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佳創(chuàng)視訊發(fā)布戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品 以科技構(gòu)筑VR泛娛樂(lè)內(nèi)容生態(tài)建設(shè)

 2022-11-14 09:28  來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

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2022年11月12日,佳創(chuàng)視訊(股票代碼:300264)應(yīng)邀參展2022世界VR產(chǎn)業(yè)大會(huì),并于首日召開(kāi)VR產(chǎn)品暨元宇宙生態(tài)戰(zhàn)略發(fā)布會(huì) 。發(fā)布會(huì)上,佳創(chuàng)視訊發(fā)布了LOOPS CAM(幻鏡)、MotionMax(動(dòng)現(xiàn))、WeDeck(VR直播開(kāi)放平臺(tái))、OOPSLINE(幻境線)四款戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品,為元宇宙內(nèi)容生態(tài)建設(shè)提供 產(chǎn)品服務(wù)體系,以期用科技賦能VR內(nèi)容生產(chǎn)者,大幅簡(jiǎn)化VR內(nèi)容生產(chǎn)者工作內(nèi)容,降低內(nèi)容生產(chǎn)門(mén)檻,并通過(guò)VR技術(shù)繁榮元宇宙泛娛樂(lè)生態(tài)內(nèi)容,開(kāi)啟輕量化元宇宙泛娛樂(lè)內(nèi)容建設(shè)新時(shí)代。

本次發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)還邀請(qǐng)到中國(guó)移動(dòng)咪咕視訊科技有限公司VR事業(yè)部、百度虛擬現(xiàn)實(shí)事業(yè)部、中國(guó)聯(lián)通虛擬現(xiàn)實(shí)(VR/AR)基地、湖南芒果幻視科技有限公司、北京夢(mèng)想綻放科技有限公司、創(chuàng)維集團(tuán)VR事業(yè)部相關(guān)領(lǐng)導(dǎo),與佳創(chuàng)視訊董事長(zhǎng)陳坤江、董事會(huì)秘書(shū)邱翊君、常務(wù)副總裁陳旭昇、VR事業(yè)部總經(jīng)理朱鋒共同出席戰(zhàn)略啟動(dòng)儀式。

發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng)

隨著 Meta、 Pico等新產(chǎn)品的發(fā)布,以及“元宇宙”概念的持續(xù)火熱, VR產(chǎn)品迎來(lái)了第二波熱潮,越來(lái)越多的企業(yè)開(kāi)始進(jìn)入VR領(lǐng)域。佳創(chuàng)視訊常務(wù)副總裁陳旭昇表示,盡管入局的公司從企業(yè)規(guī)模、資本體量、渠道能力都比第一輪更加強(qiáng)大,但行業(yè)內(nèi)的痛點(diǎn)依舊存在,即內(nèi)容生產(chǎn)的成本過(guò)高。作為元宇宙的入口,VR生態(tài)下的娛樂(lè)方式內(nèi)容以VR游戲與VR視頻為主。虛擬現(xiàn)實(shí)娛樂(lè)內(nèi)容制作成本高、制作周期長(zhǎng)的問(wèn)題已成為業(yè)界的共識(shí),這也是VR娛樂(lè)內(nèi)容相對(duì)匱乏的主要原因。同時(shí),根據(jù)頭豹研究院的數(shù)據(jù),VR游戲在VR娛樂(lè)內(nèi)容中占比超過(guò)70%,對(duì)于非游戲玩家而言,游戲外的娛樂(lè)內(nèi)容缺失也間接提高了入場(chǎng)門(mén)檻。

對(duì)此,陳旭昇認(rèn)為,相對(duì)VR游戲,泛視頻類娛樂(lè)形式在迅速豐富生態(tài)內(nèi)容方面更有優(yōu)勢(shì)。而以VR直播為代表的輕度VR娛樂(lè)將成為新的爆發(fā)式增長(zhǎng)點(diǎn)。與傳統(tǒng)VR視頻相比,VR直播具有制作成本低、制作周期短、復(fù)制速度快等優(yōu)點(diǎn)。同時(shí),VR直播可迅速?gòu)?fù)用海量2D端成熟的內(nèi)容及玩法。對(duì)用戶端而言,高質(zhì)量的VR直播也可以有效降低非游戲玩家邁入元宇宙的門(mén)檻,并將VR目標(biāo)人群拓展至以及成熟的移動(dòng)端直播用戶。目前, VR直播技術(shù)主要應(yīng)用于賽事直播、主播直播、演藝直播等領(lǐng)域。

