漫長的暑假期間,很多家庭上演著“跟游戲搶孩子”的戲碼,有些孩子已經(jīng)陷入網(wǎng)絡(luò)游戲中不能自拔。孩子沉迷手機游戲,是一個老生常談的問題了,這個話題一直都是很多家長心頭抹不去的傷,一說起來都是滿腹苦楚無處可舒。
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不少孩子自幼便迷上電子游戲,在車廂內(nèi)、在餐廳內(nèi)、在公園內(nèi),小朋友都忙于玩王者榮耀等電子游戲;在家中,他們也喜愛對著屏幕,玩線上游戲。據(jù)有關(guān)調(diào)查報告,兒童喜愛玩電子游戲的原因有三:游戲刺激好玩、純粹消閑、舒緩緊張生活。
六至十二歲的兒童開始對刺激及冒險性的玩意有興趣,在游戲的過程中,兒童可以幻想自己置身于非現(xiàn)實的世界,扮演不同的人物,暫時離開現(xiàn)實的狀況,忘記不愉快的感覺。
可是長期玩電子游戲,會令孩子變得自我中心,為所欲為?,F(xiàn)在的居住環(huán)境及生活模式改變,兒童獨處的時間越來越多,他們消遣的活動都不能成群的玩,而是一些個人的游戲。因為他們都希望與朋友有共同的談?wù)撛掝},這些個人游戲的選擇因而也會受到朋友的影響。
另外,父母因各種原因,如工作時間太長,每天下班回到家已是晚上,可陪伴子女的時間少得可憐,電子游戲便成為其中的一種父母代替品。
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一般孩子最喜愛的電子游戲種類是動作類,其次是棋類、冒險類和戰(zhàn)略類,動作類游戲可訓(xùn)練兒童的手眼協(xié)調(diào)能力,棋類、冒險類和戰(zhàn)略類可鍛煉思考能力。可見電子游戲亦并非魔鬼,也有其好處。可是兒童的定力實在有限,一開始玩便停不了,太長時間對著屏幕,一來對眼睛不好,二來小朋友亦相對地少了其他有益的活動,如閱讀、運動等,更甚者會影響社交能力和親子關(guān)系。
此外,兒童亦難以抗拒潮流文化,可能會選擇一些根本不適合自己的游戲,如一些打斗游戲等,據(jù)一些外國專家研究,這類電子游戲是兒童暴力事件上升的原兇。
小格雷曾聽過一位家長說過:“如果你有一個仇人,就送一套電子游戲給他的兒子。” 現(xiàn)在,不少學(xué)生因為沉迷電子游戲而令成績大跌,一些資質(zhì)不俗的學(xué)生最終賠上了學(xué)業(yè);亦有一些與父母不和,鬧得極不愉快。
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家長可與孩子約法三章,訂出一個玩電子游戲的時間表或規(guī)矩,例如逢星期六可玩一小時,當孩子習(xí)慣了所定的時間表或規(guī)矩,也就不會沉迷游戲。子女沉迷電子游戲,家長是責無旁貸的,家長可在孩子還小的時候便多作親子活動,如一起運動,鍛煉身體,或到郊外游玩,多接觸大自然,或多到博物館參觀,認識不同的事物,培養(yǎng)孩子閱讀的興趣,讓孩子不致沉迷電子游戲,可以健康成長!
面對孩子沉迷游戲很多家長選擇了格雷盒子,它是幫助家長遠程管理與引導(dǎo)學(xué)生應(yīng)用。它能安裝在學(xué)生使用的手機、平板、電腦各種設(shè)備。本身具備5億條網(wǎng)址分類庫和鑒黃攔截技術(shù),無需家長費心,就能主動過濾網(wǎng)絡(luò)不良信息。它有時間管理,能遠程管理設(shè)備使用時間,到點自動鎖屏杜絕孩子玩游戲過度。
還有強大的軟件管理,可以統(tǒng)一對游戲軟件定規(guī)則,什么時段能用、能用多久都能關(guān)注。這樣一來,既不剝奪孩子玩游戲的時間,又可以做到周全的管控,確保青少年上網(wǎng)安全。
其實,愛玩游戲是孩子的天性。重要的是,父母如何正確引導(dǎo)孩子!
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