被眾多游戲愛好者稱為“暴雪爸爸”的暴雪公司前總裁要自立門戶了。
近日暴雪前總裁Mike Morhaime創(chuàng)立了一家名為Dreamhaven的游戲公司,該公司的定位是提供資金和咨詢建議,因為這家公司旗下還有Moonshot和Secret Door兩間專門負責游戲開發(fā)的工作室。
其中的工作人員多為暴雪的前員工,而且都是那種大神級別的人物。
Moonshot的負責人Jason Chayes,曾擔任《爐石傳說》和《星際爭霸2》的游戲總監(jiān),而這個工作室的成員還包括這些游戲的創(chuàng)意總監(jiān)、制作人及開發(fā)人員;
執(zhí)掌Secret Door工作室的Chris Sigaty,曾是《風暴英雄》的執(zhí)行監(jiān)制和原版《魔獸爭霸3》的總監(jiān)制,該工作室的成員構成也和另一家工作室一樣牛;
而新成立的Dreamhaven則是由Mike Morhaime和他的妻子Amy Morhaime以及一部分暴雪前員工共同擁有。
這簡直就相當于把暴雪的人才體系整個“平移”了過來,那么前總裁這種行為算不算挖墻腳呢?
其實不然,因為如今的暴雪已不是原來的暴雪,這些人才流失是注定的結局,就算不來Dreamhave,他們也可能會流向其他企業(yè)。
曾經的暴雪之所以被玩家稱為“爸爸”,是因為暴雪的許多用戶條款非常“霸道”。但除了對這種“霸道”的調侃,這個稱呼更多的是出于對暴雪及其游戲的熱愛。因為暴雪有霸道的實力,它們的作品既有質量又有分量,許多作品甚至能稱得上是“業(yè)界標桿”。
之所以能做出優(yōu)秀的游戲,是因為從前的暴雪有著充分自由的創(chuàng)作環(huán)境。 它們不會去過多考慮盈利、游戲平衡、市場反響,而是讓人才盡情地發(fā)揮著自己的才干,因此才在競爭激烈的游戲市場中顯得那么特立獨行,也收獲了一大批死忠粉。
然而在大量的資本注入之后,暴雪的顧慮就多了,也因此逐漸失去了銳氣。資本的過多控制讓暴雪無法再想玩家所想,而逐漸轉向了“唯利是圖”的模式,自然也就留不住人才。他們當初加入暴雪,本是因為這里有一個充分自由的環(huán)境進行游戲的研發(fā)與創(chuàng)作,可資本的管控讓他們越來越束手束腳,人才也就不可避免地流失。
再看看暴雪前總裁的這家新公司,真是要什么有什么。 資金、經驗、團隊、口碑,萬事俱備也不欠東風。最關鍵的是Mike Morhaime秉持的正是暴雪鼎盛時期的那種“單純做好游戲”的想法。
Mike Morhaime在接受采訪時表示,新公司成立的目的不只是賺錢,而是更長遠的東西。他想要再次證明,游戲這種娛樂形式不僅是消遣和放松,更可能成為一種“造福人類的力量”。而且他認為,相比于依附在大公司暴雪的羽翼之下,新公司能夠在制作游戲產品方面有更多的自由。
其實游戲能給我們提供的是一個現實中可能永遠也找不到的虛幻世界。在這個世界里,我們可以盡情地揮灑自己的激情,釋放壓力,滿足現實中無法實現的愿望,甚至是能夠支撐我們在絕望的境地中走出來。
就像疫情期間,游戲行業(yè)蓬勃發(fā)展,游戲應用的用戶數量達到了一個高峰,其實都有這些因素在內。隨著游戲產業(yè)的發(fā)展和成熟,它能帶給我們更多的正面影響,并且更好地豐富我們的精神世界。
因此高質量的游戲對于人們是相當重要的。在暴雪逐漸沒落的同時,這個由暴雪前總裁牽頭成立的、匯聚了大量原暴雪優(yōu)秀人才、并且能提供各種有利條件和充分自由的新公司,在日后極有可能成為下一個鼎盛時期的暴雪,給游戲行業(yè)注入新的活力并帶去變局。文/東方亦落
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