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騰訊Unity兩強(qiáng)聯(lián)手,開(kāi)啟游戲行業(yè)防沉迷作戰(zhàn)新征程?

 2020-05-19 10:34  來(lái)源: A5專(zhuān)欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

最近,愛(ài)玩游戲的小學(xué)生們又“攤上事”了。

《王者榮耀》發(fā)布公告,5月15日起,開(kāi)始接入未成年人防沉迷新規(guī)。未成年用戶(hù)每晚22時(shí)至次日8時(shí)禁玩,法定節(jié)假日每日限玩3小時(shí),其他時(shí)間每日限玩1.5小時(shí)。

一時(shí)間,#王者榮耀規(guī)定未成年人每天限玩1.5小時(shí)#成為熱門(mén)話(huà)題。除了小學(xué)生們可能會(huì)有些許難過(guò)之外,更多的則是家長(zhǎng)們對(duì)于此番舉措的一致好評(píng)。

而《王者榮耀》的此番動(dòng)作,正在說(shuō)明,約束孩子健康游戲,構(gòu)建有效的防沉迷系統(tǒng),游戲行業(yè)已經(jīng)去到一個(gè)新的階段。

在這一背景之下,今天業(yè)內(nèi)又迎來(lái)了一件大事:業(yè)內(nèi)應(yīng)用最廣的游戲開(kāi)發(fā)引擎之一Unity宣布,聯(lián)手騰訊游戲共同推出防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具,該工具將由騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)提供技術(shù)后臺(tái)支持。

此番兩強(qiáng)聯(lián)合,其背后透露出的信號(hào),更有探討意義。

防沉迷“號(hào)角”聲中,進(jìn)擊的巨頭

在去年11月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,明確游戲產(chǎn)業(yè)防沉迷標(biāo)準(zhǔn),給未成年保護(hù)措施的一錘定音。騰訊、網(wǎng)易大頭廠商積極應(yīng)對(duì),快速推進(jìn)防沉迷新規(guī)落地。去年年底,騰訊已經(jīng)完成全部產(chǎn)品的實(shí)名部署。

繼《和平精英》等50款產(chǎn)品陸續(xù)啟用防沉迷新規(guī)后,騰訊將在5月底前,補(bǔ)充包含《王者榮耀》,《龍之谷》手游,《云裳羽衣》里面的30款產(chǎn)品,嚴(yán)格實(shí)施網(wǎng)絡(luò)游戲賬號(hào)實(shí)名制度和控制未成年人游戲時(shí)間表時(shí)長(zhǎng),消費(fèi)金額。目前,《王者榮耀》已在進(jìn)行灰度測(cè)試。

至此之后,騰訊旗下共計(jì)80款游戲?qū)⒙鋵?shí)防沉迷新規(guī),預(yù)計(jì)上半年內(nèi)完成騰訊運(yùn)營(yíng)全部移動(dòng)游戲產(chǎn)品接入工作,全面適配《通知》規(guī)定。

針對(duì)目前普遍存在未成年與家長(zhǎng)共用設(shè)備的情況,騰訊也正在小規(guī)模測(cè)試人臉識(shí)別技術(shù)的進(jìn)一步應(yīng)用——即使通過(guò)實(shí)名認(rèn)證,但仍被判定存在高度疑似未成年游戲行為的成年人賬號(hào),通過(guò)微信支付在游戲內(nèi)自然月超過(guò)400元后,若想再次充值,系統(tǒng)將要求用戶(hù)進(jìn)行人臉識(shí)別驗(yàn)證,“人臉”一致才允許進(jìn)行后續(xù)支付行為。

這也是國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)中唯一在啟用這項(xiàng)技術(shù)的企業(yè)。2018年,騰訊也在《王者榮耀》《和平精英》等產(chǎn)品中針對(duì)經(jīng)公安認(rèn)證為成年人,但游戲內(nèi)特征卻疑似未成年人的用戶(hù),發(fā)起人臉識(shí)別流程。

可以說(shuō),騰訊游戲如此強(qiáng)力度、高投入的防沉迷舉措,其意義不僅僅只是不再賺未成年人錢(qián)這么簡(jiǎn)單,更是一家公司價(jià)值觀的體現(xiàn)。

“未保”能力將成為游戲廠商競(jìng)爭(zhēng)力

聯(lián)合國(guó)早就提出,對(duì)于兒童,游戲是和生存、受教育同等重要的一項(xiàng)權(quán)利。如今,在防沉迷新規(guī)出臺(tái)后,Unity聯(lián)手騰訊游戲共同推出防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具意義重大。要知道,在中國(guó)市場(chǎng),Unity也是業(yè)內(nèi)應(yīng)用最廣的游戲開(kāi)發(fā)引擎之一,約有300萬(wàn)開(kāi)發(fā)者,從去年起至今中國(guó)市場(chǎng)76%新發(fā)行手游均為使用Unity開(kāi)發(fā)。

