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逍遙散人的“痛婚”,讓《光夜》玩家悄悄破防了

 2024-05-30 08:50  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

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網(wǎng)紅博主的一場求婚,讓《光與夜之戀》玩家破防了。

知名游戲博主逍遙散人發(fā)微博公布求婚成功,本來應(yīng)該是一件喜事,但卻因為求婚場景布滿了《光與夜之戀》男主角之一陸沉的谷子(周邊),遭到了“6推”(喜歡陸沉的玩家)的吐槽。

把女友在游戲中的“老公”陸沉帶到了求婚現(xiàn)場,明明是逍遙散人尊重女友愛好的表現(xiàn),但這一場“痛婚”,為何會讓《光與夜之戀》玩家破防?

按照部分玩家的說法,被自己珍視的二次元老公仿佛成了別人play的一環(huán),他們真的有尊重過陸沉和其他玩家嗎?

不玩乙游或許很難理解這種感情,乙游玩家對紙片人“老公”具有極強的占有欲和排他性,已經(jīng)成為了乙游市場一條默認的鐵律。

而這場鬧上熱搜的“痛婚”爭論背后,實際上反映出了受到乙游鐵律影響,游戲廠商對乙游產(chǎn)品的運營已經(jīng)出現(xiàn)了偏差。

乙游圈有自己的國乙法

站在逍遙散人女友的角度來看,這場求婚是用心且完美的。

作為被求婚的當事人也是“6推”,男友尊重自己的喜好,在求婚現(xiàn)場擺滿了陸沉的谷子,甚至連求婚鉆戒都是陸沉和尚美巴黎的聯(lián)動款,價值數(shù)十萬。

溫馨浪漫的海邊,三次元愛人和二次元老公同時見證這個幸福的時刻,任何一個二次元愛好者應(yīng)該都很難抗拒這種“痛婚”。

但站在萬千普通“6推”的角度上,這場被公開曬出來的求婚在很大程度上冒犯到她們了。

很多乙游玩家都真情實感將紙片人男主當成自己的另一半,在《光與夜之戀》中,陸沉已經(jīng)對玩家求婚了:我,陸沉,請你做我的妻子,做我生生世世的伴侶和唯一的愛人,你是我永不枯萎的欲望,你是我最深的墮落與沉迷。

而逍遙散人曬出的這場求婚,在喜歡陸沉的玩家看來,一方面等同于否定了游戲中的二次元世界的那場求婚,陸沉成了你們?nèi)卧獝矍榈呐阋r,是對陸沉的一種不尊重;

另一方面,玩家覺得“我”是陸沉的愛人,陸沉是獨屬于“我”的,但這場求婚在昭告天下陸沉還屬于其他女人,這是對“我”的一種不尊重。

或許非乙游玩家難以理解,事實上,玩家對乙游男主具有極強的占有欲,和愛情具有排他性是一樣的,她們將紙片人男主當成自己的老公,就無法接受其他女人和自己分享這份愛情。

這種占有欲和排他性在乙游玩家中是很常見的,所以乙游圈有一些外界很難理解的規(guī)定:

比如拒絕同擔(dān),一般游戲中同喜好的玩家會相約一起打怪升級,但乙游是完全相反的,乙游玩家需要男主老公只屬于自己一個人,所以她們會排斥同擔(dān),不和同擔(dān)往來,而去屏蔽掉老公屬于另一個人的事實。

如果你ps了一張和乙游老公的雙人合照想要發(fā)布在互聯(lián)網(wǎng)上,也不允許帶上乙游男主tag,因為這會影響到其他乙游玩家的代入感和體驗感。

這種排他性甚至延伸到了游戲中,乙游肯定會有女主角,一般來說玩家會代入女主角和男主角談戀愛,但她們不允許女主角有清晰且好看的正臉、凹凸有致的身材,女主角只是一個方便代入的工具人,“女主黨”也就是喜歡女主角的玩家在乙游圈人人喊打,被排斥抵制。

這些排他性極強的規(guī)定在乙游圈都是約定俗成的,所以逍遙散人的這場求婚遭到了無數(shù)《光與夜之戀》“6推”玩家的聲討,或許外界很難認同,但在乙游圈確實稀松平常。

事實上,乙游圈這種有關(guān)排他性的規(guī)定還只是冰山一角,甚至有玩家整理出了近百條玩乙游需要遵守的規(guī)定,被稱為“國乙法案”。

國乙法下走向極端的乙游

玩?zhèn)€游戲還要遵守“法規(guī)”?在國產(chǎn)乙游圈確實是這樣。

細究這一整套國乙法,大部分是為了限制女主角而提出的,比如女主角不能著裝性感、不能太有性格、不能對男主角態(tài)度不好、不能在卡面中站C位......總而言之乙游女主角不配得到玩家的關(guān)注和喜歡。

在堅守國乙法的玩家看來,女主角并不等于“我”,她的一切行為、動作只是為了襯托男主角魅力和蘇感,“我”才是男主角真正的愛人,所以玩家對女主角的要求和限制非常多。

這是一個看起來有些抽象的概念,“我”在游戲中就是女主角,為什么兩者不能劃等號?

