據(jù)央視報(bào)道,數(shù)據(jù)顯示,2023年,全球預(yù)計(jì)將有 20 億電競?cè)丝?,而中國將成為這一數(shù)字貢獻(xiàn)最大的國家和市場片區(qū)。
數(shù)據(jù)分析公司Newzoo發(fā)布的《2020 全球電子競技市場報(bào)告》顯示,2020年,全球電競觀眾將增至4.95億,其中,核心電競愛好者2.23億,同比增長 2500 萬,預(yù)計(jì)將以11.3%的復(fù)合增長率(2018- 2023 年)在2023年達(dá)到2.95億。另據(jù)2020年1- 6月《中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,上半年,我國電子競技游戲營銷收入719.36億元,同比增長54.69%。
據(jù)人社部 2019年發(fā)布的電競行業(yè)分析報(bào)告顯示,中國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈相關(guān)崗位種類已超過 100個(gè),全國很多高校、中高職院校都開設(shè)了電競相關(guān)專業(yè),專業(yè)教材也在逐步完善,未來,隨著5G、人工智能技術(shù)的進(jìn)步,電競?cè)瞬诺呐囵B(yǎng)手段將更加豐富,模式也將更加成熟。
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