伴隨著游戲廠商們開(kāi)始日益強(qiáng)烈的接入防沉迷系統(tǒng)的需求,但許多中小型游戲開(kāi)發(fā)廠商自身不具備這種系統(tǒng)研發(fā)或數(shù)據(jù)驗(yàn)證的能力。在這種情況之下,Unity聯(lián)手騰訊游戲共同推出防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具可以幫助他們節(jié)省大量時(shí)間,助他們輕松、快速地落實(shí)防沉迷新規(guī)的要求。

在安裝此工具后,使用Unity編輯器的游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)可以將防沉迷系統(tǒng)直接應(yīng)用至正在開(kāi)發(fā)中的游戲項(xiàng)目或已經(jīng)發(fā)布的游戲,認(rèn)證效力與騰訊自身的成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)和健康系統(tǒng)相同,無(wú)需再額外接入其它第三方平臺(tái)或自行開(kāi)發(fā)接口對(duì)接公安實(shí)名驗(yàn)證系統(tǒng)。

通過(guò)合作騰訊成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)提供技術(shù)支持,該未保開(kāi)發(fā)工具可以實(shí)現(xiàn)在游戲登錄模塊、計(jì)時(shí)模塊和充值模塊,都有所表現(xiàn):

1. 在登錄模塊,系統(tǒng)將自動(dòng)檢測(cè)和驗(yàn)證玩家實(shí)名信息,如果玩家賬號(hào)未完成實(shí)名認(rèn)證則會(huì)引導(dǎo)用戶(hù)至認(rèn)證頁(yè)面。

2. 在計(jì)時(shí)模塊,系統(tǒng)提供的接口可向防沉迷服務(wù)器報(bào)告用戶(hù)是否仍在游玩,服務(wù)器將根據(jù)用戶(hù)的游玩時(shí)長(zhǎng)給出對(duì)應(yīng)的指令或消息。

3. 在充值模塊,開(kāi)發(fā)者可依據(jù)用戶(hù)實(shí)名認(rèn)證的年齡情況和相關(guān)法律法規(guī)要求設(shè)定充值額度限制。

Unity提供的這些能力,意味著中小開(kāi)發(fā)者不必在相關(guān)法律法規(guī)要求下各自開(kāi)發(fā)未保產(chǎn)品,不必再“重復(fù)造輪子”,是產(chǎn)業(yè)整體的成本縮減、效率提升。而Unity本身起步免費(fèi)的特點(diǎn),更是讓開(kāi)發(fā)者可以“零負(fù)擔(dān)未保”,未保研發(fā)和投入不再是游戲企業(yè)起步時(shí)的負(fù)擔(dān),而成為了信手拈來(lái)的“基本操作”。這可以很好的幫助全行業(yè)落實(shí)主管部門(mén)關(guān)于防沉迷的相關(guān)要求,加速全行業(yè)自律進(jìn)程。

簡(jiǎn)而言之,隨著防沉迷的日漸普及,今后,圍繞未保的討論,將更多集中于“能力”之上。未成年人保護(hù)相關(guān)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā),及背后技術(shù)的構(gòu)建,將成為企業(yè)游戲研發(fā)能力的一部分,也是企業(yè)在本土游戲市場(chǎng)打拼競(jìng)爭(zhēng)力的一部分。

有了防沉迷系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具,對(duì)于中小游戲廠商是未保能力從無(wú)到有的改善,他們因此不會(huì)因?yàn)闊o(wú)法接入沉迷系統(tǒng)而被市場(chǎng)拋棄。這對(duì)于整個(gè)游戲行業(yè)乃至家長(zhǎng)孩子來(lái)說(shuō),其實(shí)都算得上是一場(chǎng)多方共贏。

游戲離未保成為“基本操作”有多遠(yuǎn)?

