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摘要:CutJS是一款專門用于跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的開(kāi)源2D HTML5渲染引擎,輕量級(jí)、快速、可交互,能夠非常良好地解決Canvas所存在的一些缺陷問(wèn)題,提供類似于DOM樹的數(shù)據(jù)模型,并在內(nèi)部管理渲染周期和應(yīng)用繪制。
CutJS是一款專門用于跨平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)的開(kāi)源2D HTML5渲染引擎,輕量級(jí)、快速、可交互,CutJS的優(yōu)勢(shì)可謂頗多。CutJS基于MIT許可協(xié)議發(fā)布,由Piqnt軟件工作室推出,支持現(xiàn)代瀏覽器和移動(dòng)設(shè)備,可用于Web、iOS、Android、Win8、Facebook、Chrome Web Store等平臺(tái)游戲應(yīng)用開(kāi)發(fā)。
作為HTML5中新晉的標(biāo)簽元素,Canvas提供了基于JavaScript的2D和Bitmap圖形API,但卻沒(méi)有像DOM之類的數(shù)據(jù)模型來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者編寫應(yīng)用,開(kāi)發(fā)者必須手動(dòng)繪制應(yīng)用并對(duì)渲染循環(huán)進(jìn)行管理以實(shí)現(xiàn)播放Canvas圖形。此外,鼠標(biāo)事件也只適用于整個(gè)Canvas層,并且還需手動(dòng)處理。
而CutJS可以非常良好地解決這些問(wèn)題。CutJS為開(kāi)發(fā)者提供了一個(gè)類似于DOM樹的數(shù)據(jù)模型來(lái)編寫應(yīng)用程序,并在內(nèi)部管理渲染周期和應(yīng)用繪制,還能處理并向目標(biāo)樹節(jié)點(diǎn)分發(fā)鼠標(biāo)事件。
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