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虛擬男友

你真的懂用戶嗎?先回答一個問題,你們產(chǎn)品的目標(biāo)用戶畫像是怎樣的?男性,25到35歲之間,上班族,月收入1萬左右等等,這些關(guān)鍵詞每個做產(chǎn)品推廣的人應(yīng)該都能說出個一二三來。只知道這幾個詞其實還談不上懂用戶,因為幾乎每家公司都知道這些詞,但是做起來的公司并不多,說明一個道理:這些公司并不是真正的懂用戶。我來為大家講講,什么才是真正的懂用戶。在了解用戶之前,首先要懂一個詞的意思:圈層。你可能會說了,圈層誰

  • 虛擬圈層:其實你不懂用戶
    你真的懂用戶嗎?先回答一個問題,你們產(chǎn)品的目標(biāo)用戶畫像是怎樣的?男性,25到35歲之間,上班族,月收入1萬左右等等,這些關(guān)鍵詞每個做產(chǎn)品推廣的人應(yīng)該都能說出個一二三來。只知道這幾個詞其實還談不上懂用戶,因為幾乎每家公司都知道這些詞,但是做起來的公司并不多,說明一個道理:這些公司并不是真正的懂用戶。我
    2021-03-09 10:31
  • 誰在為虛擬偶像「氪金」?
    ?財經(jīng)新知原創(chuàng)作者|王鑫鑫編輯|漢卿打破次元桎梏的「紙片人」正在分食各個圈層的流量。初音未來發(fā)專輯、洛天依開演唱會、王者榮耀男團拿代言、葉修跨次元直播帶貨、魏無羨成中國科舉博物館「國風(fēng)合伙人」,真人能做的,「虛擬偶像」一點也不少。人工智能、虛擬成像以及5G技術(shù)的賦能,使得不以實體形式存在的虛擬偶像類
    2020-11-07 13:50
  • 虛擬男友已出現(xiàn),有緣網(wǎng)緊貼單身女性婚戀心聲
    日前,面向C端用戶的AI虛擬人類產(chǎn)品線,突破性具備了包括但不限于為廣大女性創(chuàng)造專屬虛擬男友的神奇功能。從產(chǎn)品功能上看,用戶可以為虛擬男友定制外形、訓(xùn)練包括審美在內(nèi)的三觀,還可以通過分享文章去訓(xùn)練他。甚至還能帶虛擬男友去見朋友,并“偷窺”他朋友圈的小秘密。這種從外到內(nèi)全方位的養(yǎng)成系男友方式受到了廣大單
  • 小冰打算送你一個虛擬男友,這可能是AI界的重大進展
    8月20日,小冰發(fā)布了新品,包括面向個人用戶的虛擬人類產(chǎn)品線,以及人工智能定制工具“X套件”。用戶可以用該工具創(chuàng)造出獨屬于自己的“虛擬男友”,并且支持在華為、小米、微博等跨平臺的應(yīng)用。小冰對此次推出的產(chǎn)品非常有信心,因為“虛擬男友”是有一定市場基礎(chǔ)的。今年5月,微軟曾經(jīng)公測過100位虛擬男友,測試時
  • 不看臉的Soul,真的能拯救“靈魂”?
    虛擬男友的熱度還沒有過去,社交軟件soul又再次上了熱搜。不過這次上熱搜的并不是因為這款軟件有多火爆,而是因為近日社交應(yīng)用Soul合伙人李某以及員工范某因涉嫌損害商業(yè)信譽、商品聲譽罪被上海普陀區(qū)人民檢察院批準(zhǔn)逮捕的新聞。為了解決"年輕人"的孤獨問題,互聯(lián)網(wǎng)大廠們也是絞盡腦汁,紛紛開始往社交細(xì)分領(lǐng)域布
  • “虛擬男友”登上熱搜,搭載起新的消費模式
    A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)6月7日消息,虛擬男友突然登上熱搜,這個原本屬于小眾的活動走進了大眾的視野,引發(fā)了人們的廣泛討論,也讓“虛擬戀人服務(wù)”火了一把。大家提到虛擬戀人可能會想起來對話框里機器人千篇一律的文字回復(fù),枯燥乏味,畢竟是設(shè)計好的程序不可能因人而異,也不可能設(shè)計出來不同的人物性格
    2020-06-09 17:35
  • “虛擬偶像萌星show”啟動會,萌星大咖齊聚一堂
    3月27日,由虛擬偶像發(fā)展基金主辦,新浪微博、克拉克拉、奇光影業(yè)、北京鋒約文化聯(lián)合協(xié)辦的“虛擬偶像萌星show”虛擬偶像人設(shè)設(shè)計大賽啟動發(fā)布會在京舉行。發(fā)布會現(xiàn)場,虛擬偶像各界人士就虛擬偶像發(fā)表了精彩的演講和現(xiàn)場展示。虛擬偶像互動興趣社區(qū)克拉克拉、虛擬偶像MCN北京奇光影業(yè)、虛擬偶像內(nèi)容孵化機構(gòu)鋒約
    2019-03-28 17:06
  • 戀愛換裝養(yǎng)成手游風(fēng)靡市場,女性游戲市場要崛起了嗎?
    調(diào)查顯示,到今年為止,中國游戲產(chǎn)業(yè)整體市場收入已達2036.1億元。游戲市場增長率連續(xù)兩年下跌后首度回暖,增長率達23%。2017年中國移動游戲市場收入為1161.2億元,同比增長41.7%,對比2015年的87.2%、2016年的59.2%,增速驟緩已是不可爭的事實。在開發(fā)者們憂心手游市場的下一個
    2018-11-21 14:06

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