游戲防沉迷
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- 防沉迷又出新規(guī),家長再也不能做“甩手掌柜”了?
- 進入2022年,未成年游戲防沉迷出現(xiàn)了一個新的轉折。即從1月1日起,國內第一部專門針對家庭教育的法則《家庭教育促進法》正式開始實施。早前,無數(shù)新手家長回想初次帶娃的連篇囧事,曾經(jīng)一度在社交平臺上掀起“當父母,先考證”的集體自嘲,也側面印證在家庭教育中的一系列矛盾,讓無數(shù)家長為之頭疼。時至今日,家庭教
2022-01-18 17:22 -
- ?防沉迷新規(guī)兩個月,小學生與游戲"生離死別"
- 8月30日,“史上最嚴新規(guī)”出臺,要求所有網(wǎng)絡游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時至21時向未成年人提供1小時網(wǎng)絡游戲服務,其他時間均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務。如今兩個多月的時間過去了,新規(guī)落實的成果正在慢慢顯現(xiàn)。有媒體測試了包括騰訊、網(wǎng)易、米哈游等大廠旗下的十多款主
2021-11-06 21:57 -
- 網(wǎng)信辦 擬規(guī)定未成年人注冊網(wǎng)絡賬號應獲監(jiān)護人同意
- A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)10月27日報道:今日,國家網(wǎng)信辦發(fā)布了《互聯(lián)網(wǎng)用戶賬號名稱信息管理規(guī)定(征求意見稿)》公開征求意見,意見反饋截止時間為2021年11月10日。同時,意見明確,互聯(lián)網(wǎng)用戶賬號使用者注冊賬號時,應當與互聯(lián)網(wǎng)用戶賬號服務平臺簽訂協(xié)議,提供真實身份信息,遵守平臺內容生產(chǎn)
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- 防沉迷第一案 一公司違規(guī)向未成年人提供網(wǎng)游服務被查處
- A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)9月16日報道:9月14日,北京市文化市場綜合執(zhí)法總隊成功查處北京某信息技術有限公司通過自營的游戲平臺違規(guī)向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務案,總隊依法對該公司做出警告、罰款10萬元,并對直接負責的主管人員罰款1萬元的行政處罰。經(jīng)調查取證,該游戲平臺中含有6款H5網(wǎng)絡游戲
2021-09-16 08:45 -
- 央視調查發(fā)現(xiàn)過半學生能夠解開游戲防沉迷系統(tǒng)
- A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)9月9日報道:8月30號,國家新聞出版署印發(fā)了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,要求所有游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務。但央視公布調查結果稱,有過半學生能解開游戲防沉迷系統(tǒng),而且可以在
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- 國家新聞出版署出臺新舉措 堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲
- A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)8月30日報道:近日,國家新聞出版署下發(fā)《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》,針對未成年人過度使用甚至沉迷網(wǎng)絡游戲問題,進一步嚴格管理措施,堅決防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲,切實保護未成年人身心健康。通知要求,嚴格限制向未成年人提供網(wǎng)絡游戲服務的時
2021-08-30 17:27 -
- 游戲產(chǎn)業(yè),邁向防沉迷時代
- 8月3日,《經(jīng)濟參考報》直指游戲產(chǎn)業(yè)危害未成年人健康成長的文章引發(fā)了一系列連鎖反應,騰訊、網(wǎng)易、中手游、B站等游戲股股價均不同程度地下挫,市場有關游戲防沉迷的爭論也再次多了起來。防沉迷已成企業(yè)標配此次股價下跌,類比此前教培行業(yè)的管制造成的市場擔憂,游戲行業(yè)唯恐其涉及管控。而輿論熱議的主要內容為網(wǎng)絡游
2021-08-18 15:02 -
- 用極端案例做一份防沉迷報告 偏向性明顯
- 8月9日,北京青少年法律援助與研究中心發(fā)布《未成年人沉迷手機網(wǎng)絡游戲現(xiàn)象調研報告》。在這份報告中,深度訪談了全國各地向該中心反映孩子沉迷手機網(wǎng)絡游戲的103位家長,同時詳細整理了49封來自各地家長給該中心的信件,歸納分析了共計152份材料。在國內游戲行業(yè)極盡所能的于未成年保護上推進相關措施,同時向家
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- 游戲行業(yè)不需要小學生“充值”
- 游戲行業(yè)不需要小學生“充值”8月3日,騰訊在其官方賬戶“鵝廠黑板報”發(fā)文稱,騰訊將從《王者榮耀》試點,推出游戲未?!半p減雙打”新措施,推出了包括更嚴厲的未成年用戶在線時長限制、禁止未滿12周歲未成年人在游戲內消費、打擊身份冒用、打擊作弊等措施,同時還呼吁行業(yè)討論全面禁止未滿12周歲未成年人進入游戲的
2021-08-05 14:09 -
- 游戲防沉迷實測:騰訊如何做到全球最嚴?
