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放棄手游,任天堂為何如此“任性”

 2022-06-17 10:46  來(lái)源: A5專欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

大約十年前,巖田聰曾經(jīng)在一次外媒采訪中表示:“因?yàn)橹悄苁謾C(jī)市場(chǎng)會(huì)比主機(jī)市場(chǎng)更加競(jìng)爭(zhēng)激動(dòng),任天堂已經(jīng)做了30年的主機(jī)生意,我并不認(rèn)為可以將游戲轉(zhuǎn)移到手機(jī)平臺(tái)。”這句話似乎一語(yǔ)成讖,2022年,任天堂宣布《失落的龍約》將于7月進(jìn)行最后的更新,并宣布游戲關(guān)服計(jì)劃。

這幾年,任天堂的手游業(yè)務(wù)連連沉默。上一次是2021年11月,彼時(shí)任天堂也關(guān)閉了《馬里奧醫(yī)生世界》的服務(wù)器。盡管手游關(guān)服并不稀奇,可《失落的龍約》是任天堂旗下首款,同時(shí)也是唯一一款原創(chuàng)IP手游,并在上市首年獲得了超過(guò)1億美元的收入,是公司當(dāng)時(shí)營(yíng)收最好的手游。

遙想當(dāng)初,任天堂在手游的左右夾擊下差點(diǎn)折損了百年輝煌,2013年4月,日本游戲公司工合在線娛樂(lè)憑借著手游《智龍迷城》股票暴漲100倍,市值一舉超越流年不利的任天堂,無(wú)奈之下,后者選擇進(jìn)軍手游。

時(shí)至今日,頻頻“拋棄”手游,任天堂不需要這一市場(chǎng)了嗎?答案值得深究。

任天堂的手游“不賺錢”?

本尼迪克在《菊與刀》里有一句話:“極度好戰(zhàn)又極度溫和,極度黷武又極度愛(ài)美,極度頑固死板又極度靈活善變,極度保守而又極度喜歡新事物。”這句話用在任天堂身上格外合適,嚴(yán)格意義上來(lái)看,任天堂的第一款手游發(fā)布于2016年。

只不過(guò),當(dāng)年的《Miitomo》社交意義要遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于游戲內(nèi)容。眾所周知,曾經(jīng)任天堂從掌機(jī)神壇上走下來(lái)做手游,原因十分直白粗暴:缺錢。任天堂第一次虧損在2011年,彼時(shí)的虧損額高達(dá)200億日元,且因?yàn)闃I(yè)績(jī)持續(xù)下滑,任天堂的股價(jià)一年累計(jì)下跌53%。

而任天堂那段時(shí)間的突然失勢(shì)與手機(jī)銷量脫不開關(guān)系,特別是蘋果,2011年前后是蘋果銷量史上一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn),公開資料顯示,2011年的iPhone高達(dá)7229萬(wàn)部,第二年更是突破1.2505億部。任天堂后來(lái)涉足手游,就離不開蘋果的借勢(shì)。

比如《超級(jí)馬里奧:酷跑》,據(jù)悉,當(dāng)時(shí)這款手游發(fā)布時(shí),蘋果秋季新品發(fā)布會(huì)上還特意為任天堂手游“出道”留出一個(gè)位置。手機(jī)巨頭與游戲霸主雙雙攜手,這款手游瞬間創(chuàng)下游戲圈一系列紀(jì)錄,首周玩家數(shù)超過(guò)5000萬(wàn),預(yù)約量超過(guò)史上一切應(yīng)用,有些紀(jì)錄至今都沒(méi)有被打破……

但這些年,任天堂在手游上的表現(xiàn)似乎都繞不開高開低走的怪圈?!冻?jí)馬里奧:酷跑》雖然開頭氣勢(shì)喜人,可沒(méi)多久就銷聲匿跡,有數(shù)據(jù)顯示,這款手游迄今為止的總收入只有7600萬(wàn)美元,剩下幾款任天堂手游收入也平平無(wú)奇。

