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從觀察到落地,出海游戲廠商如何抓住屬于自己的掘金機會?

 2022-06-14 12:02  來源: 互聯(lián)網(wǎng)   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預訂/競價,好“米”不錯過

隨著國內(nèi)移動互聯(lián)網(wǎng)用戶趨于飽和、市場愈加競爭激烈,再加上政策影響,游戲出海已是市場主流趨勢。在長久的耕耘與戰(zhàn)略驅(qū)動下,不少頭部廠商都已經(jīng)完成全球化布局。

但資金充足、能力出眾、對出海市場有著深入了解的游戲廠商畢竟是少數(shù),大部分中小廠商仍處于洞察目標市場的階段,即使到了落地執(zhí)行時期,在本地化運營和營銷等方面也會面臨較大的難題。同時擋在這部分出海廠商面前的,還有海外政策法規(guī)這座大山——當初印度下架《PUBG Mobile》的新聞,相信不少人都還印象深刻。

面對上述的問題該如何破局?我們將結(jié)合權(quán)威出海分析報告,從出海市場空間、全球各區(qū)域出海市場特點、出海難題分析等方面給出解答。

全球掘金正當時

游戲公司想要出海,一方面是為了規(guī)避單一市場帶來的風險與局限,另一方面是希望能在海外市場挖掘新的增長點。《2021年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,2021年中國自主研發(fā)游戲在海外市場實際銷售收入達180.13 億美元,與2018年相比增長一倍??梢娭袊螒虺龊J杖霃妱?,海外市場也確有較大空間挖掘。

最近艾瑞咨詢聯(lián)合華為開發(fā)者聯(lián)盟發(fā)布的《2022年移動應用出海趨勢洞察白皮書》(下稱白皮書)中的一些數(shù)據(jù)也證明了,海外市場機會多、發(fā)展空間廣闊:

比如從用戶層面來說,2021年全球網(wǎng)民規(guī)模達51.7億,相比2020年增加6億,漲幅顯著。其中,亞洲地區(qū)網(wǎng)民體量最大,自2017年起便占全球網(wǎng)民的一半,2021年占比從50.4%提升至53.4%,這意味著亞太市場中有大量可供挖掘的潛在用戶。

在App下載層面,白皮書提到,游戲品類本身就擁有廣大的受眾,在六大出海App品類下載量中一騎絕塵,占比從2018年的44.9%升到了2021年的54.2%。一方面說明中國出海游戲App規(guī)模擴大,另一方面也證明了中國出海游戲App實力提升,對海外用戶的吸引力在不斷增強。

收入層面,2020-2021年出海游戲TOP250收入指數(shù)增長27.7%,明顯高于全球游戲TOP250收入增速。出海游戲收入TOP250中的主要游戲品類,諸如角色扮演、策略、射擊等,2021年收入指數(shù)整體高于2020年,發(fā)展勢頭良好。

其中,出海游戲廠商深耕的角色扮演、策略等中重度游戲,依然是收入主力,2021年策略類一舉實現(xiàn)了42.3%的增幅,可見國內(nèi)廠商對該品類的掌控力持續(xù)攀升。另外值得關(guān)注的是模擬類和消除類,后者增幅高達121.9%,是中輕度品類中黑馬般的存在,有望創(chuàng)造更多破圈機遇。

整體來看,中國游戲出海趨勢向好,海外市場也有較大空間值得挖掘,但聚焦到具體的產(chǎn)品,我們不得不面對的客觀事實是,每個游戲品類都有自己的“主場”,一款游戲本身能吸引到的也只是部分用戶。若想尋找并抓住適合自己的出海機會,還是需要對各市場的獲量方式、用戶喜好等有更深入的了解,從而制定更優(yōu)的市場組合方案。

你的產(chǎn)品適合哪個海外市場?

從細分海外市場來說,如國產(chǎn)游戲出海收入的主力市場北美、日韓等,國內(nèi)廠商對這些市場的游戲行業(yè)發(fā)展情況和用戶喜好相對了解,是出海的首要目的地。而東南亞、中東、非洲等新興市場,雖付費水平有限,玩家游戲行為也受設(shè)備、移動網(wǎng)絡(luò)等因素影響,但發(fā)展勢頭頗佳,下載量逐年攀升,若深耕此市場,可挖掘出更優(yōu)質(zhì)的“潛力股”。

海外市場的入場機會,既取決于當?shù)厝丝跀?shù)量、互聯(lián)網(wǎng)滲透率、政策友好度等宏觀因素,也受游戲下載量、收入總額、收入增速、競爭格局等微觀因素影響。白皮書從宏觀和微觀層面出發(fā),繪制了收入潛力與集中度模型,我們可以從“收入潛力-集中度-收入規(guī)模”三個維度折射出的市場現(xiàn)狀,了解不同市場的入場機會。