- 從實測來看,《王者榮耀》、《和平精英》等騰訊游戲,在未成年用戶使用時段、服務功能、在線時長等防沉迷方面,甚至比相關政策規(guī)定還要嚴格、細致。作者|劉珊珊編輯|楊銘“一個小時,頂多玩3局”、“本不富裕的游戲時長雪上加霜”、“騰訊越來越嚴格,未成年越來越難了”……8月3日,在騰訊宣布為進一步加大對未成年人
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- 騰訊防沉迷不給力?其實這已經(jīng)是全球最嚴的了
- 游戲行業(yè)再次站上了風口浪尖。耐人尋味的是,上一次,游戲被稱為“電子鴉片”和“精神毒品”的時候,還是楊永信和陶宏開們橫行網(wǎng)絡的十多年前。8月4日,騰訊發(fā)布了一則《王者榮耀》的健康系統(tǒng)升級公告,公告依據(jù)國家新聞出版署《關于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡游戲的通知》相關規(guī)定,為進一步加大未成年人的保護力度,升級了《
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- 微博王高飛吐槽騰訊游戲零點巡航功能
- A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)7月26日報道:7月22日晚間,微博CEO王高飛吐槽騰訊游戲零點巡航功能。據(jù)悉,騰訊開發(fā)此功能旨在針對性解決未成年人冒用成年人身份在夜間偷玩游戲的問題。具體來說,騰訊會對夜間游戲超過一定時長、實名為成年人的帳號,將進行人臉重點篩查。凡是拒絕或未通過人臉驗證的,將被
2021-07-26 08:43 -
- 從“實名”到“實臉” 未成年人游戲防沉迷進入終極形態(tài)
- “人臉識別”雖然從防沉迷的效果角度來說是立竿見影的,但如何保證人臉信息安全,如何不濫用“人臉識別”至所有娛樂內容來源,都不是那么簡單的問題。近日,騰訊游戲宣布在現(xiàn)有人臉識別驗證的基礎上進一步強化,并正式上線了“零點巡航”功能。所謂“零點巡航”,就是對夜間游戲超過一定時長、實名認證又是成年人的賬號進行
2021-07-15 09:08 -
- 騰訊游戲上線零點巡航功能 對夜間游戲用戶進行人臉篩查
- A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)7月5日報道:今日,騰訊游戲宣布正式上線“零點巡航”功能?!傲泓c巡航”旨在對夜間游戲超過一定時長、實名為成年人的帳號進行人臉重點篩查。凡是拒絕或未通過人臉驗證的,將被當成未成年人,納入騰訊游戲健康系統(tǒng)的防沉迷監(jiān)管并踢下線。據(jù)介紹,從今年4月起,騰訊游戲于旗下少數(shù)產(chǎn)
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- 騰訊全新的防沉迷專利曝光 未成年人防沉迷
- A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)3月3日報道,近日騰訊公開了一項名為《防沉迷方法、裝置、服務器和存儲介質》的專利,里面詳細講述了騰訊獨有的防沉迷系統(tǒng)。據(jù)悉這個專利的內容就是獲取用戶的位置信息-根據(jù)特定的區(qū)域設立“防沉迷時段”-在區(qū)域內進行防沉迷處理。騰訊自己在專利中的解釋是:很多類似學校的區(qū)域都
2021-03-03 11:44
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