其實可以簡單將女主角看做是一個“皮套”她不需要擁有具體且完整的形象、人格,只需要為玩家提供一個可以代入的身份,讓不同年齡、性格、職業(yè)的玩家穿上皮套和男主角談戀愛。

但并非所有乙游玩家都會將“我”代入游戲,2021年騰訊游戲開發(fā)者大會上,騰訊互娛自研業(yè)務(wù)用研組組長勞姍姍將女性向游戲中真正以第一人稱代入消費的這部分玩家群體歸納為“本土新生代”。

“本土新生代”是由國內(nèi)頭部產(chǎn)品培養(yǎng)起來的用戶,也就是從2017年疊紙的《戀與制作人》才接觸到乙游,通過國內(nèi)頭部大廠乙游成為忠實乙游玩家的一個新興群體。

這一新興群體的特點非常鮮明,她們最喜歡在網(wǎng)絡(luò)上發(fā)表自己的看法,在論壇上強調(diào)男女平等、尊重,但實際上她們的婚戀觀又是最傳統(tǒng)的,對親密關(guān)系的看法并不成熟,這也就意味著在真實的兩性關(guān)系中她們比較依賴于男性。

擁有鮮明“愛男”特性的“本土新生代”群體會嚴格遵守國乙法,格外強調(diào)乙游中男主角魅力的施展,一切劇情、設(shè)定包括女主角本身都是為了凸顯男主角的魅力而存在的。

不過“本土新生代”并不能代表整個乙游玩家群體,根據(jù)騰訊方面的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,這部分以第一人稱代入的玩家其實只占到所有乙游用戶的五分之一,但在乙游玩家群體中卻擁有最大的網(wǎng)絡(luò)聲量,她們的意見和反饋是最容易被看到的。

客觀來說,整個乙游市場的輿論其實是被“本土新生代”把控的

比如《世界之外》的婚卡中女主角身材過于凸出,導(dǎo)致玩家集火官博;《未定事件簿》由于女主角人設(shè)豐滿搞事業(yè),被國乙法開除乙女游戲行列;《戀與制作人》甚至因為女主角有具體名字“悠然”而遭到討伐......

我們無法指責(zé)這種行為是錯誤的,因為乙游玩家就是沖著男人來的,如果喜歡展現(xiàn)女性魅力,那大可以去玩女性向游戲,沒必要來乙游談戀愛。

但問題在于,以非買斷制為主的國產(chǎn)乙游后續(xù)長線運營勢必會受到市場輿論影響,一旦乙游產(chǎn)品跟著市場輿論走,就會導(dǎo)致國乙市場走向了另一個極端:持續(xù)放大男性蘇感,而掩蓋女性魅力。

這種運營策略只滿足了占乙游用戶五分之一“本土新生代”,那么另外五分之四用戶的游戲體驗如何保障?

矛盾的乙游陷入困境

本質(zhì)上來看,目前市面上的頭部乙游都呈現(xiàn)出一種非常矛盾的狀態(tài)。

一方面,乙游強調(diào)“我”即玩家是游戲世界的大女主,所有人都無條件愛“我”;另一方面,乙游又強調(diào)這個游戲世界沒有大女主,只有魅力無限的男主角。

而這種現(xiàn)象的普遍存在,是乙游廠商向網(wǎng)絡(luò)聲量最大的“本土新生代”玩家群體妥協(xié)而造成的。

乙女游戲“一女vs多男”“所有人愛我”的兩大主要且必備的設(shè)定,注定了所有故事是圍繞女主角來展開,事實上已經(jīng)呈現(xiàn)出了大女主的趨勢,但被網(wǎng)絡(luò)聲量和熱度綁架的乙游,為了滿足“本土新生代”而去盡最大可能弱化女主角,和大女主的設(shè)定相沖突,必然會犧牲掉原本的劇情主線。

比如騰訊《光與夜之戀》微博超話是完全禁“女主黨”,明令禁止不允許任何有關(guān)女主角的正面言論出現(xiàn);網(wǎng)易《時空中的繪旅人》連出雙人卡都要在微博超話征求玩家的意見......

完全按照這一類玩家的需求去運營乙游,導(dǎo)致乙游發(fā)展到現(xiàn)在,游戲性和可玩性越來越差,很大程度上造成了更多常規(guī)玩家和路人盤的流失。

目前乙游市場的困境就在于,產(chǎn)能持續(xù)下滑,網(wǎng)絡(luò)輿論環(huán)境越來越差

本質(zhì)上是因為乙游以滿足“本土新生代”玩家需求來運營,導(dǎo)致游戲自身缺乏內(nèi)驅(qū)力,談戀愛就能滿足玩家,讓玩家心甘情愿花錢,沒必要再花時間、精力去做新的內(nèi)容,多款乙游久久不更劇情主線,包括剛開服的《戀與深空》。

而對這部分玩家的縱容,其實進一步強化了“國乙法”的實行,現(xiàn)在的乙游圈基本就是這也不行那也不行,不知道哪里就踩中雷點了,導(dǎo)致乙游在整個互聯(lián)網(wǎng)輿論環(huán)境中評價都不太好,乙游玩家對這次逍遙散人求婚現(xiàn)場的聲討就讓很多普通網(wǎng)友不解。

而要解決當下的困境,首先就是要從被熱度和流水綁架的狀態(tài)中脫離出來,真正從做一款游戲出發(fā),但對于以盈利為主要目的的游戲廠商來說,或許很難做到。

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