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不破不立,B站終于跳出“舒適圈”?

 2024-06-24 10:32  來源: A5專欄   我來投稿 撤稿糾錯

  域名預(yù)訂/競價,好“米”不錯過

嗶哩嗶哩已經(jīng)很久沒有這么振奮人心的時刻了。

6月19日,嗶哩嗶哩當日股價漲超18%,最高達到145.6元每股,時隔11個月,再次回歸高位。從時間線上看,這次的股價大漲明顯與嗶哩嗶哩剛(以下簡稱“B站”)發(fā)布的新游戲《三國:謀定天下》高度相關(guān)。

AppStore暢銷總榜顯示,《三國:謀定天下》自發(fā)布首日就沖進了暢銷榜TOP 3。與此同時,這款游戲的口碑也不錯,在TapTap評分8.2、好游快爆評分7.9、B站評分8.4分。

過去,B站在二次元品類上確實有不少成功的發(fā)行經(jīng)驗,但由于從未試水過需要“重發(fā)行”的SLG類型,因此,《三國:謀定天下》(以下簡稱“三謀”)的一炮而紅讓市場既意外又驚喜。

從“前因”來看“結(jié)果”,一切都有跡可循。

B站游戲的振奮時刻

Data.ai數(shù)據(jù)顯示,2023年全球SLG手游下載量預(yù)計將突破7億次,同比大幅增長23.5%。對比來看,SLG手游在策略游戲中下載量份額超過52.1%,依舊是玩家樂此不疲的游戲品類。超強的吸金能力與超高的市場占有率吸引了不少發(fā)行商入局,競爭的白熱化程度可想而知。

數(shù)據(jù)來源:Data.ai

激戰(zhàn)之下,B站依舊做到了一舉破圈,這其中,產(chǎn)品的變革功不可沒。

拆解來看,這次闖入SLG主流賽道,B站加入了自己的想法。一方面,在《三謀》中,前期開荒的繁瑣操作可以由AI來完成,玩家只需要發(fā)出具體指令即可,相比以往手動鋪路、調(diào)兵遣將的手忙腳亂,現(xiàn)在的操作體驗明顯更為輕松。

這樣一來,前期開荒的時間成本和操作成本減少后,玩家可以更聚焦于中后期的配將對敵。新手的學(xué)習(xí)成本隨之降低,老手也可以更多的體驗到策略類游戲的趣味和快感,整體的游戲體驗相應(yīng)提高。

另一方面,《三謀》在減負讓利方面也做了不小的優(yōu)化。據(jù)游戲茶館分析,目前,主流SLG一抽單價約20元左右,橙卡(最高品級武將或戰(zhàn)法)爆出率不到6%。

而《三謀》中連抽、單抽常有優(yōu)惠活動,折算下來約6元每抽,此外還設(shè)置了20抽的保底機制,橙卡爆出率提升至8%,比主流SLG游戲便宜近70%。

對于《三謀》的誠意,市場也給予了正向反饋。點點數(shù)據(jù)顯示,《三謀》提前兩天(6月11日)便開啟預(yù)下載,當日登頂iOS游戲免費榜,公測當天位于免費榜第二,iOS游戲暢銷榜第三,截至6月18日,游戲依然穩(wěn)居暢銷榜第三,免費榜排名第四。

顯然,首款SLG《三謀》的一炮打響,給B站游戲業(yè)務(wù)的深化轉(zhuǎn)型帶來了積極的影響。

“在哪里跌倒,就在哪里站起來”,這也是B站正在做的。

回顧近幾年的二次元游戲市場,頭部化的趨勢比任何一個垂類板塊都要嚴重。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2022年國內(nèi)市場僅有2款二次元新游突破1億流水,整體情況實屬慘淡。直至2023年才有約8款游戲突破1億流水。

數(shù)據(jù)來源:B站UP主國產(chǎn)二次元手游觀察、祖龍娛樂財報(2023年4月起)

盡管如此,流水差距仍然十分懸殊。米哈游的《崩壞:星穹鐵道》以185.31億的成績開始攻克200億大關(guān),而其他游戲仍在角力10億流水的關(guān)卡。除此以外,二次元游戲市場中的細分板塊也處于頭部通吃的狀態(tài)。

因此,二次元游戲市場逐漸成為游戲板塊知名的“夢想終結(jié)者”,大批廠商選擇黯然退場。而B站和二次元游戲長期以來的強綁定也一度陷入困頓。

B站財報數(shù)據(jù)顯示,其2023年三季度游戲業(yè)務(wù)營收為9.918億元,同比減少32.6%,前三個季度的游戲業(yè)務(wù)營收也僅為2021年的58%,縮水明顯。