佳創(chuàng)視訊常務(wù)副總裁 陳旭昇

LOOPS CAM :至臻至幻,明晰入鏡

隨后,佳創(chuàng)視訊VR事業(yè)部總經(jīng)理朱鋒發(fā)布了佳創(chuàng)視訊第一款產(chǎn)品:LOOPS CAM(中文名稱:幻鏡)。LOOPS CAM是全球首款真正實(shí)現(xiàn)機(jī)內(nèi)實(shí)時(shí)拼接合成的180度、8K 60幀3D相機(jī),旨在為用戶提供更清晰、更方便的使用體驗(yàn)。由于8K分辨率市場(chǎng)普及度較低,市場(chǎng)中研發(fā)生產(chǎn)8K視頻加工的芯片、CMOS及相關(guān)器件的廠商并不充分。

佳創(chuàng)視訊VR事業(yè)部總經(jīng)理 朱鋒

朱鋒介紹道,佳創(chuàng)視訊基于既有資源,整合了業(yè)內(nèi)上下游供應(yīng)鏈,自主研發(fā)了首款一鍵式推流VR相機(jī)。機(jī)內(nèi)配備的硬件設(shè)備不僅支持實(shí)時(shí)8K 60幀的畫(huà)面拍攝,同時(shí)搭載的高算力AI芯片無(wú)需外接電腦及導(dǎo)播臺(tái)即可完成拼接渲染合成,簡(jiǎn)化VR直播繁瑣的設(shè)備連接、軟件調(diào)試等機(jī)外拼接流程,真正做到一鍵開(kāi)播、一鍵推流。

LOOPS CAM 幻鏡相機(jī)

Motion Max:輕盈靈動(dòng),針毫畢現(xiàn)

同樣,為了降低用戶在VR直播領(lǐng)域的創(chuàng)作門(mén)檻,佳創(chuàng)視訊VR事業(yè)部總經(jīng)理朱鋒發(fā)布了第二款產(chǎn)品:輕量化動(dòng)作捕捉系統(tǒng)MotionMax。該產(chǎn)品可為虛擬數(shù)字人技術(shù)應(yīng)用中動(dòng)作與表情捕捉提供助力。區(qū)別于傳統(tǒng)光學(xué)動(dòng)作捕捉與慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)繁多的外接設(shè)備和極高的場(chǎng)地要求,佳創(chuàng)視訊發(fā)布的輕量級(jí)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)MotionMax僅需普通家用級(jí)RGB攝像頭即可實(shí)現(xiàn)企業(yè)級(jí)肢體與面部細(xì)微表情的精準(zhǔn)捕捉。基于深度學(xué)習(xí)的計(jì)算機(jī)視覺(jué)算法,MotionMax實(shí)現(xiàn)了面部、肢體、手指和語(yǔ)音的全路徑驅(qū)動(dòng),能夠適應(yīng)95%的數(shù)字人應(yīng)用場(chǎng)景。同時(shí),MotionMax比傳統(tǒng)的企業(yè)級(jí)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)降低了90%的成本,大大降低了普通用戶的使用門(mén)檻。

MotionMax動(dòng)作捕捉系統(tǒng)

WeDeck:極簡(jiǎn)流程,一鍵開(kāi)播

隨著企業(yè)級(jí)市場(chǎng)對(duì)VR虛擬會(huì)議、虛擬發(fā)布會(huì)等需求的日益增長(zhǎng),佳創(chuàng)視訊的第三款產(chǎn)品:企業(yè)級(jí)VR直播開(kāi)放平臺(tái)-WeDeck應(yīng)運(yùn)而生。WeDeck是一款集成了佳創(chuàng)視訊成熟的VR直播源采集編輯能力、高并發(fā)流媒體分發(fā)加速能力、極高清實(shí)時(shí)編解碼能力,可以實(shí)現(xiàn)VR虛擬直播一站式部署的云服務(wù)平臺(tái),同時(shí)也是國(guó)內(nèi)首款基于SaaS平臺(tái),貫穿采集-導(dǎo)播-傳輸-終端的全棧式產(chǎn)品方案。WeDeck可以幫助企業(yè)用戶實(shí)現(xiàn)虛擬會(huì)議的一鍵式直播服務(wù),極大簡(jiǎn)化虛擬直播流程。也可以實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)有硬件視頻會(huì)議、視頻監(jiān)控的無(wú)縫對(duì)接,與業(yè)界其他廠商互聯(lián)互通。

WeDeck VR開(kāi)放直播平臺(tái)

OOPSLINE :虛實(shí)交互,映見(jiàn)未來(lái)