《馬里奧醫(yī)生世界》在2019年推出,在2021年11月停服,總收入為500萬(wàn)美元;2019年的《馬里奧賽車:巡回賽》總收入為8600萬(wàn)美元。當(dāng)然,也有尖子生,剛剛計(jì)劃關(guān)服的《失落的龍約》收入為1.2億美元,最風(fēng)光時(shí)能沖進(jìn)日本App Store暢銷榜Top 5,最落寞的排名卻接近第1000位;每年收入都有10億美元上下的《精靈寶可夢(mèng)GO》雖然錢多,可是產(chǎn)品的開發(fā)、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)都是Niantic。

如果說(shuō),哪款手游能代表任天堂真正的游戲?qū)嵙?非《精靈寶可夢(mèng)GO》不可。據(jù)悉,這款游戲最初的原型是2014年愚人節(jié),谷歌與任天堂聯(lián)合推出的一個(gè)游戲彩蛋,谷歌向全世界玩家招募“精靈寶可夢(mèng)大師”,用戶需要通過(guò)谷歌地圖在全世界范圍內(nèi)找到151種寶可夢(mèng),找齊的人將會(huì)收到谷歌的“精靈寶可夢(mèng)大師”證書。

這個(gè)小彩蛋為后來(lái)《精靈寶可夢(mèng)GO》火爆全球埋下了伏筆。據(jù)悉,游戲上線后,任天堂的股價(jià)暴漲50%??珊镁安婚L(zhǎng),根據(jù)公開報(bào)道,一周后,任天堂發(fā)布一封致投資者信,指出公司實(shí)際持有的《精靈寶可夢(mèng)GO》權(quán)益有限,于是剛剛暴漲過(guò)的任天堂股價(jià)瞬間下跌30%,甚至一度觸發(fā)了熔斷。

不可否認(rèn),任天堂在手游世界里總是披著一層王者濾鏡,盡管游戲背后很可能沒(méi)有多少它的影子,畢竟僅是出色游戲IP就能在短時(shí)間內(nèi)引起玩家狂歡,據(jù)統(tǒng)計(jì),下載次數(shù)最多的任天堂手游是《馬里奧賽車:巡迴賽》,下載次數(shù)高達(dá)1億5千萬(wàn)次,占總下載數(shù)的32%,幾乎每款馬里奧系列都上線即爆。

時(shí)至今日,不甘心做“配角”的任天堂放棄手游了嗎?事實(shí)上,就算它退出手游界,任天堂的IP在手游領(lǐng)域的影響也無(wú)法磨滅。盡管手游節(jié)節(jié)敗退,關(guān)服不斷,但值得注意的是,從自2017年9月以來(lái),任天堂在手游上累計(jì)近18億美元的收入。

這些收入大部分都不是來(lái)源于開發(fā),而是來(lái)自授權(quán)。例如將皮克敏IP授權(quán)給Nitantic,將寶可夢(mèng)IP授權(quán)給騰訊與網(wǎng)易,即便是回歸主機(jī),手游的紅利也沒(méi)少吃,環(huán)顧全球游戲領(lǐng)域,除了任天堂,恐怕沒(méi)有幾個(gè)公司能做到。

日本手游失去市場(chǎng)“基因”?

一款《Fate/Grand Order》算是奠定了日本早期手游格局,與此同時(shí),那些常年穩(wěn)居日本年度收入前十的游戲《怪物彈珠》《智龍迷城》《精靈寶可夢(mèng)GO》……也不斷印證著日本手游產(chǎn)業(yè)的成熟。

轉(zhuǎn)眼數(shù)年過(guò)去,當(dāng)初盛極一時(shí)的日本手游卻漸漸變得安靜。近日,Sensor Tower公布2022年一季度全球手機(jī)游戲營(yíng)收排行榜,在總排行榜里,排名前三的游戲依次是《王者榮耀》《PUBGM》《原神》;App Store排行榜中也是如此,谷歌市場(chǎng)排行榜前三名則是《天堂W》《金幣大師》《糖果粉碎傳奇》。