分析模型示意圖

從下圖可以看到,東南亞、南亞、中東和非洲,出海游戲均處于鏖戰(zhàn)區(qū),游戲品類頭部App集中度和收入潛力都較低。值得一提的是,游戲類又都是上述地區(qū)收入規(guī)模最大的,該地區(qū)極有可能玩家數(shù)量眾多,相對脫穎而出的機會較大。這也呼應了新興市場收入較弱,但下載強勁的市場現(xiàn)狀,對大部分中小廠商都有著較強的入場吸引力。

來源:主要海外應用市場監(jiān)測數(shù)據(jù),艾瑞消費研究院自主研究繪制

在這些市場的眾多國家中,過去大家比較關(guān)注東南亞和印度,但這些地區(qū)不斷變化的應用政策,尤其是印度,某種程度上阻礙了國產(chǎn)游戲出海的步伐。那還有哪些國家值得出海游戲廠商大力投入呢?

白皮書介紹了幾個值得重點關(guān)注的國家,它們要么人口基數(shù)大,要么互聯(lián)網(wǎng)滲透率高,有較大發(fā)展?jié)摿Α1热缬∧?,人口超過2.6億,互聯(lián)網(wǎng)滲透率達76.8%,用戶基數(shù)和硬件基礎(chǔ)格局良好;沙特阿拉伯人口較少,僅僅破3500萬,但互聯(lián)網(wǎng)滲透率達到90.1%,為移動應用的發(fā)展提供了良好的設(shè)備基礎(chǔ)。

來源:Internet World Stats,AppTouch,艾瑞消費研究院自主研究繪制

另外,我們發(fā)現(xiàn)上述對于亞太和中東非重點國家用戶喜好的研究洞察,基本都來自圖中提到的華為AppTouch。華為AppTouch聚焦應用、游戲分發(fā)領(lǐng)域,支持多品牌智能終端,整合全球運營商等資源,幫助開發(fā)者快速觸達全球用戶。

AppTouch在上述幾個國家的用戶覆蓋率較廣,且合作的運營商超60家、合作開發(fā)者超2萬家,其業(yè)務(wù)可覆蓋到全球40多個國家/地區(qū),觸達超4億的用戶,對于想要出海的游戲廠商來說,加入AppTouch將是一個不錯的選擇。

如何解決出海痛點?

瞄準目標市場,僅僅只是出海第一步。正如前文所說,在落地執(zhí)行方面,廠商仍需面臨不少難題。艾瑞咨詢與華為開發(fā)者聯(lián)盟在今年4月份發(fā)出的online問卷調(diào)查中,收集了部分開發(fā)者在出海時遇到的主要挑戰(zhàn),包括對海外用戶需求和文化沒那么熟悉;對當?shù)卣?、法?guī)、合規(guī)不太了解;獲客買量較為乏力、營銷推廣難開展等。

來源:艾瑞咨詢與華為開發(fā)者聯(lián)盟2022年4月Online問卷數(shù)據(jù)

白皮書將這些挑戰(zhàn)歸類總結(jié)為三大痛點:本地化運營方面的挑戰(zhàn)、獲量推廣及本地營銷方面的挑戰(zhàn)、政策法規(guī)方面的挑戰(zhàn)。大廠可以依靠自身資源優(yōu)勢解決并建立競爭壁壘,對中小廠商來說,加入優(yōu)質(zhì)的海外分發(fā)平臺將會事半功倍。

我們從這三大痛點出發(fā),看看海外分發(fā)平臺究竟能起到怎樣的作用:

?本地化運營

 

本地化運營方面的挑戰(zhàn)主要是對于本地市場信息難以掌控,如對當?shù)匚幕陀脩粝埠昧私獠簧?,支付、翻譯本地化等較難,本地市場信息收集速度慢等。

面對本地化如此多的難題,該如何快速破解呢?上文提到的華為AppTouch有大招,華為AppTouch通過華為在海外部署的多個區(qū)域運營中心, 幫助開發(fā)者解決產(chǎn)品本地化難的問題。據(jù)悉這些運營中心擁有超2000名經(jīng)驗豐富的運營人員,其中超過50%為熟悉當?shù)厥袌龅谋镜貑T工。在全球化結(jié)算方面,華為AppTouch也可以提供完善的數(shù)據(jù)分析能力和全球化自助結(jié)算服務(wù)。

且開發(fā)者的游戲只需進行一次開發(fā)集成,就能同時實現(xiàn)在AppTouch和AppGallery兩個平臺的全球分發(fā)。

?獲量推廣及本地營銷

營銷推廣決定了游戲最大限度能觸達多少目標用戶,對游戲分發(fā)的成功率影響極大。困擾出海開發(fā)者們的無外乎是營銷渠道合作資源少、對本地資源不太熟悉、應用分發(fā)渠道不足、成本高等難題。

