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小伙四萬(wàn)網(wǎng)購(gòu)奔馳

2018年是國(guó)內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的挑戰(zhàn)與機(jī)遇之年。2017年,移動(dòng)端電競(jìng)游戲爆紅,電競(jìng)賽事專(zhuān)業(yè)化、主場(chǎng)化、聯(lián)盟化、商業(yè)化,質(zhì)量與規(guī)模提升,中國(guó)電競(jìng)行業(yè)整體市場(chǎng)規(guī)模突破650億元,而2018年仍將延續(xù)去年的爆發(fā)式增長(zhǎng),市場(chǎng)規(guī)模預(yù)計(jì)將突破800億元。這一代“玩游戲”長(zhǎng)大的年輕人正在逐漸改變社會(huì)對(duì)于電子競(jìng)技、對(duì)于游戲的看法,也正逐步掌握起市場(chǎng)的話(huà)語(yǔ)權(quán)。王者榮耀KPL春季總決賽梅賽德斯-奔馳文化中心現(xiàn)場(chǎng)上海正

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