很明顯,沒(méi)有一款日本游戲上榜。

當(dāng)全球游戲行業(yè)跌宕起伏,這個(gè)游戲文化濃郁的國(guó)度卻基本沒(méi)多少浪花。此前,日本三大銀行之一的“瑞穗銀行”發(fā)布《日本文化內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的報(bào)告》,就曾鮮明地指出日本游戲市場(chǎng)有三大問(wèn)題,包括“市場(chǎng)規(guī)模縮小”、“從業(yè)人員的青黃不接”、“原創(chuàng)內(nèi)容產(chǎn)出不足”三大問(wèn)題。

單看手游領(lǐng)域,很有意思的是日本游戲市場(chǎng)與全球主流風(fēng)向不太相符,這是導(dǎo)致整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)大不如前的關(guān)鍵原因。首先,當(dāng)全世界的游戲群體都集中在相對(duì)年輕層時(shí),日本恰恰相反,調(diào)查顯示,由于日本社會(huì)生態(tài)本就老齡化嚴(yán)重,游戲玩家中40歲以上的占比高達(dá)27.6%。

這個(gè)數(shù)據(jù)看上去沒(méi)有很高,但對(duì)比中國(guó),國(guó)內(nèi)甚至不足20%。而這些高齡玩家往往更偏愛(ài)游戲機(jī),日本30歲以上的游戲機(jī)玩家比世界平均數(shù)值高出13.3%,40歲以上的玩家則要高出12.3%。手游的界面信息、操作層級(jí)顯然遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出這類人群對(duì)游戲的預(yù)期。

其次,日本娛樂(lè)環(huán)境似乎天然不歡迎競(jìng)技類游戲。荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo此前發(fā)布過(guò)一份關(guān)于日本玩家的問(wèn)卷調(diào)查報(bào)告,相比于其他地區(qū),日本游戲玩家對(duì)競(jìng)技、射擊等主流手游品牌興趣不高,特別是射擊類,在日本玩家最喜愛(ài)的游戲品類里,射擊游戲排名第六。

反觀其他國(guó)家,根據(jù)2021年艾媒咨詢對(duì)中國(guó)網(wǎng)民喜歡的手游類型調(diào)查顯示,多人競(jìng)技類和射擊類是用戶比較喜歡的手游類型,占比分別為42.95%和39%。美國(guó)一個(gè)明顯的趨勢(shì)也是競(jìng)技手游熱度持續(xù)升溫,2020年上半年以來(lái),《Garena Free Fire》在美國(guó)市場(chǎng)進(jìn)入高速增長(zhǎng)通道,Q2收入環(huán)比增長(zhǎng)26%,同比激增233.8%至1.34億美元。

不得不承認(rèn),日本的游戲氛圍在全球獨(dú)樹一幟,他們似乎更偏愛(ài)于在游戲里探索故事情節(jié),有45%的日本游戲玩家為劇情而玩游戲,RPG是日本最受歡迎的游戲品類。至于游戲的其他屬性,比如社交,在這片市場(chǎng)更是孤掌難鳴。據(jù)調(diào)查,日本只有13%的玩家注重游戲社交,全球平均值則為25%。

過(guò)去很長(zhǎng)時(shí)間,日本這個(gè)游戲強(qiáng)國(guó)一直扮演者輸出者的角色。只可惜,在后來(lái)的全球游戲鏖戰(zhàn)過(guò)程中漸漸落于人后,特別是手游領(lǐng)域,這也使得任天堂等游戲大廠頗為無(wú)奈。

搶人開始,全球“漲薪”?

2022年,日本游戲圈冷不丁慷慨起來(lái)。

比如萬(wàn)代南夢(mèng)宮娛樂(lè)宣布自2022年度起,把新員工的起薪比上財(cái)年提高近6萬(wàn)日元,定為29萬(wàn)日元,現(xiàn)有員工的月工資也平均提高5萬(wàn)日元??ㄆ湛談t自2022年度起,把員工的基本年薪比上財(cái)年平均增加30%。