最后,佳創(chuàng)視訊推出了第四款產(chǎn)品:元宇宙泛娛樂(lè)平臺(tái)-OOPSLINE(中文名稱:幻境線)。作為佳創(chuàng)視訊構(gòu)建元宇宙生態(tài)邁出的第一步,朱鋒表示,當(dāng)前元宇宙的技術(shù)生態(tài)和內(nèi)容生態(tài)還不夠成熟,還需要拓展更多場(chǎng)景入口。同時(shí),隨著VR產(chǎn)品消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的迅速擴(kuò)張,輕量級(jí)娛樂(lè)應(yīng)用將會(huì)成為VR內(nèi)容的下一個(gè)增長(zhǎng)點(diǎn)。OOPSLINE基于VR直播和巨幕影院等泛娛樂(lè)方式,將以海量?jī)?yōu)質(zhì)UGC內(nèi)容為核心,構(gòu)建一個(gè)元宇宙泛娛樂(lè)社交平臺(tái)。作為元宇宙的入口,VR內(nèi)容仍相對(duì)匱乏。OOPSLINE將通過(guò)VR技術(shù),將現(xiàn)有的泛娛樂(lè)形式接入元宇宙生態(tài)中,繁榮元宇宙泛娛樂(lè)平臺(tái)的生態(tài),增加內(nèi)容生態(tài)的多樣化。借助VR帶來(lái)的高度沉浸感及實(shí)時(shí)交互等特性,將內(nèi)容延伸至其它泛娛樂(lè)領(lǐng)域,并通過(guò)一系列智能終端,將多屏娛樂(lè)連接在一起,創(chuàng)造出一系列全新的娛樂(lè)體驗(yàn)。

OOPSLINE 幻境線泛娛樂(lè)平臺(tái)

作為一家擁有22年歷史的高科技企業(yè),佳創(chuàng)視訊一直將音視頻應(yīng)用業(yè)務(wù)作為其主要發(fā)展方向,在流媒體傳輸、VR內(nèi)容等領(lǐng)域擁有多項(xiàng)專利,并擁有引擎開(kāi)發(fā)、虛擬建模領(lǐng)域相關(guān)成熟的技術(shù)資源。公司作為大視頻行業(yè)的龍頭企業(yè),參與制定多項(xiàng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),多次獲得省、行業(yè)協(xié)會(huì)相關(guān)科技獎(jiǎng)項(xiàng)。佳創(chuàng)視訊常務(wù)副總裁陳旭昇表示,作為佳創(chuàng)視訊“第二增長(zhǎng)線戰(zhàn)略”的核心組成,早在2015年佳創(chuàng)視訊就開(kāi)始布局VR產(chǎn)業(yè),攜手虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及系統(tǒng)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室、信息光子學(xué)與光通信國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室等4家國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行VR產(chǎn)業(yè)孵化,先后在VR直播、VR視頻拍攝、VR游戲、虛擬仿真應(yīng)用平臺(tái)、虛擬社交平臺(tái)等多個(gè)細(xì)分領(lǐng)域推出產(chǎn)品解決方案與內(nèi)容運(yùn)營(yíng)服務(wù),并陸續(xù)與央視網(wǎng)、新華社、新華網(wǎng)、人民網(wǎng)、愛(ài)奇藝、華為、咪咕等企事業(yè)單位達(dá)成內(nèi)容生態(tài)合作。基于數(shù)十年在流媒體傳輸領(lǐng)域的深耕,以及原有的資源和垂直整合能力,佳創(chuàng)視訊已形成較為完善的VR內(nèi)容產(chǎn)品服務(wù)體系。此次發(fā)布的四個(gè)戰(zhàn)略級(jí)產(chǎn)品凝聚了佳創(chuàng)視訊核心團(tuán)隊(duì)在過(guò)去幾年中對(duì)行業(yè)的洞察和技術(shù)的沉淀,為打造輕量級(jí) VR內(nèi)容生產(chǎn)與元宇宙泛娛樂(lè)平臺(tái)邁出了堅(jiān)實(shí)的一步。

發(fā)布會(huì)戰(zhàn)略啟動(dòng)儀式

本次發(fā)布會(huì),標(biāo)志著佳創(chuàng)視訊正式進(jìn)入元宇宙領(lǐng)域。隨著越來(lái)越多的玩家入局,如何迅速完善元宇宙生態(tài)成為了各方關(guān)注的焦點(diǎn)。繁榮的VR內(nèi)容生態(tài)是元宇宙生態(tài)建設(shè)的關(guān)鍵,降低輕度用戶的入場(chǎng)門(mén)檻、降低內(nèi)容創(chuàng)作者的生產(chǎn)門(mén)檻則是豐富元宇宙生態(tài)的核心。以VR直播為代表的一系列泛娛樂(lè)內(nèi)容或?qū)⒂瓉?lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。在即將到來(lái)的“VR2.0”浪潮中,內(nèi)容將成為最重要的支柱。

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