A5創(chuàng)業(yè)網(wǎng)(公眾號:iadmin5)7月10日訊,近日有關人社部對外發(fā)布了《新職業(yè)—電子競技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報告》電子競技員備受關注,并預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。
報告顯示86%的電子競技員從業(yè)者,其薪資是當?shù)仄骄べY的1~3倍,而隨著電子競技市場的開拓,目前只有不到15%的電子競技崗位處于人力飽和狀態(tài),預測未來5年電子競技員人才需求量近200萬人。報告還指出我國已經(jīng)成為世界上最具影響力和最有潛力的電子競技市場,同時對于高層次、高水平、高素質(zhì)的電子競技選手、電競戰(zhàn)隊教練、電競數(shù)據(jù)分析、電競項目陪練等相關崗位的需求也變得越來越迫切。
電子競技的高速發(fā)展帶來企業(yè)對電子競技人才的巨大需求。而業(yè)內(nèi)人士透露,電子競技專業(yè)人才十分稀缺,整個人才市場基本屬于空白狀態(tài)。人才培養(yǎng)體系缺乏、行業(yè)人才積累不足、人才稀缺成為電競這一新興產(chǎn)業(yè)面臨的發(fā)展瓶頸。
提到游戲大家就認為是不務正業(yè)的代名詞,那么我看開下百科的解釋吧:電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
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