小牛互娛2020年初與游戲行業(yè)80多家機(jī)構(gòu)的分析師、研究員及機(jī)構(gòu)投資者參加本次交流。公司負(fù)責(zé)人在交流中指出,手游市場進(jìn)入下半場競爭,公司只有具備綜合競爭能力才能取勝。
移動(dòng)產(chǎn)業(yè)的市場份額在不斷增加,手游也日益成為人們生活中越來越普及的休閑娛樂的工具。作為休閑游戲領(lǐng)路人中的一員,上海小?;手悄芸萍加邢薰?,近年來也備受網(wǎng)民的喜愛。
中國游戲市場銷售收入從2018年的2144.4億元上升到2019年的2308.8億元,同比增長7.7%。而移動(dòng)游戲的市場實(shí)際銷售額更是從2018年的1339.6增長到1581.1,同比增長18%。這樣一個(gè)結(jié)果,更是驗(yàn)證了游戲在網(wǎng)民和消費(fèi)者心中的地位不斷攀升。
在市場趨勢的不斷推動(dòng)下,小牛互娛最新推出土耳其消消樂、成語大贏家等多種益智休閑小游戲,一經(jīng)推出便受到廣大網(wǎng)友喝彩。
“小牛互娛推出的新款游戲,不僅讓我們感受到休閑娛樂,同時(shí)可以對我們的大腦提供有效的激發(fā)作用。”一位網(wǎng)友在做軟件評價(jià)時(shí)說道。游戲玩家的好評是小?;是斑M(jìn)的動(dòng)力,建議和評價(jià)也讓小?;矢煺覝?zhǔn)自己的定位和方向。
隨著5G市場的即將到來,游戲領(lǐng)域的發(fā)展,將更加深入人心。如何將游戲和學(xué)習(xí)巧妙結(jié)合在一起,在滿足人們?nèi)粘蕵返耐瑫r(shí),增加新的趣味,成為游戲開發(fā)公司面臨的主要難題。這也是小牛互娛接下來進(jìn)行研究的主要方向。
不忘初心,堅(jiān)持給予用戶愉快的游戲體驗(yàn),在網(wǎng)民玩游戲的同時(shí)給到大家更多的益處。小?;?,用心開啟新一代游戲模式,讓游戲不再簡單!
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