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看似被冷落的VR正悄然“回暖”,可能比原來(lái)更好

 2020-10-23 17:32  來(lái)源: A5專欄   我來(lái)投稿 撤稿糾錯(cuò)

  域名預(yù)訂/競(jìng)價(jià),好“米”不錯(cuò)過(guò)

前幾年的VR是各方青睞的大熱門,但現(xiàn)在VR貌似沒(méi)那么火了。VR剛剛崛起那會(huì)兒,國(guó)內(nèi)外許多知名公司都紛紛入局:Facebook在2014年收購(gòu)了VR初創(chuàng)公司Oculus,微軟在2015年初推出旗下首款VR頭顯HoloLens、谷歌在2016年11月推出了VR虛擬平臺(tái)Daydream,國(guó)內(nèi)也有HTC這樣的企業(yè)在VR領(lǐng)域不斷努力。

但在全球掀起VR創(chuàng)業(yè)潮的那些年,也曝出了產(chǎn)品功能存在缺陷、用戶體驗(yàn)差、內(nèi)容不夠豐富等諸多問(wèn)題,資本的過(guò)度涌入也讓泡沫和噱頭大于VR所發(fā)揮出的實(shí)際效用,市場(chǎng)上的產(chǎn)品良莠不齊,導(dǎo)致市場(chǎng)表面雖然繁榮,但實(shí)際上卻亂象叢生。種種問(wèn)題一點(diǎn)點(diǎn)將消費(fèi)者的熱情消耗殆盡,跟風(fēng)扎堆的創(chuàng)業(yè)公司也導(dǎo)致了產(chǎn)品粗糙等問(wèn)題,使得公眾和媒體對(duì)VR的印象都不那么好。

由于VR產(chǎn)業(yè)本身存在的這些問(wèn)題,以及其他先進(jìn)技術(shù)的不斷涌現(xiàn),使得VR慢慢淡出人們的視野。但這對(duì)VR產(chǎn)業(yè)而言反倒是好事,這種“被忽視”反而能使那些泡沫、噱頭消散,讓VR實(shí)質(zhì)上進(jìn)步的更快,從而促使其進(jìn)入冷靜期,獲得一個(gè)良好的發(fā)展環(huán)境。

事實(shí)也的確如此,如今的VR雖然看似受到了冷落,但實(shí)際上正悄然回暖。

這種回暖的具體表現(xiàn)之一是VR設(shè)備的熱賣。

今年Facebook Connect開(kāi)發(fā)者大會(huì)上亮相的Oculus Quest 2銷量喜人,增長(zhǎng)速度甚至超越第一代Quest。

VR游戲《Rec Room》的社群負(fù)責(zé)人Shawn Whiting表示:Quest 2首發(fā)當(dāng)日,銷量達(dá)到Quest的250%,而且Quest 2同時(shí)在線人數(shù)也比Quest更多。在該游戲的新用戶中,有80%到90%是首次注冊(cè)賬號(hào),這意味著Quest 2帶去了許多第一次使用VR的新用戶。

可以看到,好的VR設(shè)備會(huì)對(duì)游戲起到帶動(dòng)作用。在美國(guó)游戲開(kāi)發(fā)公司Valve日前公布的2020年9月Steam硬件和軟件的使用調(diào)查報(bào)告中,VR用戶占Steam總用戶的1.88%,雖然從整體上看依然小眾,但已接近7月份創(chuàng)下的1.93%的歷史峰值。

由此可以推測(cè),接下來(lái)隨著Oculus Quest2、Mova、HP Reverb G2等一系列新品的正式開(kāi)賣,VR在C端市場(chǎng)會(huì)有更好的表現(xiàn)。在VR第一次爆發(fā)的時(shí)段里,VR產(chǎn)品主要面對(duì)的是B端,C端的表現(xiàn)并不那么亮眼。但現(xiàn)在看來(lái),經(jīng)過(guò)沉淀之后,VR很可能逐漸在C端市場(chǎng)普及開(kāi)來(lái)。

此外,VR還可被應(yīng)用在教育方面。 例如HTC前CEO周永明在今年正式發(fā)布了XRSpace VR頭顯。該產(chǎn)品醞釀了三年,配備了5G無(wú)線網(wǎng)絡(luò),續(xù)航時(shí)間超過(guò)3小時(shí)。該產(chǎn)品主要是和運(yùn)營(yíng)商的5G服務(wù)包或其他形式捆綁在一起,供教育機(jī)構(gòu)使用。另外XRSpace公司還與德國(guó)電信、臺(tái)灣地區(qū)中華電信合作建立VR平臺(tái),為用戶提供相關(guān)的服務(wù)、游戲和社交活動(dòng)。

從深耕VR的企業(yè)狀況來(lái)看,一份榜單數(shù)據(jù)顯示,F(xiàn)acebook旗下的Oculus Rift S出貨量依然居首,其另外兩款產(chǎn)品也上榜,HTC則有四款產(chǎn)品上榜,看得出來(lái)Facebook和HTC在VR行業(yè)中依然有著很強(qiáng)的實(shí)力。

可以看到,VR依然活躍,加上5G在全球范圍的規(guī)模化商用,以及疫情沖擊下生活和工作模式的變革,都促使VR的產(chǎn)品與技術(shù)愈發(fā)成熟、內(nèi)容生態(tài)逐步完善。如今的VR正逐漸復(fù)蘇,估計(jì)在不久的將來(lái)能夠重回大眾視野?,F(xiàn)在全球VR產(chǎn)業(yè)已發(fā)展到加速與各傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)深度融合、為傳統(tǒng)應(yīng)用賦能的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),可以預(yù)測(cè)未來(lái)VR將會(huì)在更多的行業(yè)發(fā)揮更大的作用,并且變得比原來(lái)更好。文/東方亦落

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