從這個角度來看,B站游戲業(yè)務(wù)想要突破自身對二次元路徑的依賴,求變就是第一步。首款SLG《三謀》的爆火只是開始。

跳出“禁錮”,B站在“蛻變”

去年10月,B站首次舉辦了一場以科學(xué)為主題的晚會,并對外公布了“嗶哩嗶哩2023年度五大科學(xué)焦點”——AIGC、室溫超導(dǎo)、腦機接口、黑洞、可控核聚變。

用戶平均年齡為24歲的B站,一度被年輕人們視為“學(xué)習(xí)的好去處”,年輕人們也因此養(yǎng)成了上B站學(xué)知識的習(xí)慣,科學(xué)科普類內(nèi)容,更是順理成章地成為B站“???rdquo;。

不僅如此,2024年一季度財報顯示,B站的新興內(nèi)容同比快速增長。其中汽車相關(guān)內(nèi)容同比增長52%,家居家裝相關(guān)同比增長45%,AI相關(guān)同比增長81%,親子相關(guān)同比增長118%。

數(shù)據(jù)來源:B站2024Q1財報

可見,B站的求變不僅限于游戲業(yè)務(wù),它的整個內(nèi)容社區(qū)都在發(fā)生變化,B站正在打破“二次元”的“禁錮”向外延展。

B站之所以敢跨出這一步,其底氣來自于龐大的用戶群,以及較高的用戶粘性。2024年一季度財報顯示,B站日均活躍用戶同比增長9%,達1.02億,日均使用時長達105分鐘,均創(chuàng)下歷史新高。

此外,其正式會員數(shù)為2.36億人,第12個月留存率高達80%,同時,B站的大會員中超80%為年度訂閱或自動續(xù)訂用戶。同時,14年前加入B站的用戶中,仍有68%的用戶今天依然活躍。

鞏固用戶基礎(chǔ)、調(diào)整社區(qū)內(nèi)容、轉(zhuǎn)換運營思維,一切都已經(jīng)準備就緒。此時,B站的下一步,就是做好內(nèi)容,然后充分兌現(xiàn)用戶價值。

想要做好內(nèi)容,我們先來看社區(qū)內(nèi)容特性,這里我們會發(fā)現(xiàn),B站的優(yōu)勢品類并不是“薄利多銷”型的產(chǎn)品,而是比較少見的耐消品、高客單價產(chǎn)品,例如家居家裝、3C數(shù)碼等。

這類產(chǎn)品與服裝、食品、日用品等有所不同,正因為長期使用,且價格較高,消費者的決策周期更長,進行消費選擇時也更為謹慎。而在時長不到一分鐘的短視頻中,很全面覆蓋產(chǎn)品的功能、優(yōu)缺點,以及相比同類產(chǎn)品的差異等多維度的信息。

因此,耐消品、高客單價產(chǎn)品更適合以中、長視頻的形態(tài)進行展示,這也是B站可以重點發(fā)力的板塊。

針對這一特性,B站剛開始探索直播帶貨時,就跑出了直播單場GMV過億的家裝UP主“Mr.迷瞪”。此外,UP主“游戲動力VGN”帶貨鍵鼠產(chǎn)品時,銷量也沖至京東第3名,并包圓了200至630元檔位的前五名。

再來看用戶結(jié)構(gòu)特性,B站的用戶群體既是內(nèi)容的生產(chǎn)者,也是內(nèi)容的消費者。

而網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容消費群體中,51.8%的人群集中在10至39歲之間,年輕網(wǎng)民群體已經(jīng)成為網(wǎng)絡(luò)內(nèi)容消費的中流砥柱。結(jié)合B站用戶普遍年輕化的特征,這預(yù)示著B站用戶群體具備較強的內(nèi)容消費能力。

以內(nèi)容消費為驅(qū)動,不少品牌方和UP主都吃到了效果廣告帶來的紅利。財報顯示,2024年一季度,超過150萬UP主在B站獲得收入,其中通過商單廣告獲得收入的UP主數(shù)同比增長51%;此外,今年一季度,B站實現(xiàn)廣告業(yè)務(wù)收入16.7億元人民幣,同比增長31%。

變革,雖然不能一蹴而就,但B站已經(jīng)看到曙光。

結(jié)語

從淡出二次元游戲市場,到發(fā)力SLG賽道,然后“一鳴驚人”。“二次元”的標簽從未束縛住B站的步伐,它在做的一直是用“變化”去應(yīng)對“變化”,也用“變化”去迎接“機會”。

今天的B站,由點及面,已然進入“蛻變期”。

作者:璟松

來源:港股研究社

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