對(duì)于騰訊來(lái)說(shuō),主動(dòng)帶頭探索未保體系,提供未保工具,是以改善整個(gè)生態(tài)的手段,不僅幫助自己,也幫助行業(yè)健康持續(xù)的發(fā)展。

雖然騰訊不僅是游戲公司,但其作為國(guó)內(nèi)最大游戲公司的歷史已維持了很久,在國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)的巨頭地位也廣為人知。最近幾年,在劇變的市場(chǎng)環(huán)境中,本土游戲行業(yè)邁入多事之秋,騰訊自身也開(kāi)始面對(duì)諸如“過(guò)坎兒”“夢(mèng)想”等的質(zhì)疑和考量。

這其實(shí)也都是正常的,畢竟,沒(méi)有人任何議論的企業(yè)無(wú)疑才是失敗的,哪怕它是一個(gè)巨頭。但未成年沉迷游戲的鍋騰訊背的的確有點(diǎn)久。讓人欣慰的是,騰訊游戲一直在非常扎實(shí)的做未保工作。

事實(shí)上,要徹底解決孩子沉迷電子游戲困境,不僅僅需要游戲行業(yè)來(lái)推動(dòng),整個(gè)社會(huì)也需要為此努力。

在很大程度上,國(guó)內(nèi)的游戲開(kāi)發(fā)環(huán)境,與未成年人保護(hù)息息相關(guān)。事實(shí)已經(jīng)證明,在游戲行業(yè)的風(fēng)云變幻中,沒(méi)有任何企業(yè)可以獨(dú)善其身。而推進(jìn)游戲未保常態(tài)化、規(guī)范化,以此提升游戲行業(yè)穩(wěn)定、持續(xù)健康發(fā)展性,讓電子游戲與社會(huì)共同成長(zhǎng)的任務(wù),則落在了國(guó)內(nèi)多家游戲巨頭的肩上。

樹(shù)大招風(fēng),輿論對(duì)騰訊等巨頭監(jiān)察更細(xì)、要求更高;更重要的是,市場(chǎng)常新,行業(yè)常新,未保工作無(wú)法一勞永逸,而是個(gè)不斷進(jìn)化的“學(xué)問(wèn)”。騰訊公司高級(jí)副總裁馬曉軼就曾在去年的公開(kāi)信中表示:

保護(hù)未成年人,其實(shí)是游戲這個(gè)行業(yè)與全社會(huì)簽訂的一份承諾與契約。而伴隨著社會(huì)和行業(yè)持續(xù)發(fā)展,這份契約也并非一成不變,需要不斷的優(yōu)化與更新。

從自身到行業(yè),與其設(shè)立共同目標(biāo),不如分享一套方法;與其只是分享方法,不如直接提供工具。

除了自身的身先士卒,對(duì)家長(zhǎng),一方面上線(xiàn)成長(zhǎng)守護(hù)平臺(tái)方便家長(zhǎng)參與未保管理,一方面提供積極、主動(dòng)的客服服務(wù),一方面又以“給家長(zhǎng)的游戲指引”等內(nèi)容展開(kāi)游戲科普;對(duì)孩子,除了嚴(yán)格落實(shí)各項(xiàng)未保規(guī)定,也通過(guò)人臉識(shí)別等新型技術(shù),積極修補(bǔ)未保漏洞,防患于未然。

本次與Unity合作推出未保系統(tǒng)開(kāi)發(fā)工具,就是騰訊對(duì)整個(gè)行業(yè)在未成年保護(hù)方面上的賦能,也是更高效、安全的游戲生態(tài)的構(gòu)建。

畢竟,圍繞游戲的社會(huì)輿論的改善,只有所有參與者點(diǎn)頭,才算是交出合格答卷。而若要孩子滿(mǎn)意、家長(zhǎng)滿(mǎn)意、政府滿(mǎn)意、企業(yè)可執(zhí)行,絕不可能是其中一部分主體單方面付出便可實(shí)現(xiàn)的。

例如,在騰訊提供人臉識(shí)別技術(shù)敦促未成年人“人證合一”的基礎(chǔ)上,只要家長(zhǎng)能夠加強(qiáng)身份證件管理、培養(yǎng)孩子正確的網(wǎng)絡(luò)身份意識(shí),證件盜用的情況一定可以得到不小改善。

未保的落地要通過(guò)成品考驗(yàn),效果卻不能全由產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)。一家廠商不行,那就所有廠家參與;企業(yè)不能覆蓋“最后兩公里”,就通過(guò)家長(zhǎng)和學(xué)校的配合,將未保工作夯實(shí)。所有開(kāi)發(fā)者高度重視未保并落實(shí)到產(chǎn)品層面只是個(gè)開(kāi)始,有關(guān)部門(mén)能否為未保設(shè)定合理標(biāo)準(zhǔn)、創(chuàng)造便利環(huán)境,家長(zhǎng)和孩子能否意識(shí)到未保不能被動(dòng)推進(jìn)、必須主動(dòng)貫徹,都是后續(xù)改革的重點(diǎn)。

總而言之,想要讓未保成為電子游戲基本操作,騰訊雖然身先士卒大力推進(jìn),但這是需要全行業(yè)和社會(huì)共同努力才能實(shí)現(xiàn)的。如今,它只是慢慢的拉開(kāi)了開(kāi)始大幕的一角。

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