng)新提出構(gòu)建以算為中心、網(wǎng)為根基,網(wǎng)、云、數(shù)、智、安、邊、端、鏈(ABCDNETS)等深度融合,提供一體化服務(wù)的算力網(wǎng)絡(luò),逐步推動算力成為與水電一樣,可“一點(diǎn)接入、即取即用”的社會級服務(wù);在智慧中臺方面,挖掘技術(shù)、數(shù)據(jù)要素價(jià)值,開創(chuàng)性規(guī)劃建設(shè)具有運(yùn)營商特色、中國移動特點(diǎn)的智慧中臺,發(fā)布智慧中臺AaaS統(tǒng)一門戶,匯聚人工智能、大數(shù)據(jù)等領(lǐng)域260余項(xiàng)共性能力,能力月調(diào)用次數(shù)超90億次,促進(jìn)全社會“上云用數(shù)賦智”。

另外,中國移動5G+XR技術(shù)運(yùn)用,也讓這場音樂會更真實(shí)、沉浸感更強(qiáng)。

(圖源:微博)

近兩年中國移動已經(jīng)將云XR定位為5G制高點(diǎn)業(yè)務(wù),從能力平臺建設(shè)、云網(wǎng)邊業(yè)務(wù)融合、內(nèi)容生態(tài)構(gòu)建、終端生態(tài)組織四個(gè)方面賦能產(chǎn)業(yè),目前已經(jīng)形成覆蓋“學(xué)看游玩練”各類數(shù)智經(jīng)濟(jì)場景的消費(fèi)級云VR產(chǎn)品—“移動云VR”。

在AR領(lǐng)域,中國移動已陸續(xù)推進(jìn)了C域包括AR合拍、AR直播、AR游戲等泛娛樂化5G應(yīng)用,B域包括體育、演藝、智慧城市、文博文旅等垂類應(yīng)用的AR能力矩陣建設(shè)與云化部署。

除了算力和XR以外,中國移動還憑借5G云游戲技術(shù)實(shí)力,讓晚會呈現(xiàn)出更高畫質(zhì)和更強(qiáng)交互的效果。

本臺晚會,中國移動5G云游戲通過3D建模、實(shí)時(shí)渲染等技術(shù)手段,基于云端高性能GPU算力服務(wù)器和智能動態(tài)編碼技術(shù),為用戶提供了更高畫質(zhì)的視聽體驗(yàn)。其虛擬化和容器化技術(shù),為舞臺場景的建模提供了算力的動態(tài)伸縮,為不同場景的畫質(zhì)、分辨率、幀率提供了最合適的算力適配,由此觀眾才能在屏前享受到如此高畫質(zhì)、全視角、沉浸式的視聽盛宴。

在互動性方面,中國移動5G云游戲基于遍布全國的邊緣節(jié)點(diǎn)、精細(xì)化的資源調(diào)度策略以及深度優(yōu)化的RTC傳輸,極大程度降低了畫面渲染延遲,為觀眾提供了更加精致流暢的游戲化視覺享受;同時(shí)通過AI大數(shù)據(jù)和池化加載技術(shù),使所有游戲指令在云端完成了預(yù)加載和秒級啟動,讓觀眾的游戲身份在虛擬舞臺場景中更加順暢的進(jìn)行游戲操控,真正做到即點(diǎn)即玩。

三重維度,感受虛擬音樂嘉年華帶來的行業(yè)新思考

近兩年,虛擬演出也逐漸開始收獲資本的“青眼”。

在國外,創(chuàng)辦兩年的虛擬演出平臺Hopin以2.5億美元收購了直播流媒體工作室StreamYard;VenewLive獲得來自環(huán)球音樂和YG娛樂的投資;在Maestro的B輪融資中,也獲得了來自索尼音樂娛樂以及Twitch聯(lián)合創(chuàng)始人Kevin Lin的投資。

在國內(nèi),愛奇藝在去年3月推出了虛擬演出產(chǎn)品“云演出”,而騰訊在去年5月就打造過虛擬演出,旗下手游《和平精英》也曾舉辦過虛擬演出。伴隨著越來越多的玩家參與其中,「集光之夜」的成功舉辦會給行業(yè)帶來怎樣的新思考?

其一,「集光之夜」為演出行業(yè)帶來了全新的沉浸式交互的虛擬音樂體驗(yàn)。

傳統(tǒng)的線下音樂現(xiàn)場,能帶來引人共鳴的視聽體驗(yàn),卻被疫情的到來緊急叫停。慢慢的,線上音樂會開始成為一種全新的演唱會形態(tài)。不過,此次「集光之夜」在傳統(tǒng)音樂現(xiàn)場和線上音樂會的基礎(chǔ)之上,又帶來了全新的沉浸式交互的游戲化玩法,進(jìn)一步拓寬了想象空間。

其二,「集光之夜」提供了一個(gè)難得的舞臺和實(shí)踐機(jī)會,使得與虛擬演出相關(guān)的技術(shù)得以在實(shí)踐中完善和進(jìn)步。

聚焦此次音樂嘉年華可以發(fā)現(xiàn),其中涉及了多個(gè)與虛擬演出相關(guān)的技術(shù)難點(diǎn),比如虛擬形象制作、虛擬場景打造、動作捕捉、服務(wù)器容載量、云渲染、算力資源等等。

這些技術(shù)難點(diǎn)使得虛擬音樂會的成本居高不下,2020年7月,Tomorrowland借助Epic Games的虛幻引擎打造的Pāpiliōnem,光技術(shù)方面的投入就達(dá)到了近590萬美元(500萬歐元)。

所以在技術(shù)門檻越來越高的趨勢下,「集光之夜」提供的實(shí)踐機(jī)會,以及帶來的影響力,都將在未來的很長時(shí)間里反推虛擬音樂會相關(guān)技術(shù)水平的完善與進(jìn)步。

其三,此次音樂嘉年華中運(yùn)用到的一些技術(shù),除了作用于虛擬演出之外,還能賦能千行百業(yè)。

舉個(gè)簡單的例子,中國移動5G云游戲提供的游戲云算力,將虛擬仿真技術(shù)運(yùn)用在「集光之夜」中,成功助推了線上演出業(yè)態(tài)的全新升級,但事實(shí)上,其能帶來的沉浸式交互體驗(yàn)作用絕不僅限于此。

由于虛擬仿真技術(shù)可以通過計(jì)算機(jī)軟硬件組建各種虛擬現(xiàn)實(shí)來模擬真實(shí)環(huán)境,所以完全能為教學(xué)、軍工、醫(yī)學(xué)、展會、文旅等千行百業(yè)服務(wù),并在校園安全演習(xí)、汽修模擬、消防訓(xùn)練、動物解剖等不同的行業(yè)場景發(fā)揮著重要作用。

總而言之,虛擬演出正在慢慢顯露出龐大的市場潛力,越來越多的音樂平臺、互聯(lián)網(wǎng)巨頭都在積極布局,虛擬音樂嘉年華「集光之夜」的成功舉辦,則在內(nèi)容、技術(shù)、行業(yè)等多個(gè)方面拓寬了想象空間,未來或許將持續(xù)為演出娛樂行業(yè)帶來新的思考與增長。

*本文圖片均來源于網(wǎng)絡(luò)

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