華為通過AppTouch、AppGallery、HUAWEI Ads三大變現(xiàn)分發(fā)渠道,實現(xiàn)快速增長流量陣地,助力開發(fā)者高效出海獲量變現(xiàn)。

其中,AppTouch與海外運營商緊密合作,擁有多種本地推廣資源,加上支持多品牌智能終端的優(yōu)勢,使得他們能夠通過運營商定制機預裝、營業(yè)廳網(wǎng)點推廣、免流下載以及短信營銷等多種運營合作的方式,助力開發(fā)者高效觸達億級用戶。

根據(jù)華為官方數(shù)據(jù),2018年4月在海外上線的AppGallery(華為應用市場),目前已經(jīng)為全球170多個國家和地區(qū)的華為終端用戶提供服務(wù)。其構(gòu)筑的華為終端應用分發(fā)體系,還可以通過多樣化投放策略、充沛的推廣資源、豐富的激勵計劃、多方位扶持政策,滿足開發(fā)者不同的獲量需求。

HUAWEI Ads打通華為1+8+N全場景生態(tài)布局下的媒介流量,匯聚月活過億的華為視頻、音樂、閱讀、瀏覽器等原生應用,以及海量優(yōu)質(zhì)的游戲應用,涵蓋鎖屏、開屏、信息流、激勵視頻等豐富的廣告形式。

?政策法規(guī)

不斷變化的海外政策法規(guī),猶如懸在開發(fā)者頭上的達摩克利斯之劍。這兩年,各國監(jiān)管力度不斷提高,開發(fā)者面臨挑戰(zhàn)也更大了。

來源:艾瑞咨詢與華為開發(fā)者聯(lián)盟2022年4月Online問卷數(shù)據(jù)

對此,華為開發(fā)者聯(lián)盟推出的AppGallery Connect出海解決方案助力應用契合本地法規(guī)和文化,其中AppGallery Connect本地化翻譯服務(wù)可以幫助出海游戲更好地貼合目標國文化和語言習慣。AppGallery Connect通過建立全球四大數(shù)據(jù)中心,保障應用數(shù)據(jù)存儲不跨區(qū),保護敏感數(shù)據(jù)安全。其隱私檢測服務(wù)曾獲得數(shù)十項全球權(quán)威隱私安全認證,幫助開發(fā)者優(yōu)化隱私設(shè)計。

綜上而言,我們研究海外市場,想方設(shè)法解決出海痛點,歸根結(jié)底是為了實現(xiàn)全球化布局、商業(yè)成功。那么,加入華為海外分發(fā)平臺的App,市場拓展效果究竟如何呢?

以海外某TOP級的熱門游戲為例,其與華為AppTouch聯(lián)合策劃線下對戰(zhàn)活動,通過運營商短信+互聯(lián)網(wǎng)資源觸達線上400多萬用戶,有效促進了應用用戶拉新與活躍度。數(shù)據(jù)顯示,活動期間,該游戲用戶增長率達110%,下載量提升210%,收入增加70%。

數(shù)據(jù)來源:華為AppTouch

南非市場一款名為《Stickman Rope Hero》的游戲,與華為AppTouch合作后,更是在一年內(nèi)實現(xiàn)了1813%的營收增長;同期,另外一款名為《Bike Blast》的游戲,收入增長了707%,增收效果顯著。——而這是得益于AppTouch VIP Service訂閱服務(wù)。

通常來說,游戲出海有四大商業(yè)模式,充值內(nèi)購、廣告變現(xiàn)、訂閱分成、付費下載分成,AppTouch VIP Service創(chuàng)新提供了周期性訂閱服務(wù),對于開發(fā)者而言,面向普通用戶可獲取單次付費收入,面向VIP用戶可獲取訂閱分成收入,幫助開發(fā)者豐富了收入來源,增加了新的商業(yè)模式。同時,VIP Service也提供專屬的宣傳資源,可增加開發(fā)者的品牌曝光和收入來源。數(shù)據(jù)顯示,VIP Service聯(lián)運伙伴TOP10,出海收益平均ROI達到201%。

結(jié)語

游戲行業(yè)有不少站在巨人肩膀上成功的案例,過去往往體現(xiàn)在游戲的玩法設(shè)計上,如今,出海一站式服務(wù)也將加入這個行列。華為AppTouch完善的服務(wù)與突出的專業(yè)能力,或?qū)椭嚅_發(fā)者成為出海佼佼者。

感興趣的讀者可以通過華為開發(fā)者聯(lián)盟官網(wǎng),查看并下載《2022年移動應用出海趨勢洞察白皮書》完整內(nèi)容。https://developer.huawei.com/consumer/cn/forum/topic/0201887760425720250?fid=18&ha_source=tl

文章來源:游戲陀螺

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