無(wú)獨(dú)有偶,光榮特庫(kù)摩集團(tuán)也宣布把日本國(guó)內(nèi)正式員工的基本工資自4月起每月提高7萬(wàn)3000日元。同樣的,任天堂計(jì)劃截止2026年,5年內(nèi)向加強(qiáng)開發(fā)人員招聘等領(lǐng)域最多投入1000億日元;索尼集團(tuán)曾向收購(gòu)的游戲企業(yè)投入約12億美元,防止人才外流。

不難看出,日本游戲行業(yè)急于擺脫如今青黃不接的困局。日本計(jì)算機(jī)娛樂(lè)供應(yīng)商協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì)過(guò),日本游戲開發(fā)人員的年薪五年之內(nèi)增長(zhǎng)超過(guò)5%。事實(shí)上,放眼全球,游戲行業(yè)對(duì)人才的爭(zhēng)奪都可謂是爭(zhēng)分奪秒。

據(jù)悉,微軟收購(gòu)暴雪時(shí)投入累計(jì)687億美元,其中就有將人才列為收購(gòu)目標(biāo)的計(jì)劃,要知道,動(dòng)視暴雪在歐美擁有約1萬(wàn)名游戲開發(fā)人員。在美國(guó),游戲開發(fā)人員的平均收入高達(dá)9萬(wàn)美元,比經(jīng)合組織統(tǒng)計(jì)的美國(guó)平均工資高出3成。

中國(guó)從2020年起,直接與間接從事網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的人才總量達(dá)到了100萬(wàn)以上,技術(shù)、產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、設(shè)計(jì)、發(fā)行……等各個(gè)崗位的年薪也普遍在10萬(wàn)到30萬(wàn)不等。有些公司甚至在人才密集的城市加強(qiáng)辦公地點(diǎn),例如朝夕光年的辦公地點(diǎn)就高達(dá)13個(gè)城市。

除了科技圈,不少傳統(tǒng)企業(yè)也將目光轉(zhuǎn)移到游戲領(lǐng)域,此前,日本出版企業(yè)集英社就宣布要新成立游戲公司。全球?yàn)楹瓮蝗粚?duì)游戲人才求賢若渴?

首當(dāng)其沖的原因是游戲市場(chǎng)本身,這幾年,全球游戲產(chǎn)品的同質(zhì)化越來(lái)越嚴(yán)重,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的監(jiān)測(cè),近年來(lái)用戶對(duì)于“游戲抄襲”的關(guān)注度在快速提升著,45%的從業(yè)者認(rèn)為人才缺乏是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的主要問(wèn)題之一。

另一方面,盡管全球游戲紅利高峰早已倏忽而過(guò),但游戲的巨大利潤(rùn)依舊誘人。2020年市場(chǎng)哀鴻之際,騰訊依舊能靠著游戲收入382.88億元,同比增長(zhǎng)40%,畢竟整體線上廣告投放市場(chǎng)中,游戲行業(yè)長(zhǎng)期位列前兩位。時(shí)至今日,互聯(lián)網(wǎng)很難再出現(xiàn)一款萬(wàn)人空巷的產(chǎn)品,可游戲卻能輕而易舉地掀動(dòng)流量峰爆,《摩爾莊園》《哈利波特之魔法覺(jué)醒》就是典型的例子。

更關(guān)鍵的是,科技正在一點(diǎn)點(diǎn)流失創(chuàng)新力,可元宇宙卻意外點(diǎn)燃科技圈,同時(shí)也在間接哄抬游戲行業(yè),自由化的虛擬空間讓計(jì)算機(jī)圖形的制作技術(shù)與經(jīng)驗(yàn)彌足珍貴。無(wú)論是硬件,還是軟件,未來(lái)的智能娛樂(lè)市場(chǎng)離不開游戲精英化的基礎(chǔ),這或許是再次撬動(dòng)科技創(chuàng)新的一個(gè)關(guān)鍵支點(diǎn)。

而這個(gè)支點(diǎn),顯然誰(shuí)都想緊緊握在自己手里。

道總有理,曾用名歪道道,互聯(lián)網(wǎng)與科技圈新媒體。同名微信公眾號(hào):道總有理(daotmt)。本文為原創(chuàng)文章,謝絕未保留作者相關(guān)信息的任何形式的轉(zhuǎn)載。

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